WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10
WellKnownUriParser
README付けました。
まあ、ほとんど何も書いてないですが、ベータ版ぐらいになるころには使い方ぐらいは作ることでしょう。
これでバージョン表記箇所が増えたので今後リリースの手順がちょっと面倒になるかも。
ドラゴンクエスト10
テンの日。
とはいえ、今回は探し物でめんどくさかったので、プレチケなどのいつものアイテム回収のみ。
回収が面倒なだけで一応謎解きを考えるだけはしましたけどね。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
README付けました。
まあ、ほとんど何も書いてないですが、ベータ版ぐらいになるころには使い方ぐらいは作ることでしょう。
これでバージョン表記箇所が増えたので今後リリースの手順がちょっと面倒になるかも。
テンの日。
とはいえ、今回は探し物でめんどくさかったので、プレチケなどのいつものアイテム回収のみ。
回収が面倒なだけで一応謎解きを考えるだけはしましたけどね。
ドリラーやっててすっかり忘れてましたが、ドラクエ10は七夕イベントとFFコラボイベントですね。
今日は、ァォィョッュの分の七夕イベントだけ進めました。
ァォィョッュはイベントアイテム全部そろえた!
バージョン5の大きな特徴の一つ、ボイスもこれで初体験したんですが、なんかいまいち合わないような…。
プロモーションムービーとかではすごくしっくり来ていたんですが…。
ボス戦はサポが連携ばっちり対策ばっちりで、下手に人と組むより安定してましたね。
竜王のイベント再演が始まったので、前回アイテムを交換し忘れたァォィョッュから始めてみました。
とりあえず入場用アイテムの入手まで…。
ゲーム記のページを更新しました。
企画サイトの歴史ページに作品の検索リンクを追加。
レイアウトも調整。
プクリポは胸毛と尻尾もテカテカになりました。 #DQ10 https://t.co/ZzVxZZNPRj pic.twitter.com/V3Odsjiob3
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 3, 2020
ァォィョッュの旅芸人クエストを進めるなど。
ミフミンで踊り子の職業クエストを終わらせたなど。
ミフミンで遊び人のクエストやりました。
ほとんどお使いみたいな内容ばっかりだったんで弱いサポ中心に連れて行ったら、ボスだけ職業クエストにしては強くて、何も遊ぶ暇もなく自分死亡、回復役も回復が間に合わず死亡、最終的に、たまたま超火力に仕立て上げていたしろいコキンが回復無用のごり押しでボスを倒し切りました。
ボス戦中ずっと床舐めてたのになんかすごいことしたみたいに言われてなんか恥ずかしかったので、まともな編成でリプレイしました。
遊び人はしょっちゅうきまぐれで硬直するので雑魚戦でも意外とダメージ喰らいがちになりますね…。
しろいコキンも2ndシナリオクリア!
バージョン2当時はここまで来ると思ってもいなかったレベル100以上と、存在すら想像していなかった壊れ性能の特技たちによって、勇者になれなかった男もカジノを存分に楽しんだおじさんもあっさり沈んだのでした。
3rdのシナリオに入るには、今度は通常のクエストをたくさんこなさないといけないわけだけど…。
しろいコキンはチャンス特技を使えるところまでは進めて、そこまで言ったらまたミフミンかァォィョッュのシナリオを進めようかな。
何のせいとは言わないけど、ここ最近は自由時間が増えたし、単純な日課ばかりでなく、物事を先に進めるようなこともしていきたいですね。
おきがえリポちゃんで小動物を背後に浮かべてみたり、ドラゴンを比較的安定して倒せたり。
そんなことより…
チーム作ってみた。 #DQ10 #NintendoSwitch pic.twitter.com/pGKow7TF7J
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 24, 2020
ァォィョッュの魔法戦士のクエスト完了。
配信当時はできなかったフォースブレイク&マダンテのコンボが爽快でありました。
ミフミンのレベル上限を112まで開放。
結構簡単なクエストでありました。
イースターイベントクリア。
一応全員分クリアはしましたが、クリア後の収集要素もあり、ちょっと面倒臭いですね。
ァォィョッュの通常のクエストいろいろ進行。
一番ストーリーの進みが遅いのですが、手当たり次第にクエストをやっていった結果、他の二人が手を出していないのまで進んでいます。
カグヤちゃんと笹部郷へ。
ロケットを掘り出したら、なんかキーアイテムみたいなのがもらえました。
これで都のあの屋敷にも入れそう。
Nullableとの格闘と、自動テスト環境のための書き換えなど。
Nullableはなんとかなったような気がするけど、自動テストはうまくいっていない!