ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB
ドラゴンクエスト10(ミフミン)
…闇の領界に村は一つだけなんですが、領界の入り口からけっこう遠いんですよね。
アンパンマンDB(記事更新)
「はみがきこちゃんとハロウィンマン」の作品情報を追加
「ホラーマンとヨーカンマダム」の作品情報を追加
来週の放送情報。
順当にハロウィンシーズンにハロウィンマンです。
一方うちのレコーダーはぶっ壊れてしまったので次回録画できるか怪しいのですが。
うちの地方じゃ次回は「かがやけ!アンパンマン」なんだよなぁ。
ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのミフミンに関するもの。
…闇の領界に村は一つだけなんですが、領界の入り口からけっこう遠いんですよね。
「はみがきこちゃんとハロウィンマン」の作品情報を追加
「ホラーマンとヨーカンマダム」の作品情報を追加
来週の放送情報。
順当にハロウィンシーズンにハロウィンマンです。
一方うちのレコーダーはぶっ壊れてしまったので次回録画できるか怪しいのですが。
うちの地方じゃ次回は「かがやけ!アンパンマン」なんだよなぁ。

氷の領界クリアから9ヶ月近く……やっと闇の領界入りしました。
まあ、入っただけですけどね。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/20」
RPG Developer Bakin
3DでRPG作れるツール、早期アクセス版です。
買っていませんが、サンプルゲームの『ORB STORIES』だけやってみました。
エフェクト盛り盛りな画面なだけあって、ちょっと動作が重いですね。
パーツを組み合わせて作るマップなので、パーツ一つ一つのリアリティが高くても全体としては箱庭感のある画になりがちです。
キャラクターはドット絵にするのが基本のようで、緻密な3Dと合えて低解像度で描くドット絵をうまくなじませるのもちょっと大変そう。
これをしっかりなじませたら、オクトパストラベラーみたいなHD-2Dになる感じかな。
あるいは、全体的にリアリティを上げたり2Dと3Dをなじませるのにこだわらず、素材を組み合わせてガシガシ作っていくのもいいかもしれないけど。
操作感としては、マップに高低差を付けられるけど、段差のところでちょっと引っかかる感じがします。
この辺りスムーズに移動できるようになってほしいけど、そういう設定などがないなら、段差少なめの平面的なマップにするのが現実的かも。
あと、2DRPGだとよくあるような狭い道が、見た目にも操作感的にもすごく窮屈に感じます。
思えば、私のやったことのある3Dゲームって、狭そうな道でもキャラの身長以上の幅があるのが普通で、何とか両足が乗る程度の狭い道は、狭さ自体がゲーム性につながるような状況ばかりだったんですよね。
自分で作るときは、意識的にちょっと広めに道を作った方がいいのかも。
私個人としては、ゲームを作るとしたらドット絵にこだわる気はないので、(現状は)2D特化のRPGツクールとかじゃなく、こういう3Dを選ぶというのもありかもしれないと思っています。
体験版とかが提供されるのは早期アクセスが終わって正式版が出てからかな…。
大型アップデート情報 バージョン6.3 (2022/10/19 更新)|目覚めし冒険者の広場
バージョン6.3!!!
もちろん新必殺技を使いたい!!!
でも、覚えるクエスト受けるところまでストーリー進んでない!!!!
ということで…

ストーリー、進めてます。
以前進めたのが2022/01/23だから…半年以上放置じゃないか!
星ドラも悪くないけど、ストーリーしっかりしてて金も毎月払ってるこっちの方をもっと楽しんでいかないと。
で、内容的には、領界も2つ繋がったんで、ポータル的なところに入りましょうというところ。
ボスは倒しましたが報告はしてないんで、まだ闇の領界には入れないです。
ここから旅の扉で各領界へ行けるのかな。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/19」
Twitterのハッシュタグのページを更新
ドキンちゃんの誕生日なので、「ドキンちゃん生誕祭2022」と「10月19日はドキンちゃんの誕生日」を追加。
内部的な細かいエラー取りをしてた。
ミフミンも暗黒の魔人強を初討伐。
今まで戦ってなかったんだ…。
耐性だけ用意して他をおろそかにしてたら盛大にぐだりました。

パッキュレ神父…と名乗る事実上のパクレ警部のクエストをちょっとだけ進めました。
まただるいお使いが始まりそうだったので、途中まででいったん止めました。
キャラクターズファイルのクエストは当たり外れが大きいけど、多分これは外れの方…。
『ドラゴンクエストウォーク』コラボイベント「歩くのは冒険の始まり」 (2022/8/4)|目覚めし冒険者の広場
探すのだるいので、他の人の情報見て済ませました。

フロント画面側はひとまず完了して、管理画面の作成に着手しました。
今はトップページに置いている「外部サイトでの活動」の情報もまたリンク集に戻そうかなとかちょっと考えています。
まだ構想の段階ではありますが。
「ばいきんまんとアンパンマン」の作品情報を更新
来週の放送情報更新。
再放送ですね。

デスマスターの職業クエスト、全部終わりました。
死を操るデスマスターを怒らすと怖いな。

『ドラゴンクエストウォーク』コラボイベント「歩くのは冒険の始まり」 (2022/8/4)|目覚めし冒険者の広場
ドラクエウォークイベントです。
とりあえずミフミンだけクリアしました。
場所をマップ名まで教えてもらえても、マップはやたら広いし、ちょっとした起伏に隠れるほどの小さなサイズなので、正直、探す楽しみより苦痛の方が…。
他の写真は以下から。ボス戦もあるよ。
写真置き場「2022/08/11」 | ミフミンのDQ10メモ
デザインも変えてしまおう。おしゃれじゃなくてもいいがわかりやすくはしたい。 pic.twitter.com/ZN5elmdJJm
— 📛松田美文 (@matsuda323) August 11, 2022

デスマスターの職業クエスト、全5話中4話まで。
なんというか…叙述トリックでしたなあ。
物語の真相がわかって、いよいよすっきりと決着をつける、という段階です。
他の写真は以下から。ボス戦もあるよ。
写真置き場「2022/08/09」 | ミフミンのDQ10メモ
ずいぶんご無沙汰ですが、うちのサイトのリンク集、古いバージョンのPerlで作られたCGIで、いろいろと今の運用と合わないので、PHPで書き直し中です。
ついでに、昔のデザインのままだったのも、現在のデザインに合わせようと思っています。
ただ、データ形式だけは、昔のままを維持するつもりです。
現在のPerlCGIはランダムバナーリンク集として配布していますが、リニューアル後はTGWSに特化して作るので、配布しないつもりでいます。

ドラゴンクエスト1010周年!!!!
あ、もちろん「ドラゴンクエスト10」の「10周年」ですからね。
昨日のチームでの集まりの後、ジュレットにお祝いに行きました。
いったん外で所要を済ませてから改めてジュレットの町に入ろうとすると、人数が多くて入るのにやたら時間がかかってしまいました。
それで、本当にカウントダウンぎりぎりの時間になってしまったのですが、無事お祝いに参加できました。

冒険日誌|目覚めし冒険者の広場
ミフミンの方は10周年にかこつけてうまのふんのことを書きました。
拾った数何千個かなーと思って計算したら桁外れでした。
他の写真とかは以下から。
写真置き場「2022/08/02」 | ミフミンのDQ10メモ
チャンネル編集画面作成中。
ちょっと親チャンネルの表示がうまく行ってない。
保存はまだ作ってない。

夏イベント『フカき海の底で』開催! (2022/7/14)|目覚めし冒険者の広場
最終日ですがァォィョッュも問題なくクリア。
やっぱり水着は人間に近い体格の方が映えますね。

デスマスターの職業クエスト始めました。
魔剣士のクエストもまだ途中なのですが、手っ取り早くスキルポイントが欲しかったので。
第2話まで終わって、ライバルだと思ってた子が実は霊感ゼロで、なのに幽霊から謎の評価を受けていて…と、なんだか予測不可能な展開になってきました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/07/31」 | ミフミンのDQ10メモ

夏イベント『フカき海の底で』開催! (2022/7/14)|目覚めし冒険者の広場
遅ればせながら、夏イベントやってきました。
強力なモンスターが復活しそうだ…ということで、復活阻止するクエストで、封印の材料集めにザコ討伐に行く以外は特に争いごともなく終了。
…イベント本編は。
本当はボスバトルのつもりで来たんじゃないのー?的なことを言われて、イベントクリア後にボス戦が始まる運びとなってしまいました。
どうやらパニガルム仕様の12人バトルのようで、大変そうだったので、後日やることにしました。

イベント本編のクリア報酬は水着。
ミフミンが座っているのは、今回のイベント家具の、デニムソファです。
使いやすいけど、夏の海と関係あるのか??
『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』コラボ記念プレゼント (2022/7/27)|目覚めし冒険者の広場
夏イベントとは別物だけど、コラボアイテムのDQMSL印章もらいました。
チャットのスタンプが増えます。
他の写真は、以下から。
写真置き場「2022/07/27」 | ミフミンのDQ10メモ
キャラ「こだいこまん」を更新
何も書いていなかったページをちゃんと書きました。
とはいえ、これでも充分な記述ができているとは言い難いので、後日もうちょっと調べようかと。
それから、新分類「がっきまん」を追加しました。
従来は、個人名と団体名がある場合、両方入れて、団体名の検索リンクから構成員がわかるというようにしていたのですが、アンパンマンDB4の方針的に、名前リンクはあいまいさをなくしたいので、団体の構成員は分類の方で面倒を見るようにしていこうと考えています。
あと、Huluの件、解決しました。
Huluのページを見に行って、何もなかったら当然「何もなかった」という結果を返すのですが、複数あるページのうちの一つでも何もないページがあると、全体として「何もなかった」という結果を返すようになっていました。
何もないページがあれば、そのページについてだけ、何もなかった扱いにするように修正しました。
キャラ「キーコ」を更新
情報提供の反映。

カードの期限が切れそうだったのでアンドレアルに挑戦。
呪いと毒耐性完備のサポート(僧侶、旅芸人、魔剣士)を連れて、自分はハンマー盗賊で行きました。
仲間を呼ばれることもなく、ほぼ危なげなく勝てました。
途中、何故か旅芸人が倒れて僧侶が蘇生してくれなくて、せかいじゅの葉を使う羽目になる場面があった程度ですね。
スタンショットにサプライズラッシュにネバネバ爆弾と、妨害手段が豊富な盗賊が相性よかった形です。

しろいコキンは、自分はブーメラン旅芸人で、サポートは僧侶、魔剣士、天地雷鳴士の生存重視の構成で行きました。
ボケによる妨害が思うように入らず、仲間呼ばれまくってかなりグダグダになりました。
まあ、生存重視だったからだれ一人死なずに終わったんですけどね。

などと、楽勝ムードで書いてきたわけですが、それというのもサポート仲間が優秀で、自身もそこそこ強かったからにほかなりません。
ァォィョッュはレベルは110どまり(他の二人はレベル122)だし、サポート仲間を雇わない縛りでやっているので、とても勝てる相手ではありません(想定レベル80のグラコスがいま勝てる限界)。
というわけで、ァォィョッュだけは、代わりに戦ってきてくれるテリーに頼みました。
報酬はァォィョッュだけが一発で現物を引き当てました。
他の写真は写真置き場にて。
写真置き場「2022/07/23」 | ミフミンのDQ10メモ
お宝集めて大航海!「幻の海トラシュカ2022」 (2022/7/5)|目覚めし冒険者の広場
一日遅れですが、トラシュカ始めました。
まずはミフミンから始めたんですが…
お宝は、いつもの宝石やら魚やらがらくたやらに加えて、キャラクターの像が落ちてきます。
通常の像はもちろんのこと、ドット絵像、ちびキャラ像など、何でもあり。
邪魔してくるモンスターたちも、いつものばくだん岩系統はもちろんのこと、例年だと高々一種類しか出なかった特殊仕様のモンスターが、遠慮なく続々降ってきます。
死角となる海面から飛び出してくるサメ、地面を揺らして足止めしてくるモアイ、視覚妨害してくるイカ、他にも何かいた気がするぞ。
お宝の方は、何が出てこようとも、出てきたものを取るだけなのですが、モンスターの方は予測不能だから対応しきれなくて、やるたびにスコアが乱高下します。
今回はよくできた………あれえええええ???…みたいなことになっちゃうことも。
景品とかの画像は一覧から見てください。
こっちはこっちでツッコミどころはあるものの、本編が突き抜けているので相対的に控えめです。
写真置き場「2022/07/14」 | ミフミンのDQ10メモ
根本的な作り直しの続き。
現行データからの移行ツールを作りました。
これで実際の運用に近い形で画面を見ながら開発していけます。
テストデータを使ったテストは随時行っていますが、やはり最終的には本物のデータが一番わかりやすいですからね。
もちろん、本稼働開始のときにも使えるツールなのです。
リアクティブJavascriptライブラリ
Reactの代わりに使えそうなJavaScriptのフロントエンドフレームワーク「SolidJS」。
別にReactで不満を感じていたわけではないのですが、フレームワーク自体のコードが小さい、それどころかビルドすると消えてなくなるというのはすごいですね。
Anpanatorあたり書き換えてもいいのかなとか思ったり思わなかったり。

七夕イベント 『願い星瞬いて2022』 開催!(2022/6/30)|目覚めし冒険者の広場
七夕イベント全員分完了!
ペリポン就職という衝撃展開!!!
いや、ペリポンが本来登場するクエストをやってないので詳しいことはわからないんですが、とにかく無職なんですよこいつは!!
家具庭具も一通り買いましたが、個人的にはあまりピンとこない感じ。
なので、家具庭具の写真もなしです。
レプリカでいつでも使えるようになったので、またハウジングやりたいスイッチが入ったころに使えたらいいな程度の投資ってやつです。
他の写真は、以下から。
写真置き場「2022/07/13」 | ミフミンのDQ10メモ
SPF レコードの例 | なりすまし対策ポータル ナリタイ
SPFレコードは以前からあれこれ調整していたんですが、ドメインを指定したり他のレコードを取り込む方法もあるようで。
これをうまく使えばサーバー業者のメールサーバーの設定に自動的に追随するようになるのかな?
キャラ「サフィー」を更新
キャラ「エメラ」を更新
「関俊彦」のデータを更新
Twitterのハッシュタグのページを更新
上3つは、日替わり紹介bot用に元の記事よりちょっと記述を増やしたので、元の記事の方にも反映させた形です。
Twitterのハッシュタグは、ちょうど今日がその日だった「#うきぐも城の秘密20th」です。
管理画面の方をちょっと使いやすく修正…。
どうしても手動でやらなきゃいけない部分を使いやすくなるように。

【10周年】10周年記念ふくびき (2022/7/5 更新)|目覚めし冒険者の広場
バージョン6.2になったので10周年記念ふくびき!
まあ、まだ始まってないので福引券を集めるだけなんですけどね。
それから、真ん中に写っているしろいコキンが背負っている武器、一応新武器のウニウニロッドです。
まあ、おしゃれ装備なんで性能は低いんですけどね。
あと、職人レベル上限解放のクエスト、ミフミンとしろいコキンの分、済ませました。
まあ、バトルに直接かかわる職業レベル上限解放の方は、受注だけして進めてないんですけどね。

DQけしケシ!コラボ 第4回 隠れスライムフェスティバル (2022/6/2)|目覚めし冒険者の広場
スライム探しイベント消しゴム版。
ひとまずミフミンで印章もらえるところまではやりました。
最終報酬までは結構な周回回数求められるので、土日にでもゆっくりやりましょうかね。
それはそうと、このポーズするとすぐカットイン入るから写真撮るの地味に難しいんですよね。
美文のキャラ倉庫 – 自作キャラ設定資料置き場
「美文のキャラボックス(仮)」と言っていたやつ、正式名称決めました。「美文のキャラ倉庫」です。
あくまでも設定資料用の補助的なサイトなので、凝った名前にはせず、短く説明的な名前にしました。
当面はこれで運用することにしたので、簡単な説明のトップページに書きました。
日記のカテゴリも「キャラ倉庫」として作りました。

竜王のイベント、ミフミンとしろいコキンも終わらせました。
せっかくなのでミフミンはドラゴンとも戦ってみました。
ひとまず、これで竜王のイベントは終わりです。

ドラクエタクトコラボイベントの後半戦クリアしました。
バトルがありそうなんでサポート仲間を準備していったのですが、オートマッチング(サポート仲間連れていけない)で、変身して参加(元の自分の強さ関係なし)だったので、準備は実は関係なかったのでした。
バトル中にNPCがボイス付きで喋るなど、いつものバトルとは違う感じでした。
…もしかしたらバージョン5とか6以降の新規ボスはイベント以外でもそういう演出があったりするのかな?

で、報酬のドルボードです。
あと、報酬以外に、目覚めし冒険者の広場で記念品のプレゼントもありました。
ボス自体の写真や、その他の写真は以下から。
写真置き場「2022-04-29」

『ドラゴンクエストタクト』コラボイベント「おともだちを作るの!」 (2022/4/23)|目覚めし冒険者の広場
ミフミンだけですが、ドラクエタクトコラボクリアしてきました。
今回は単純な人探しのクエストのようですね。
…前半は。
とりあえずクエストはクリアになったので前半だけで切り上げてきましたが、どうやら後半戦があるようです。
後半戦と他のキャラの分はまた後日。

ワンダリア跡地のボス、キャロラインを撃破。
もうそろそろ事前情報で明かされてない部分に踏み込んできそうなので、この日記のボス画像の取り扱いも考えた方がいいかもしれないですね。

ワンダリア跡地を倒すとコロシアム解禁。
ひとまず、最初の難易度をクリアして、コピー能力を強化しました。
ボス倒すたびに次の難易度が解放されるのかな?

次のエリア、ホワイティホルンズまで来ました。
まだステージ本編は始めていませんが、いくつか隠しトレジャーを攻略しました。

春イベント『花散らす低気圧』 (2022/3/25更新)|目覚めし冒険者の広場
季節イベントが始まっていたので、ミフミンだけですがクリアしてきました。
春の衣装を着て、1.0以来のピンクモーモン狩り。
家具類も一通り買って、レプリカ家具を作っておきました。

昨日ぶち抜いた槍を掲げて、聖守護者のクエストはクリア。
そして、途中まで進めていたレベル上限解放クエストも、無事クリアしました。
昨日戦ったボスと同様、ブレス攻撃が苛烈だったので、今日もレンジャーで行きました。
ブレス以外の攻撃も全部強烈だったのですが、ブレスの頻度が高いので、ブレスを無効化し続ければ半分くらい無駄行動にさせられるのです。
それに加えて、柱のある地形なので、柱に引っ掛ければかなり長い間拘束できるというのもポイントでした。
というわけで、とりあえずミフミンのレベル上限が120→122になりました。
ボスの画像は写真置き場でどうぞ。
写真置き場「2022-03-20」
内部的なリニューアル、一般用ページは完了しました。
Smartyを使っていたところを普通のPHPに置き換えるというのもやっていて、だいたい日記ページで1割前後早くなったようです。
管理ページのリニューアルが中途半端な状態なので、「古いコード残ってんぞ!」ってエラーを吐き続けながらこの日記を書いているわけですが…。
うん、日記に限らずなんですが、Smartyやめたいんですよね。
使ってる場所が多すぎて手を付けきれていないだけで。