ドラゴンクエスト10に関する日記。
ドラゴンクエスト10
アンパンマンDBとドラゴンクエスト10
アンパンマンDB
みんなのタグ機能の実装を開始。
今のところ、タグそのものの情報の記録先だけができています。
このタグをどこに誰が付けたのか、といった情報を記録することで、タグ機能が成り立つようになります。
ドラゴンクエスト10
しろいコキンとァォィョッュもデスマスター転職のクエスト終わりました。
funyakとドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん ~ クールスターセット ~
いつもの衣装レンタル。いつもよりちょっと早いけど。
んで、夏イベントの方も、全キャラ終わらせました。ァォィョッュが集めた分で一瞬でした。
ニンテンドー3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』をご利用されている皆さまへ
これ、しろいコキンとァォィョッュで使ってたので、影響ありました。
まあ、スマホ版の方が主流になっていく中、よくここまで維持してくれたとは思いますが…。
funyakとドラゴンクエスト10
funyak
FunyaMapObjectの中心部の当たり判定を共通当たり判定で実装しました。
まだ、当たった判定ができるだけで、当たった後の処理がないのですがね。
ドラゴンクエスト10

夏イベント『キミとサメない夢を2』開催!
夏イベント、ァォィョッュだけですが、クリアしました。
イベントアイテムは取引可能なので、ァォィョッュでこのままアイテムをしこたま集めて、他の2キャラは楽をしようって算段です。
アンパンマンDBとドラゴンクエスト10
アンパンマンDBとドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10
ァォィョッュのメインストーリー進行。
浜辺に笛の材料届けに行くクエストをクリア。
ドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10

七夕イベント 『夜空にあまねく願い星2』 開催!
七夕イベント。
6人いる依頼者のうち2人の依頼をこなせばクリアなので、3キャラで2人ずつやって、全員分の依頼をやってみました。
一応どれも簡単だけど、メインストーリーやクエストの後日談みたいな依頼もあって、シナリオ的に意外と侮れないイベントでした。
ふわふわフワリーと雲の国とドラゴンクエスト10
ふわふわフワリーと雲の国
観てきました。
詳しくは、アンパンマンDBで。
ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん ~ ももんじゃセット ~
これは大変なコンテンツじゃないですからね。
やはりプクリポによく似合う…けど、たぶん野性味あふれるオーガにも意外と似合うと思います。
ドラゴンクエスト10
正直、強敵コンテンツがしんどいんですよね。
お花に水やりするのは好きだし、職人仕事も簡単に毎日一定額もらえるので重宝しているんですが、バトルコンテンツはあまり意欲がわかないです。
なんというか、毎回パーティーメンバー用意しないといけないし、強敵なら装備もそろえて対策も覚えなきゃいけないし、毎日行くにはしんどいんです。
だから、基本的には水やりと職人仕事だけして、バトルコンテンツは放置しているんですが、ボスカードは期限があるので行かざるを得ないんですよね。
勝てそうにないやつはテリーに任せてしまえるんですが、テリーに丸投げするためには、みちびきの香水を使って魔法の迷宮を周回しないといけないんです。
で、迷宮を高速で周回するためには、弱いボスコインとかを捧げて連戦するんです。
なんでボスと戦いたくないのにボスと連戦してんだって話ですよ。
で、その弱いボスコインはどうすれば集められるのかというと、迷宮を周回して福引を回すんです。
迷宮を周回するってことはつまり、ボスと戦うってことで、結局やっていることはというと、ボスと戦いたくないのでボスと連戦するためにボスと連戦しているってことなんです。
そこまでやってもテリーと会えるかどうかは運ですし、どうせ敵と戦うなら、同じ時間を使ってストーリーを進めたいです。
強敵コンテンツは、やる気と時間が有り余っているときに一気にやりたいんです。
カードの時間制限がただただひたすら重荷になっているんです。
強敵のボスカードを持っているから、ボスカードの分道具欄が圧迫され、テリーに会うためのみちびきの香水に道具欄を圧迫され、迷宮を周回するための弱いボスコインに道具欄を圧迫され、時間を支配されてしまうのです。
もう、強敵ボスカードを手に入れたら、即座に捨てた方がいいんじゃないかなって気がしてきています。
ボスカード以外だったら、やる気と時間と装備が全部そろうまでずっと放置でいいんですがね。
ドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10
ユーザーページとドラゴンクエスト10
ユーザーページ
ログイン機能としてはいったん完成。
見た目とか、ユーザー機能を実際に使うページとの行き帰りとか、もうちょっと整えたい部分はありますね。
ドラゴンクエスト10
ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様のお使いの続きに行こうと思ったけどそろそろボス戦っぽくて引き返してきました。
確か昔ミフミンで行った時えらく苦労したやつだ。
ユーザーページとドラゴンクエスト10
ユーザーページ
引き続き開発中。
Twitterから戻ってきてからのTGWSのユーザーとの紐付けがちょっと入り組んでいるのです。
ドラゴンクエスト10
funyakとドラゴンクエスト10
funyak
マップデータもYAMLにしました。
拡張子は普及している.ymlの方で。
マップ以外のスプライトなどはJSONのままですが、マップほどには困らないので、YAMLにするかは後で考えます。
ドラゴンクエスト10
ァォィョッュのメインストーリー進行。
こないだ2.2って書いたけどまだ2.1のような気がする。
ともかく、王家の墓が大変なことになったところまで。
ドラゴンクエスト10とfunyak
ドラゴンクエスト10
しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。
funyak
手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。









