「DQ10」に関する日記(56)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

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ドラゴンクエスト10

しろいコキンのクエストを重点的に進めていました。
主だったものはスーパースターの職業クエスト。
レベルの関係上最後までは進みませんでしたが、ストーリーは全体的に業界のきな臭さを感じさせる流れでした。
難易度的には肝心なところでいったんだれてしまうというのが少し残念なところ。
スーパースターの最終話はスーパースターらしくゴールドシャワーを覚えてから行きましょうかね。
セレブに戦いますよ。

ドラゴンクエスト10

Windows版ベータテスト参加特典が届きました。
プレゼントを受け取るメニューに全然表示されないので心配していましたが、メールで届いていました。
先行体験版の特典はプレゼントを受け取るメニューからだったのに、どうしてなのでしょうね。
で、1stキャラのミフミンがWii版βのドラキー帽子、2ndのしろいコキンがWiiU版βのタホドラキー帽子だったので、Windows版βのメイジドラキー帽子は3rdのァォィョッュに渡すことにしました。
しかし、似合わない…。

ドラゴンクエスト10とモンスターハンター3G

ドラクエ10Windows先行体験版。
ダウンロードした。
アップデートに時間がかかるのでプレイは後日。

モンハン3G。
ガノトトス亜種のクエストをクリアしたら高難度が出現。
これは常時あるわけではなさそうだ。

ドラゴンクエスト10

カミハルムイの配信クエストをクリア。
魔瘴の根源と考えられている暗黒大樹で育った子供にまつわるお話です。
すごく気になる内容だったので、珍しく配信当日にやりました。
最後もなかなかいい話でありました。

アップローダーも作っていました。
投稿して表示できるようになるまで。
キャラ情報も記入するようになっていたのですが、意味がなさそうな気がしたのでやめることにしました。

ドラゴンクエストX写真アップローダー

作成中。
思い出アルバム、キャラクター全身画像、キャラクター顔画像の3種をアップロードできるようにする方針。
画像の大きさで判別し、微妙なところが目視確認。
TGWSの枠にとらわれず使って欲しいという思いから、外見はTGWSから離れたものにする予定。

ドラゴンクエスト10

メインシナリオクリア。
レベルが1.0当初よりかなり高くなっていたので全滅の気遣いはなかったが、僧侶があまりザオラルしてくれなかったので自分で世界樹の葉を使うはめになってしまった。
今までやってきた神話篇ともあわせて考えるとなかなか感慨深いものがある。

アンパンマンDB、ドラゴンクエスト10、ピクミン3

携帯電話からの投稿で点が文字化けする問題を修正。
コメント投稿チェック開発中。一日の書き込み数制限から。

特訓クエクリア。
サイドワインダーの書が手に入ったので小ビン代回収もできた。

2番目のボスに遭遇。倒せなかったがおおよその傾向はつかめた。
食料に余裕が出てきたのでボスに集中できそう。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB3

七夕イベント後半戦ですね。
新しいアイテムなども追加されたようです。

それは置いといて…。
アンパンマンDB3の設定機能の実装が何かと扱いにくいものだったので、今更リニューアルしています。
設定関連の機能は完全に設定クラスに任せ、それ以外の場所からは参照のみ行うようにします。
設定変更画面すら、設定変更そのものは画面側では行わず、変更すべき設定を表示して入力フォームを提供するだけです。
それから、一時的に設定を変更する機能も提供します。

Windows版ドラゴンクエスト10

ベータテスト本格的に参加してみました。
…オフラインだるい。
もう5度目なのに、今回は製品版とは完全に別環境らしく、オフラインシナリオのスキップができません。
で、なんとかオンラインまでいって、オーガで初期村のクリアまで行きました。
うーん、でも今製品版でやっているキャラのためにならないんじゃ、あまりやる気が出ない…。

Windows版ドラゴンクエスト10

いきなり発表、そしてすぐにベータテスト開始です。
なんとも予想外、かつ慌しいことで。
ベータテスト参加にはベンチマークテストが必要ということで、今日はベンチマークだけやりました。
成績は以下の通り。

全力で遊ぶための設定(最高品質1920x1080フルスクリーン)で、7656「とても快適(キラーマシン級)」
最も軽い設定(低品質640x480フルスクリーン)で、15419「すごく快適(はぐれメタル級)」

一昔前といえども性能で選んだパソコン、性能で選んだといえども一昔前のパソコン、贅沢言わなければ非常にいい結果ですが、贅沢言ってもなかなかいい線行ってくれます。
テスト内容は、徐々に表示オブジェクトが多くなるリアルタイムレンダリングムービーを再生するというよくあるもので、ムービー内容は一本のストーリー仕立てになっていました。
これもなかなか面白かったですね。
…あの服ほしい。

ドラゴンクエスト10

ここのところしろいコキンのキャラで棍スキルのため武闘家を鍛えています。
で、少しずつ棍の技が充実してきて、ちゃんと真面目に戦ってレベル上げするようになってやっと気付きました。
無くなったと思っていたあの闘志あふれる棍の構えが武闘家にちゃんと残っていたということに。
ベータ版の頃、旅芸人で使っていた棍の構えがすごく好きだったのですが、製品版になって、両手でただ持っているだけの、いまいちやる気の感じられない構えになって残念に思っていました。
それが実は、職業ごとに構えが細分化されたのであって、あの構えがなくなったわけではなかったのです。
今まで補助寄りの職業に特化して育てるつもりだったのですが、これは、武闘家に目覚めてしまうかもしれません。

ドラゴンクエスト10

職業専用特技が面白そうだとか常時ステータスアップがほしいとかで職業スキルを中心に取ってきたのですが、そうするとどうしても武器スキル不足から攻撃技のバリエーションが少なくなってしまうので、武器スキルのため今までやっていなかった職のレベル上げを始めてみました。
ミフミンのほうは以前から短剣スキルを取っていたので別に改めてやる必要はなかったのですが、やっている職業に極端に偏りのあるしろいコキンは主力技不足が深刻なので、棍スキルのため武闘家を始めました。

ドラゴンクエスト10

Vロン倒しました。
普通に迷宮に行ったら一緒になった人がいきなりVロンコインを使ったので。
しかし通常種は弱いですね。
瀕死にする技があるのにとどめをさす技がない。
お祭り用ボスなのであまり強くても困るんですけどね。

ドラゴンクエスト10

4月のイベント最終日。
スライムハーツを今日中に集めないといけませんでした。
最後はバブルスライムが複数出現する場所でひたすらムチべしべし。
もう毒消し草なんて見たくもありません…。
しかしお金はこのレベル帯にしてはいいほうなので、思ったより金銭的には稼げました。
でももう毒消し草なんて見たくもありません…。

ドラゴンクエスト10

ライブカメラのメタルキングに見事釣られました。
結局3箇所に登場する全部に行ってしまいました。
いいんです。あの3人に会えたんですから。
あと、4月のイベントやってました。
ミフミンはホイミスライムになっていました。

ドラゴンクエスト10

ふくびきけんが100枚たまったのでいっきにやってみました。
結果、アトラスのコインが2枚当たりました。
しかし、通常の迷宮ボスにも負けることのある私ではどうなるものやら。

9等薬草15個
8等まほうの小ビン42個
7等まほうのせいすい19個
6等ゴールドストーン14個
5等メタスラのコイン6個
4等メダル王のコイン2個
3等アトラスのコイン2個

ドラゴンクエスト10

仲間募集機能でなんとかなりました。
常に2体で出てきて痛恨連発してくる相手に回復役の僧侶が一人という構成だったのですが、何戦かしつつ対策を立てながらやっていけばそれなりに安定して勝てるようになりました。
食らえば確定で即死というふざけた火力の痛恨の一撃から僧侶さんをかばった戦士さんかっこよかったなぁ。

ドラゴンクエスト10

レベル上限解放クエスト行ってきました。
…のはずが、キングリザードに挑戦していました。
「ザコ」という立場でありながら、普通の通常攻撃で一撃死という意味不明火力。
ブレスはドラゴンゾンビほど苛烈ではないのでその点が救いですが、蘇生要員二人は少なくとも必須です。
クエストのほうは仲間募集機能でなんとかしてみようと思います。

ドラゴンクエスト10

WiiU版ベータテスト。
まだオフラインなのですが、音楽は明らかに変わりましたね。
グラフィックのほうは、よく見たら影がちゃんとした形になっているというところ以外は目立った変化なし。
ポリゴンやテクスチャは細かくなったという印象はあまりありません。
操作性に関しては、GamePadで手元に移してプレイするのが便利。
ただ、ボタン配置の関係上操作そのものはあまり快適とはいえないです。
あと、各種UIが小さいというのが気になりました。
高精細になって文字が小さくなる分情報量を増やしてくれるならそれでもよいのですが、単に小さくなるだけなので読みにくくなっただけです。
特にシステム画面や地図なんかは画面いっぱいに大きく表示することに意味があったので、その点は特に残念でした。

ドラゴンクエスト10

次回アップデート内容がちょっとだけ発表されましたねー。
新職業、賢者とバトルマスター。
いずれも転職クエストを受けさせてくれそうな人は既にいたので、順当な追加内容だと思います。
日替わり討伐クエストなんかも出るようですが、日々の迷宮と職人仕事に加えてあれを全部やるのはさすがに時間的に無理なので、討伐クエストを適当に流すか、職人仕事の難しそうなのをスルーするか、迷宮の福引券をあきらめるかが必要になりそうです。
そして装備の色変更機能と花栽培要素もなかなか楽しみです。

WiiU版のベータテストの話も出ましたね。
最近マリオをやらなくなったので置物になっていたWiiUですが、復活するかもしれません。
ただ、フェーズ1では今までのキャラが使えないそうなので、そこのところが心配です。

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