ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB
ドラゴンクエスト10

昔のHNと同じ名前の防具が出ておもしろかったので買いました。
まあ、錬金失敗品なんで今のところ使い物にならないんですけどね。
黄の錬金石集めなきゃ…。
アンパンマンDB
登録カテゴリを、親カテゴリもろとも、重要度情報付きでデータベースから引っ張ってくる機能を実装。
これで、表画面にしろ管理画面にしろ、いろいろ作り込めるようになったわけです。
子カテゴリから芋づる式に引っ張ってこられた親カテゴリは、今のところ、非重要として扱われます。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

昔のHNと同じ名前の防具が出ておもしろかったので買いました。
まあ、錬金失敗品なんで今のところ使い物にならないんですけどね。
黄の錬金石集めなきゃ…。
登録カテゴリを、親カテゴリもろとも、重要度情報付きでデータベースから引っ張ってくる機能を実装。
これで、表画面にしろ管理画面にしろ、いろいろ作り込めるようになったわけです。
子カテゴリから芋づる式に引っ張ってこられた親カテゴリは、今のところ、非重要として扱われます。
バージョン3.5後期。
私のストーリーは3.2で止まっているので最終決戦は全然関係ないのですが、新防具とかはほしいのがありますね。
検索語句解析の部分を修正しました。
エラーが起きないようにしたのと、検索解析対象の増加と、ささやかな高速化です。
しばらく自分で使ってみて、問題がなければ来週あたりを目途に新バージョンとして公開しようと思います。
カテゴリの重要度の実装中。
ユーザーからの見た目は今までと大差ない予定ですが、内部実装と管理画面は大きく変わる見込みです。
ァォィョッュのストーリー進行。
アズランのメインストーリーと、ガタラのメインストーリーをクリアしました。
アストルティア★ラリーに参加したくて進めていたんですが、キーエンブレム全部は時間までに間に合いそうにないし、たとえ間に合ったとしてもラリー最後の強ボス戦にァォィョッュのレベル&しばりで耐えられる気もしなかったので、ラリーは諦めてキーエンブレムも今回の2つを加えた計3つで妥協。
第3回アストルティア★ラリーまでには全キーエンブレムを手に入れて、強ボスにも耐えられる力をつけたいですね。
先日の爆ボンの画像を自動で作るプログラムを作るときにちょっと気になったので、調べてみました。
pathinfo関数で得られるディレクトリが、ディレクトリなしのパスを渡されたときに何を返すのか、です。
結論は今日更新したページに書いてあるのですが、ここにも書いておくと、ドット「.」でした。
ゲーム本編とそのゲームのための便利サイトの話題でややこしいですが…
ドメイン及びTLS証明書を更新しました。
ドメインはまあ、普通に更新できたんですが、TLSのほうは、今まで使おう使おうと思っていて使えていなかったLet's Encryptを、やっと使えました。
今回はWindows版のLet's Encryptのソフトを使いました。今回もなかなかうまくいかなくて、暗号化なしのFTPを結局使ったんですが、もっとちゃんとした手順を確立したいところですね…。
しろいコキンもアストルティア★ラリー参加。今回はプクランドで。
東と西を間違えて関係ないところを探し回ったり、ヘルジュラシック型のドルボードにビビって逃げたり、ボスに必要以上の職業しばりで挑んだりと、変なことばっかりして時間を浪費してしまいましたが、なんとかクリアできました。
アストルティア★ラリー参加。
前回はプクランドで参加したので、今回はエルトナで。参加人数が少なかったのか、のんびりやっていた割には準位がよかったように思います。
たまには、あちこち走り回るのも悪くないですな。
テンの日。
まあ、テンの日に関しては、毎度おなじみのチケットとカードを回収しただけですが。恐怖の記憶とか何とかもあったようなのですが、いつもとやること変わらないし、特別報酬も別に今の自分には要らないし、そっちは放置しました。
で、今までやってなくて参加権のたまりまくっていたモンスターバトルロードをやりまくっていたのでした。
ミフミンもモンスターバトルロードランクAに到達。
しろいコキンのときもそうでしたが、自分の操作キャラの強みを理解し、意識的に活かしていくようにするとぐっと楽になりますね。何も考えずぶん殴りまくるだけだと苦戦します。
いつの間にかPHPバージョン7.1が出ていましたね。
PHP7以上じゃないと動かないWebアプリやライブラリも増えてくると思うので、ちょっと自分の環境にインストールして試してみようと思います。
もっとも根幹をなすTaskの部分を作成中。
まだ何も動かない状態で、パッケージ管理ツールのComposerにも慣れながらの作業なので具体的な実装はほとんど進んでいませんが、とりあえずHelloWorld的なものを表示するだけの仮タスクだけは作りました。
しろいコキンのモンスターバトルロード進めました。
ランクCだったのを一気にAまで上げました!メインキャラのはずのミフミン(ランクB)を一日で軽く超えました!
絆のエンブレム2種と、虹パックをありったけ交換しました。
ドラクエ10のページを更新しました。
冒険日誌アーカイブへのリンクです。各キャラクターの項目に入れているので、見に行きたいときはそちらからどうぞ。
タイトルジェネレータの管理画面を改良しました。
以前は追加しかできなかったのですが、編集もできるようになりました。予定では検索もできるようにするつもりでしたが、そっちはCtrl+Fで済ますことにしました。
コメント時に一部の人の前に現れる、クイズ認証を改良しました。
以前は問題数が一つしかありませんでしたが、数が増えました。ずっと前に言っていた、クイズ機能の真の目的です。みんなが楽しく遊んでいるクイズから、正解率の高いものを選んで、ちゃんとわかっている人ならわかるはずという問いを出して、コメントを書くに値する「人」かどうか、判断します。
ただ、クイズそのものの改良はまだまだ必要だと感じますね。問題数もまだまだ少ないし、もしかしたら、本来なら正解になるパターンでも間違いと判定されてしまう場合があるかもしれません。そのためには、まず回答を分析する必要があるのではないかと思います。となれば、今後必要なのは、回答履歴機能、ということになるかな…。
しばらく再生していたら落ちる問題は当分解決しそうにないし、新機能とかはまだ公開できてないし、今自分で使ってるのほぼそのままでいったん最新版として公開することにします。
正直、今更何の需要もないとは思いますが、一応成果が出るには出ているので成果物は出しておきたいところです。
INIファイルがない初回起動時にエラーが出ていたのですが、これも解消する見込みです。
とりあえず、今日は準備だけで、実際の公開は改めてテストしてから、明日以降ということで。
きゅっぴりーんの全体報酬獲得。ダサい服と福引券250枚。福引券の報酬倍率って一番支援した人の金額で決まるってことだったみたいですね。参加者本人の支援額だと思っていました。「全体報酬」だから全員同じってことですね。
しろいコキンの姿を元に戻しました。いつまでもコスプレ系というのも自分らしくなかったのでね。まあ、しろいコキンの時点である種のコスプレ的なものですが。
ミフミンとァォィョッュはまだ戻していません。
昨日からの流れで、また今更ながら、モンスターシール始めました。シールを集めても特に何もないそうなので、あまり必死に追いかけるつもりはありませんが、まあ、時間が合えば会いに行こうかなと。
あんまりいろいろシステムを追加すると、作るのも使うのも大変になってしまうので、カテゴリの定義については、単に文字列として登録できるようにしようと思います。
そうすると、同じような文面がたくさん必要になるわけですが、「同じような文面をたくさん作ること」にこそ新システムを作ればいいのではないかと考えました。
これなら、使わないなら使わないでいいし、カテゴリ以外への応用も可能なのです。
ちょっと興味があったので、登録してみました。普段使っているパソコンをInsider Program用に使うわけにもいかないので、モバイルの動作検証用のスマホに入れています。でも、言うほど新機能を試したいわけでもないから、入れるだけ入れて終わる気もします。
今更ながら、冒険ゼミナール行きました。クイズ形式でドラクエ10の基本を学ぶというコンテンツですね。ずっとドラクエ10をやっている人には、正直、学ぶことなんて何もないコンテンツですが、報酬がなかなか豪華だとか、間違いの選択肢がいちいち面白いとかで、やってよかったとは思います。
それと、ゲーム記のドラクエ10のページに、冒険日誌アーカイブへのリンクを入れることにしました。連日ドラクエ10のページの更新になるのもはばかられたので、実際に公開するのは後日になります。
カテゴリがたくさんあるのに提案が太字だけじゃ目立たなかったので、強い提案の赤に加えて、普通の提案も青で色付けするようにしました。
細分化されたカテゴリを古い日記につけていく作業も随時進めています。あんまり機械的に古い順にやっていくと、そんなに古くないページのカテゴリがごっそり抜けてしまうので、他のページからリンクされている日記とか、ランダムに選んだ日記とか、ちょっと特殊な事情のあるカテゴリに入る日記とかも、並行してカテゴリ付けしていっています。とにかく作業量が膨大なので、徐々に無理なく進められるようにしています。
カテゴリの提案に日記と同等の修正を加えました。
あと、先月言っていたカテゴリの定義のことですが、カテゴリ自体を似たカテゴリ同士にカテゴライズして、カテゴリのカテゴリごとに定義を設けようかなと思っています。
例えば、「パン」と「米」は別々のカテゴリですが、食べ物の一種であるという点では同じで、カテゴリの定義も似たようなものになるはずなのです。
そうすると、作業量的にもあまり負担にならずにカテゴリをはっきりさせることができるかと思っています。
ARMS体験会。
公式サイトは→ARMS | Nintendo Switch | 任天堂
とりあえず、見た目でDNAマンを選んでスタート。
おそらくもっとも癖の強いキャラであろうこいつを初プレイで格ゲー苦手な私が使いこなせるはずもなく、ろくろく動けぬまま、DNAマンの不気味な呻き声を聞きまくるだけになりました。
ファランクスとレイドラは使いこなすと強そうではあるけれど…。
ゲーム記のドラクエ10のページを更新しました。
Nintendo Switch版の発売日が公表されて、自分のサイトを見直していたら、Windows版の記述がなかったので、書き足しました。
それから、ページ構成も少し調整しています。
うーん、しかし、ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトは独自の価値を提供できていると思うけど、ゲーム記のドラクエ10のページとミフミンのDQ10メモは内容が少々被るんですよね…。
本来、ゲーム記側は個人的コンテンツで、DQ10メモはデータ集なんですが、ゲーム記にもお役立ち情報はあるし、DQ10メモにも個人的な写真があるわけです。
うまくコンテンツを切り分けて共存させるか、どっちか一方に統合するか…。
ドラゴンクエスト10。
きゅっぴりーんのイベントこなしました。
まあ、前半は、普段やっていなかったザコ討伐も兼ねてダラダラ楽しく。
やっぱドラクエ10は、ダラダラやってるのが楽しいね。
最近は他のゲームやったり、ゲーム以外の新しいことに挑戦したりで、畑の世話以外でほとんどドラクエ10やってなかったんですが、うん、やっぱり遊んでいると楽しい。
後半は…貧乏人お断りか、けっ!
日記。
2日で折れた心は2日で治るのです。
うまくいったらアンパンマンDBにも応用したいのでそう簡単に折れるわけにはいかんのであります。
問題の根本は、「しました」とか「です」みたいな、内容と関係のない文字列まで無数にキーワードとして抽出してしまったこと。
即ち、内容と関係のないはずのないキーワードしかないキーワード集的なものがあればよいのです。
あるじゃないですか!ここに!カテゴリが!
カテゴリからカテゴリを提案して何が悪いのです!
カテゴリであれば、内容と関係が深いからこそ作られるものであり、その数は、不用意に増やしてなお、たかが知れています。
アルゴリズムだって、無理に人工知能的なことはしなくてもいいのです。
しっかり内容と関連の深いキーワードであれば、単純な統計でもいい結果は出せるはずなのです。
おでかけ便利ツールの貯めに貯めた無料ジェムで電子書籍まとめ買い。
そして特典アイテムもたくさんもらったのです。
あと、イベントでもらったショッピング用のポイントは、風呂桶になりました。
一円も使わない散財でありました。

ドラゴンクエスト10。
2種類同時開催の季節イベント、ちゃちゃっと済ませてきました。
最近ドラクエ10のプレイ頻度、時間、意欲いずれも下がっていて、面倒なイベントだったらきついなーと思っていたのですが、大丈夫でした。
アマリリスのイベントは、1キャラで5つあるうちの簡単なノルマ3つだけこなしたらイベント専用アイテムはそろって、残りの2キャラはノルマ1つだけでいいという内容でした。
妖精の国のイベントは、ノルマすらなく、もらうものだけもらったら終わりでした。

カービィハンターズZ。
レベル50達成。
そして、ラストバトルにも挑めるようになりました。
クリアすると、案の定、真のラストバトルが…。
りんご足りない!
アンパンマンDB。
そもそもロジックすらないというページを、さらに簡単に作れるようにしました。
ロジックは組まないけどCMS的な機能にはあまり頼らないという、少し変則的なパターンですね。
文章を書きたいだけなら大抵はコラムで間に合ってしまうので、今のところこの仕組みを活かしたページは作っていません。
ドラゴンクエスト10。
バージョン3.5中期です。
ストーリーは全然進んでいませんが、とりあえずアップデートとは何の関係もないドレスアップを。

Bitbucket。
APIで課題のリストを取得できないか調査中。
BASIC認証で通りそうではありますが…。
引き続きしろいコキンのストーリー進行中。
2.3まで完了。
目的は武器の染色で、2.3クリアでそれが使えるようになったので、しろいコキンのストーリー進行はここでいったん中断です。
バトルリボンを黒黄色に染めたかったんですよねー。
しろいコキンのストーリー進行中。
2.2まで終わらせました。
しろいコキンのストーリー進めた!
進捗:2.2→2.2
先は長い…