「DQ10」に関する日記(33)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

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ドラゴンクエスト10

疾風のレギオン
ァォィョッュのモンスターバトルロードAランク合格!
最終戦だけ、回復がおろそかで危なっかしかったですが、一発で勝てました。
絆のエンブレムも交換できるようになったので、さっそく合成してみました。
絆のエンブレム改は、コインが足りず、今回は断念しました。

ドラゴンクエスト10

バラモス・スピリッツ
ァォィョッュのモンスターバトルロードBランク合格!
やっと10倍バトルも解禁されました。
Aランクの絆のエンブレムは欲しいですからね、ちょっと頑張ってみます。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグ機能の実装を開始。
今のところ、タグそのものの情報の記録先だけができています。
このタグをどこに誰が付けたのか、といった情報を記録することで、タグ機能が成り立つようになります。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュもデスマスター転職のクエスト終わりました。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

FunyaMapObjectの中心部の共通当たり判定で、重力と風を処理できるようになりました。
ダメージ処理とか、氷結なんかも、同じ仕組みでフラグを変えればできるようになるのです。

ドラゴンクエスト10

金の焼きイカに乗る金のサメ
全員分金サメ取れました!
で、その勢いで、クエストとかもいろいろこなしました。

ダークドレアムのクエストを進めて、黄金のサメに手を出そうとする破壊と殺戮の神という悪夢のような構図に!
レベル上限解放クエストを進めて、黄金のサメの口からとめどなく言葉が紡ぎだされるという言語を絶する構図に!!
デスマスター転職のクエストを進めて、黄金のサメと一緒に臨死体験する少女という地獄のような構図に!!!

ドラゴンクエスト10

宝石商パールポポとサメきぐるみ・金
金サメ手に入れたっ!
夏イベントの高難度報酬みたいなものですね。
とはいえ、先日しこたま集めたアイテムを使えば、時間の問題だったのです。
で、時間の問題で、ァォィョッュ以外はまだ手に入れていないので、他の二人分も、明日どうにかしようと思います。

ドラゴンクエスト10

クールスターセット
おきがえリポちゃん ~ クールスターセット ~
いつもの衣装レンタル。いつもよりちょっと早いけど。
んで、夏イベントの方も、全キャラ終わらせました。ァォィョッュが集めた分で一瞬でした。

ニンテンドー3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』をご利用されている皆さまへ
これ、しろいコキンとァォィョッュで使ってたので、影響ありました。
まあ、スマホ版の方が主流になっていく中、よくここまで維持してくれたとは思いますが…。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

FunyaMapObjectの中心部の当たり判定を共通当たり判定で実装しました。
まだ、当たった判定ができるだけで、当たった後の処理がないのですがね。

ドラゴンクエスト10

サメバーン
夏イベント『キミとサメない夢を2』開催!
夏イベント、ァォィョッュだけですが、クリアしました。
イベントアイテムは取引可能なので、ァォィョッュでこのままアイテムをしこたま集めて、他の2キャラは楽をしようって算段です。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

音楽DBに単曲試聴・購入リンクを追加しました。
もともと商品情報のところに入れていた、MP3ダウンロードの商品に、専用項目を割り当てたものになります。
一覧に出せば、聴き比べが捗る!…ようになるよう、データ記入中です。

ドラゴンクエスト10

レプリカ加工ロボ
バージョン5.5後期!
アンパンマンDBの方をいじっていた都合で時間なかったんですが、レプリカ加工ロボだけ試してみました。
後ろの壁にいっぱい掛けている剣が、今回レプリカ加工したやつです。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

一部のページでそのページの履歴が表示されなくなっていたので、直しました。

ドラゴンクエスト10

ロッサム博士
ァォィョッュのメインストーリー進行。
古き神の遺跡の謎をちょっとだけ解き明かしたり。

ドラゴンクエスト10

シノン
ァォィョッュのメインストーリー進行。
ピラミッドに行って、温泉に行って、今は浜辺で何かやってるところ。

ドラゴンクエスト10

ペッコーとパックーとズーボー
七夕イベント 『夜空にあまねく願い星2』 開催!
七夕イベント。
6人いる依頼者のうち2人の依頼をこなせばクリアなので、3キャラで2人ずつやって、全員分の依頼をやってみました。
一応どれも簡単だけど、メインストーリーやクエストの後日談みたいな依頼もあって、シナリオ的に意外と侮れないイベントでした。

ふわふわフワリーと雲の国とドラゴンクエスト10

ふわふわフワリーと雲の国

観てきました。
詳しくは、アンパンマンDBで。

ドラゴンクエスト10

ももんじゃセット
おきがえリポちゃん ~ ももんじゃセット ~
これは大変なコンテンツじゃないですからね。
やはりプクリポによく似合う…けど、たぶん野性味あふれるオーガにも意外と似合うと思います。

ドラゴンクエスト10

正直、強敵コンテンツがしんどいんですよね。
お花に水やりするのは好きだし、職人仕事も簡単に毎日一定額もらえるので重宝しているんですが、バトルコンテンツはあまり意欲がわかないです。
なんというか、毎回パーティーメンバー用意しないといけないし、強敵なら装備もそろえて対策も覚えなきゃいけないし、毎日行くにはしんどいんです。
だから、基本的には水やりと職人仕事だけして、バトルコンテンツは放置しているんですが、ボスカードは期限があるので行かざるを得ないんですよね。
勝てそうにないやつはテリーに任せてしまえるんですが、テリーに丸投げするためには、みちびきの香水を使って魔法の迷宮を周回しないといけないんです。
で、迷宮を高速で周回するためには、弱いボスコインとかを捧げて連戦するんです。
なんでボスと戦いたくないのにボスと連戦してんだって話ですよ。
で、その弱いボスコインはどうすれば集められるのかというと、迷宮を周回して福引を回すんです。
迷宮を周回するってことはつまり、ボスと戦うってことで、結局やっていることはというと、ボスと戦いたくないのでボスと連戦するためにボスと連戦しているってことなんです。
そこまでやってもテリーと会えるかどうかは運ですし、どうせ敵と戦うなら、同じ時間を使ってストーリーを進めたいです。
強敵コンテンツは、やる気と時間が有り余っているときに一気にやりたいんです。
カードの時間制限がただただひたすら重荷になっているんです。
強敵のボスカードを持っているから、ボスカードの分道具欄が圧迫され、テリーに会うためのみちびきの香水に道具欄を圧迫され、迷宮を周回するための弱いボスコインに道具欄を圧迫され、時間を支配されてしまうのです。
もう、強敵ボスカードを手に入れたら、即座に捨てた方がいいんじゃないかなって気がしてきています。
ボスカード以外だったら、やる気と時間と装備が全部そろうまでずっと放置でいいんですがね。

ドラゴンクエスト10

海底探索 ガテリア号
夏イベント(だと思う)をやってました。
とりあえずミフミンの分は装備全部そろえたけど、繰り返しやるのは結構だるいので、他のキャラの分は放置しました。

ドラゴンクエスト10

王家の宝物庫
ァォィョッュのメインストーリー進行。
2.1のストーリーが終わりました。
やはり激怒はきつく、ひやりとする場面がありましたが、何とか一発でクリアできました。
2.2のストーリーよく覚えてないんだけど、ラスダン目指して王家の迷宮開放だったっけ?

ついでに、ミフミンの職人レベル上限解放もこなしてきました。

ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

ログイン機能としてはいったん完成。
見た目とか、ユーザー機能を実際に使うページとの行き帰りとか、もうちょっと整えたい部分はありますね。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様のお使いの続きに行こうと思ったけどそろそろボス戦っぽくて引き返してきました。
確か昔ミフミンで行った時えらく苦労したやつだ。

ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

引き続き開発中。
Twitterから戻ってきてからのTGWSのユーザーとの紐付けがちょっと入り組んでいるのです。

ドラゴンクエスト10

希望の丘
ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様に頼まれてた偽の世界のおつかい。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

マップデータもYAMLにしました。
拡張子は普及している.ymlの方で。
マップ以外のスプライトなどはJSONのままですが、マップほどには困らないので、YAMLにするかは後で考えます。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
こないだ2.2って書いたけどまだ2.1のような気がする。
ともかく、王家の墓が大変なことになったところまで。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。

funyak

手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。

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