「DQ10(ミフミン)」に関する日記(6)

ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのミフミンに関するもの。

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ドラゴンクエスト10(全員)

ポルテ
第13回アストルティア・クイーン総選挙! (2025/1/27)|目覚めし冒険者の広場
バレンタインイベント、今日はひとまず投票だけ済ませてきました。
バージョン7から登場のポルテさんの他は、おなじみのメンバーといった感じ。
神と魔王と天使と勇者がおなじみ…?

他の写真は以下から。全部バレンタイン。
写真置き場「2025/02/03」

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

BGMの演出入れました。
ふにゃさんとかだとBGMの楽器が切り替わるようになっていたのですが、さすがに前々作でそれと同等のことをやるのはどうかと思ったとか、DirectMusicありきのあの演出をMediaPlayerでは再現できないとかで、もっとシンプルな音量による演出にしました。
音量半分ぐらいでいっかなーとか思っていたのですが、案外音の小ささがわかりにくかったので、思い切って8割減にしました。
かすかにだけど確かに聞こえるぐらいを意識しています。

ドラゴンクエスト10(全員)

ライオッド

  • クエスト「ガンバライオンの戦士たち/限界突破! レベル133」をクリアした!

バージョン7.3!そしておきがえリポちゃん!
1日しか猶予のないおきがえリポちゃん優先で、実益の大きいレベル上限上げのクエストを全員分済ませました。

小悪魔王子のマント
こういう王子様系はプクに似合いますね。
武器は昔のイベントで手に入れたジャム瓶のやつです。
ボリュームのある髪だと王冠が隠れます。

(レベル上限解放のボス戦ネタバレ)

赤眼のギガンテス
最初に挑んだのは、たまたまキャラ選択時にカーソルが合っていたァォィョッュ。
相手が何してくるかわかんないし、無理せず「よわい」モードで。
本来物理一辺倒のはずのギガンテスが呪文耐性低下を多用してきて怪しいなと思ったら、連続ドルマドンをぶちかましてきました。
怪しんでマジックバリア積みまくって正解だった!
もちろん、ギガンテス譲りの強烈な物理攻撃も健在で、終盤本気を出してきた状態だと、まともに喰らえば「よわい」モードでも体力9割削られました。
思いのほか長期戦になってしまい、MP回復アイテムが不足しそうになったのですが、思いのほか物理攻撃がよく通ることに気付き、低燃費の扇の技でペチペチやってたら最終的に無理なく倒せました。

赤眼のギガンテス
ァォィョッュで傾向をつかんだので、しろいコキンは余裕ぶっこいて呪文耐性なしのサポと、自分は低レベルのどうぐ使いで、「つよい」モードで挑戦。
普通に全員一撃死させてくる火力で、一戦目はあっけなく敗北。
とはいえ、傾向はちゃんとつかんでいるので、舐めプ編成&「つよい」モードのまま再戦。
行動、めちゃくちゃわかりやすいんですよね。
呪文はもちろんマジックバリアで対策できるし、物理攻撃は見てから防御が間に合うし、一撃死もみんなで巻き込まれなければリカバリーも普通にできます。
というわけで、二戦目でそこそこ楽しく勝てました。

赤眼のギガンテス
最後になったミフミンは、もともとタイムマスターをしばき倒すつもりで用意していた呪文耐性ガン積みのサポがいて、自分はガチガチの耐久を誇るパラディンで、ド安定。
素直に殴ってくる相手はパラディンの得意な相手で、特に今回はパラディンガードが面白いように刺さりました。
パラディンガード中は無敵なんですが、無敵だろうとお構いなしに殴り続けてくれるんですね。

プティアンルシアの像
あと、スマホアプリでもらえるこれ。
一応、スマホ版本編じゃなくて、ツールのほうです。
もともと凛々しくも丸みのある顔立ちをしていたアンルシアなんで、等身下げてもしっくりきますね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/01/29」

ドラゴンクエスト10とふにゃ1とfunyak

巳
あけおめ!

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ってことで、年越し前後のイベント。

第22回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2024』 (2024/12/23更新)|目覚めし冒険者の広場
ちょっと前に発表されてたハッピーくじ、やっと交換してきました。
相変わらず参加賞と確定3等しか当たってないですが。
参加賞はアクロバットスターのしぐさです。
モーション自体は1.0からずっとあったのに結構今更感。

お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
お正月イベント!
一発バトルして終わりの簡単なイベントなんだけど、イベント会場見て回ったりとかバトルの準備とかだらだらやってたら、まあまあ時間を食ってしまいました。
せっかくバトルの準備したんだしとか思っていきなり強ボス周回しだしたのが良くなかったか。
まあ、時間かけた分、クエスト化してない拾い物イベントもしっかりこなせたし、良しとするか。

蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
懐かしすぎるというか、12年も前の上、ゲーム本編に出てこなかったキャラだから覚えてる人少なそうな蛇姫のイベント。
とりあえず私は、衣装借りたのと、参加賞のためのノルマ1体討伐だけやっときました。
でも年明けてもこの進行度合い、大討伐イベントとしては微妙な勢いだなァ。
運営側は、イベント景品をもって新年を迎えられるように、全ノルマ達成したらイベント終了を待たずに景品を配布できるようにしたとか言ってた気がするけど、普通に道半ばのまま年越してしまいました。
12年後にはダッピール本人も登場したりするんだろうか…。

他の写真は以下から。日記には1枚しか載せなかったけど各バトルも写真撮ってるよ。
写真置き場「2024/12/31」
写真置き場「2025/01/01」

ふにゃ1(リリース)

本当はステージメーカーまで作ってしまいたかったのですが、今回は旧バージョンを取り下げたということもあり、完成より公開を優先しました。

ふにゃ1(開発状況)

今日のコミットは、公開のための最終調整だけです。
作りかけのステージメーカーは、非表示にしただけで、内部的には残してあります。

ふにゃ1(構想)

ここからは今後の構想です。
今回、未完成なバージョンをあえてバージョン2として公開しました。
本当は、ステージメーカーも含めた完成版をお披露目したかったというのはもちろんですし、なんなら、プレイ記録画面のように、新しい機能ももっと追加したかったのです。
つまり、今なすべき課題は、旧バージョンの再現と、新機能の開発です。
優先すべきは当然旧バージョンの再現ですし、構想中の新機能の中には、ゲームのプレイ感覚を大きく変えうるものも含まれます。
だから、旧バージョンの再現と新機能の開発は、明確にバージョンを分けたほうがいいと思ったのです。

ということで、今後の開発は、旧バージョンの再現を目指す2系と、新機能を目指す3系に分けようと思います。
とはいえ、2系を開発しつつ3系も並行するなんて器用な真似が私にできるはずがないので、新機能のうちプレイ感覚がそんなに変わらないのは2系に取り込みつつ、2系が完全に終わってから本格的な3系開発という流れになるかと思います。
そこまで…できたらいいなァ。

funyak

これはこれで考えていることがあるけど、今から書いても考えてもまとまらないのでまた後日…。

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

ちゃんと公開するためには同梱用のステージも入れとかないとね。
ゼロGステージはもともとステージじゃないふりをしたファイルを同梱しておいて、条件達成時にリネームする仕組みでしたが、元ファイルを削除されてしまったり、リネーム済みのファイルを持ち越して別環境で新たに始めると問題を起こすようになっていたので、仕組みから変えました。
実行ファイルに元ファイルが埋め込まれるようにしたので、リネームではなく新たに生成されるようになります。

起動時にはもう既にゲームが始まっていて動き始めているのですが、プレイヤーの気分としては、タイトル画面の見た目なので、動いてないつもりなんですよ。
だから、プレイ中のBGMがのっけから流れ始めるとちょっとおかしな気分になるわけです。
ということで、キャラクターの動作がタイトルの時点で始まるという挙動は維持したまま、BGMは気分的な開始のタイミングに合わせました。

これも細かいけど、初期フォルダの調整。
ステージファイルがある場所ですな。

ステージメーカーに流用するためにCleaterからステージ関連以外を分離してたわけだけど、本当に流用しようとしたら、分離がまだ足りなかったので、ステージのデータ関連と、ステージを動かす部分を分離しました。
本来は、ステージを動かす部分がステージのデータ関連を持っているhasの関係なのですが、それをやるにはちょっと密結合すぎてしんどかったので、ステージを動かす部分がステージのデータ関連でもあるというisの関係として分離しました。
実装的には、メンバ変数として持つか、継承するかの違い。

ということで、ステージメーカーの本格的な実装を始めようとコードをいじくりまわしたけど、まともに動くほど進行はしてないです。

いつもの。

いくつか大きな改善点や新機能を用意したもので忘れかけてたけど、このプロジェクトの今の目的は、公開停止したVB版の代わりを早期に提供すること。
だからこそ、本来最適であろうゲームエンジンを使わず、愚直なWPFを使ったのです。
ステージメーカーのほうは再現にとどまらない大規模改変になりそうだし、ひとまずここはゲーム本体だけで公開したほうがいいかも。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • クエスト「新春とってもヘビーな鏡餅」をクリアした!

お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
この辺やってた。
思ったより時間かかったので写真とかは年越し写真と一緒に明日の日記にでも。

ドラゴンクエスト10とふにゃ1

ドラゴンクエスト10(全員)

  • クエスト「もうひとつの星夜祭」をクリアした!

クリスマスイベント「もうひとつの星夜祭」 (2024/12/4)|目覚めし冒険者の広場
ふにゃ1の移植で忙しいけど、そろそろ期限も近付いてきたのでやりましたよ。

闇のクリスマスツリー
クリスマスツリーがまがまがしくなっています。
でもこれはこれで好き。

帝国の闇サンタたち
メインストーリーのネタバレじゃないイベントボスなので隠さず写真載せるよ。
帝国三将軍のクリスマスバージョンです。
冬のイベントボスがたまに使う雪だるま攻撃、今回はふんだんに使ってきました。
あっちもこっちも雪だるま!

ボンボントップスセット
クリア報酬は装備品のボンボントップスセット。
足装備だけ、クリア後の収集要素として、タイツ(ハイソックス?)付きの靴もあります。
写真で穿いてるのがまさにそれ。
ここには直接載せないけど、このセットとは別に傘装備の羽をつけてもいい感じ。

スイートノエルチェア、スイートノエルテーブル、ガラスのツリー
イベントエリアで買える家具はこんな感じ。
机と椅子はファンシー系を目指すハウジングなら季節問わず使えそう。
ガラスのツリーは庭用もあります。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/12/23」

ふにゃ1

音楽の設定画面の調整。
デフォルトで音楽鳴らさないようにしておくと、ファイルだけ設定しても鳴らないので、ファイル設定だけでなるようにデフォルトでオンになるようにしておきました。
さらに、オフなのにファイルを設定して混乱しないように、オフの間はファイルを設定できないようにしました。
ちなみにこのコミットメッセージはAI製。

ループ機能も実装しました。
VB版ではコントロール自身がよしなにしてくれていたのですが、WPF版ではループ用のコードを書いています。
さらに、WPF版では、ループするかしないかの設定もできるので、音楽としてファンファーレみたいな短いのを設定しても違和感なく鳴らせます。
このコミットメッセージはAIが出したのがろくでもない内容だったので心のこもった手書きです。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

伝説の三悪魔闘

  • 【コイン】伝説の三悪魔闘をはじめて倒した!

ミフミンも倒せました。
さすがにしろいコキンのほうで何度か戦っていたので、対策はさほど苦労せず。

自分:ハンマー盗賊。とにかく敵の動きを止めまくる。呪文耐性厚め
サポ:扇賢者。回復&バフ&敵のバフ消し。ブレス耐性100
サポ:片手剣魔法剣士。敵がブレイクブレスならこっちはフォースブレイクだ!ブレス耐性100
サポ:スティック天地雷鳴士。呪文耐性補完とネクロゴンドの波動対策。ブレス耐性100

痛恨あるのわかってたのに会心ガードもせず突っ込んで私一人死んだ以外は、危ない場面は一つもありませんでした。

アンパンマンDB(システム)

なんか検索でエラーが起きてて、ちょっと心当たりがあったので調べていたのですが、ライブラリ更新中の一時的なエラーでした。
検索に使っているライブラリが、最新版を指定しているはずなのに古いバージョンが使われているという問題が、開発環境では発生していたんですよね。
今回起こったのは、更新作業中に一瞬ファイルが消えるタイミングにリクエストが重なってしまったからでした。

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

タロット魔人強

  • 【コイン】タロット魔人強をはじめて倒した!

多分ァォィョッュの強コインボス初撃破。
これもともと、ランダム要素強すぎな占い師4人組で戦う想定のボスなので、そんなに強くないんですよね。
そして、このボスはブレス攻撃が強く、ァォィョッュはブレス耐性100%。
相性抜群!
連続ドルマドン(呪文なので耐性なし)とかもぶちかましてきやがったのでちょっとびっくりする場面もありましたが、まあまあ問題なく倒せました。

ドラゴンクエスト10(全員)

第22回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2024』 (2024/11/29)|目覚めし冒険者の広場
ハッピーくじ買いました。
今回はちゃんと全員全町で買えました。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

グランゼドーラ領
たまってたメタル招待券とか依頼書とか消化しまくってた!
おかげでレベルかなり上がったけどまだまだ!

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですな。
再放送のたび同じこと言ってる気がする。

ドラゴンクエスト10(全員)

パフェの塔
ハロウィンイベント後半戦も無事全員終わり、景品も全員分もらえました。

ハロウィン家具2024
ハロウィン家具も買いました。
風船はハロウィンピンポイントすぎるけど、他はテーマ次第でオールシーズン使えそう。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/25」

ドラゴンクエスト10(全員)

小悪魔系ドレス

  • クエスト「ダミー・オア・ヤミー!」をクリアした!

ハロウィンイベント「ダミー・オア・ヤミー!」 (2024/10/17)|目覚めし冒険者の広場
季節イベント、行ってきました。
ミニゲームとしては、人探しタイムアタックってとこかな。
人の場所は固定で、出題もそんなにパターンはないので、覚えたらひたすら走り回るゲームになりそうです。
クリアだけならムービースキップして2分で終わるやつ。
全体報酬に至っては、私が始める前にすべて終わっていたという。

パンプキンバスケット
とりあえず、ミフミンは累計スコア報酬のパンプキンバスケットもらえるところまではやりました。
他のキャラは、さっきも書いたように2分でクリアしてますが、累計スコアとかはまだ。
新作家具の確認とかも後日しておきたいですね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/24」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ぶいんぶいんなお兄さんのナイスなポーズ

  • クエスト「好色じいさん最後の願い」をクリアした!

あ……あまりに屈辱的過ぎてずっと後回しにしていたクエスト……クリア…しました………!
いつものプク男がじじいから性的な目で見られるのが嫌すぎたので、ここだけ人間の姿でやりました。
ぶいんぶいん……

ドラゴンクエスト10とWinUI 3

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル 防衛軍
モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル (2024/9/11)|目覚めし冒険者の広場
ひとまずミフミンだけですが、一通りやってみました。
防衛軍とかパニガルムとか、通常のモンスターバトルロードとは違うバトルもありました。
ストーリーの都合上普通には挑めないパニガルムはもちろんのこと、なんとなくしんどそうで手を付けていなかった防衛軍も今回が初挑戦でした。
究極邪教司祭とフラウソンが特に強かったですね。
究極邪教司祭に関しては前半戦がぬるかったので油断もあったかと思うのですが、フラウソンに関しては、立ち回りを理解していないと生き返ったそばから殺されていく感じ。

ピコピコハンマー
そんなわけで、イベントの報酬でアイテムも交換してきました。
以前の協力チャレンジバトルには参加してなかったので、過去の交換アイテムから見た目が面白そうなのを。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/09/22」

WinUI 3(Today I Learned)

Windows Controls and patterns - Windows app development - Windows apps | Microsoft Learn
このあたり見ながら、レイアウト関連いろいろ試してます。
Two-pane viewは、レスポンシブデザインっぽいことをできるやつ。
Split viewは、横から別画面がにゅっと出てきて、元の画面にかぶさる(or並ぶ)やつ。
Split viewのInlineは切り替え時のアニメーションがおかしくなってるから、コンパクトサイズ0のCompactInlineで実装する必要がありそう。いずれ直るかもだけど。

それとは別になるけど、
2 ページ間でのピア ツー ピアのナビゲーション - Windows apps | Microsoft Learn
完全に別画面に切り替えるならWPFのころから使えたPageをFrameに出す感じですね。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(システム)


総合索引の今の見た目はこんな感じ。
一記事を四角いカード状のリンクにして並べて表示しています。
カードの幅は統一するか内容量反映するか、高さは画像があるときとないときで統一するか変えるか、カード内コンテンツの縦位置は上下中央どこに寄せるか、カード内画像のリンクを記事か画像詳細どちらに向けるべきか、カード間の隙間は開けるか詰めるかカード自体を広げるか、検索対象になった文字列の表記はどうすべきか、調整したい部分はまだまだあるのです。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • 【コイン】プチドラゴンをはじめて倒した!

ミフミンまだ倒しとらんかったんか。
今まで強い方とずっと戦ってたってことか。

プログラミングとドラゴンクエスト10

プログラミング

予告通り、更新しました。
やっぱり選択ソートじゃねえか!

ドラゴンクエスト10(全員)

銃士ナスビス

  • クエスト「まもの博士の研究レポート」をクリアした!

時機を逃して同盟を組めずずっとできてなかったのですが、この度全員クリアしました。

毎月10日はDQ10で遊ぼう! ~もうすぐ協力チャレンジバトル開催! 仲間モンスター大特訓!!~ (2024/9/3)|目覚めし冒険者の広場
このイベントですな。
ァォィョッュはソロ派なので、極力同盟組まずに頑張りたかったのですが、やっぱり無理だったのでここは妥協して同盟組んでクリアしました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/09/10」

エイリアン:ロムルスとドラゴンクエスト10

エイリアン:ロムルス

映画『エイリアン:ロムルス』公式サイト|20世紀スタジオ公式
見てきました。
全体的には、見たかったエイリアンシリーズ作品を素直にお出しされた感じ。
時系列的にも、1の閉鎖空間の恐怖と2のドンパチ感の間ぐらいという意味でも、エイリアン1.5みたいな印象。
シリーズ作品は1~4しか見てないからシリーズをしっかり語れるわけじゃないけど。
(AVPはキャラクターを使ったお祭り映画という認識、プロメテウスとコヴェナントは見る勇気がなかった)

(ネタバレあるかもしれない感想)
  • 前置きでの人間関係の描写が長い。
  • 人種の違う姉弟と思ったら片方アンドロイド。アンドロイドに家族愛はあるのか?という点も描写があった。
  • 前半フェイスハガー、後半ゼノモーフの配分。チェストバスターは描写少なめ、エッグはそれ自体は出てこない。
  • チェストバスター描写少なめと言っても、体内のチェストバスターの動きを本人が視認するなど、新しい見せ方はあった。
  • フェイスハガーに気付かれないように進む静寂と緊張感…からの、気付かれて走る勢い!
  • 抵抗できない繭状態のときに殺りゃいいじゃんと思ったら、繭状態からでも反撃された!
  • アンドロイドの、合理的だけど人の情がない判断が、恐ろしくも頼もしい。
  • プロメテウスって言った!?
  • 重力を使ったギミックが面白い。
  • 汚い弾幕ゲー。
  • 悪のアンドロイド、船と一緒にすりつぶされたんか。
  • 脱出艇が用意できて、今度の今度こそ終わり!と思ったところからの真の最終決戦。シリーズ定番だけどやっぱり熱い。
  • 妊婦が出てきた時点で予想はしていたけど、つらい。ろくでもない薬作りやがって!
  • 最後の人型エイリアンはいろいろと4のニューボーンと対照的ね。生まれ方とか、親子の情の有無とか、船からの追い出され方とか。
  • 次回作匂わせないんだ。
  • もしあるとしたら次は「エイリアン・レムス」だな!(みんな考えてそう)

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • 有翼魔犬キラーの称号を得た!

魔犬倒しました。
ミフミンはまだだったんだ…。
かるーくカード消化のつもりだったから写真とか撮ってなかった。
昔倒したことがあったのはしろいコキンのほうだったかな。

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

デュラン グランドクロス

  • 四諸侯イレイザーの称号を得た!

今更ですが、ァォィョッュもプチじゃない幻界の四諸侯倒しました。
プチですでにアクセサリーは集め終わっていたのですが、ミネアからカードをもらった縁で、挑戦してみました。
さすがに今のスペックならァォィョッュの縛り(仲間・サポート仲間を入れない。モンスター・幻魔等はOK)でも簡単かなと思ったんですが、デュランのグランドクロスは今でも致死級でした。
まあ、幻惑が入ったので結局さほど苦労はしませんでした。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ルミィとへんげのかばん

  • クエスト「ウワサのどうぐかばん工房/かばんを持てない者たちへ」をクリアした!

またまた今更なやつ。
ミフミンはほかの二人と違って職人で使う素材は少ないしカードもあまり溜め込まなくて、道具かばん拡張の必要性が薄かったんですよね。
ただ、他の二人と同じ感覚でアイテムやり取りしていると、思わぬところでアイテムがいっぱいになって手が止まってしまうので、さすがに拡張しました。
こっちは今となっては弱い敵しか倒さないので簡単でしたね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/09/01」

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(全員)

遠くから見たバトンちゃん
毎月10日はDQXで遊ぼう! ~すてきなめぐりあい! バトンちゃんの幸せバトン大作戦!~ (2024/8/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
すれ違い系のイベントがいつも人ごみに紛れて見えなくなるのですが、遠くからだと表示優先度の関係で何とか見えます。

人ごみに埋もれるバトンちゃん
近くで見ればこのありさま。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ごうけつぐま

  • クエスト「便せんはペンよりも強し」をクリアした!

たまってたクエスト一つ消化。
そもそもですね、途中まで順調に進めてた4thシナリオを急に止めたのは、クエスト受注上限が来てしまって道中でクエスト受けられなくなっていたからなんですよね。
ちょっとこういう軽いのからでも終わらせていかないと。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/08/10」

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

レンタル情報出てたので、入れました。

ドラゴンクエスト10(全員)

幻の海トラシュカ2024
お宝集めて大航海!「幻の海トラシュカ2024」 (2024/7/22更新)|目覚めし冒険者の広場
トラシュカ、行ってきました。
今回は、踏むと動きが鈍くなる泥沼が発生するようになっていました。
地面だから、地面の攻撃を無効化するホイミスライ浮き輪(ムはつかない)が有効かなと思ったのですが、攻撃扱いではないらしく、泥沼の上では無力でした。
報酬のモーモンの浮き輪が対策になるのですが、泥沼を踏まなきゃいいだけだし、踏んでも速度低下の持続時間は短いので、結局いつものハートの浮き輪(転落ペナルティ1回無効)が無難でした。

スイカプリズム
浮き輪じゃないほうの報酬、スイカプリズム。

黄金のスイカプリズム
そして、黄金のスイカプリズム。
毎度毎度、なぜ光る。

他の写真は以下から。全部トラシュカ。
写真置き場「2024/07/28」

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(全員)

炎夏の海を駆け抜けろ!

  • クエスト「炎夏の海を駆け抜けろ!」をクリアした!

おきがえリポちゃんの貸衣装が水着で、ちょうど夏イベントも水着でやるやつだったので、貸衣装でイベント行ってきました。
イベント内容は海上レース。
報酬も今回の専用報酬までは全員分全部取りました。
ふくびきけんとかの他でも手に入る報酬も含めるなら好タイム必須だけど、加速できるジャンプ台の近くにしびれくらげが配置されていて意外と難しい!
ゴウレさんが今年は「しびれくらげがいない」と一言も言わなかったの、こういうことだったのか!

炎夏の海を駆け抜けろ!
貸衣装でイベント…とは言ったけど、時間の都合上、ァォィョッュ以外は過去の水着でやりました。

パタプラ
パタプラくん、七夕イベントに出てたからこっちには出ないのかと思ったら、ちゃんと出ていて七夕イベントのことをぼやいていました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/07/26」

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
ビクビクちゃんとノリノリのりへいって顔の色似てるなァ。

ドラゴンクエスト10(全員)

第21回アストルティア★ハッピーくじ『アストルティア12周年お祝いくじ』 (2024/7/16)|目覚めし冒険者の広場
遅ればせながら、ハッピーくじ全員分買いました。
例年なら全拠点まんべんなく買うのですが、出遅れたせいでグレンのが売り切れてたので、その分ガタラとか他の拠点の分余分に買い足しました。

おきがえリポちゃん ~ ポリパーカー水着 ~ (2024/7/23)|目覚めし冒険者の広場
くじ買っただけで今日やること全部終えた気になってこっちのほう忘れてた!
朝、覚えてたらいくかな。
期間はまだ余裕あるけど、夏イベントも2種類(『炎夏の海を駆け抜けろ!』と「幻の海トラシュカ2024」)も始まってるし、ちょっと急ごう。

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