「Wiki」に関する日記(2)

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アンパンマンまとめWiki

アンパンマンまとめWikiをいまだに本稼動させていないわけですが、本稼動させにくい理由があるのです。
それは、私自身がWiki管理者として不適格ではないかということ。
Wikiはいろんな考え方の人が編集に参加することになるので、細々とでも長く続け、荒らされたら速やかに対処を行い、しかし荒れない範囲でなら編集者たちの意向を最大限尊重すべき、と思うのです。
しかし私は、「アキタラヤメル企画」に代表されるように一度始めたことを割りとすぐにやめてしまったり放置することがあります。
みんなにコンテンツを作ってもらっておいて、やる気がなくなったからやめますなんてことじゃだめなのです。
特に、何かが終わった後にその後継もすぐに終わってしまうというのは、利用者にとってとてもやるせない気持ちになるものです。
メテオスオンラインの後のメテオンもどきでそのことを痛感しました。
その一方で、私は管理するならとにかく自分の思い通りに管理したいという願望が強いようです。
私自身はっきりと自覚しているわけではありませんが、過去の自分の行動を振り返る限りそう思えるのです。
アンパンマン質問箱は私にとって答えやすい質問が来て当然という気持ちではじめ、答えにくいものはいい加減な答えで返した挙句、答えたくない質問ばかりが増えるという理由で終わらせてしまいました。
また、他人様のサイトで必要以上に自治をしようとしてかえってトラブルを悪化させたこともありました。
これらの回りくどい理由を抜きにしても、私が運営しているはずのWikiは現在すべて放置状態です。
一度作ってしまえばそれで完結というわけにはいかないので、作るのには慎重になっているのです。

無題

ポケモン特性絵の雛形自動生成ができるようになりました。
これでやろうと思えばいつでも企画開始できるようになりましたが、ルールとかサンプルとか準備したいのでもうちょっと頑張ってみようかと思います。
とりあえず自動生成プログラムはアキヤメで試せます。

『「それいけ!アンパンマン」放映リスト@wiki』の後釜に座ろうかとWikiを設置してみたのだけれど、正直なところ荒らしに耐えてきっちり管理しきれる自信はないです。
まだ様子見だけの仮設置なのでどこまでできるかよく考えてから最終的にどうするか決めようと思います。

無題

ちょっと理由があってKinoWikiを入れてみようとしたのですが、初期状態でもものすごく重くて使えませんでした。
原因は調べていないけれど、とりあえず今はPukiWikiで足りるから別にいいかな。

無題

「それいけ!アンパンマン」放映リスト@wiki、荒らされてますね。
どうにかしたいのはやまやまなのですが、ああいうのには下手に手を出すと編集合戦になってしまってかえって周りの迷惑になってしまうのです。

無題

LuaのWikiでのスパム投稿がひどいので簡易的に対策を施しました。
幸いにして投稿自体は単調なものなので今回の対策としては非常に単純なものにとどめました。

そういえば弟のやってるメトロイドプライム3~コラプション~(今回は省略しない)がついにオメたんも倒して最終局面に入ったようです。

無題

そんなわけでC++の分だけですが色分けしておきました。
Wikiのほうもプラグインを使って色分けできればよさそうですね。

ふにゃさんの動画を新しくアップしました。
氷のステージです。
気が向いたらふにゃ1の動画もアップしようかな…。

AVIキャプチャのことについて

爆ボン関係の動画を整理してました。
これまではWikiに書いていたのですが、Wikiスパムに荒らされていたため凍結して、動画一覧はYoutube側でプレイリストとして公開することにしました。
Wikiのほうは該当ページを凍結して、別のページで別の方式で動画を取り扱うことにしました。

そういえば、ふにゃさんに録画機能付けたいな~とか思ってます。
リプレイから自動生成すれば、画面キャプチャによる頼りない録画じゃなくてコマ落ちなしの完璧な動画ができると思うのです。
サウンドのほうもDirectSound&DirectMusicでなら…と思っています。

WME

WindowsMediaEncoderをインストールしてみました。
画面の取り込みもできるのでまた再びふにゃさんのプレイ動画を作れそうです。
あれと比べてどの程度よくなるのか、または悪くなるのかはわかりませんが、とりあえず使うだけ使ってみました。
まあ、画質はそれなり、ウィンドウ枠まで録画されるのが鬱陶しいのですが、録画後に長い変換処理がないというのと、音も一応取れているらしいところはよいかもしれません。

Lua組み込みWikiはとりあえずユーザーが使える全ての関数と変数の型と定数のページは作り終えました。
中身はありませんけどね。

Lua組み込みWiki

組み込みはちょっとてこずってます。
Lua言語の文法やら使い方に関してはまあまあわかりやすいんですが、組み込むC側のリファレンスがないのです。
優れたプログラムをLuaで組んでもCから呼び出せなければ意味がないのです。
網羅的に解説しているサイトが全然見当たらないのです。
もういいです。自分で作ります。

可変ウィンドウ

yaneSDKのバージョンや内容も変わったし、最初にCBWDrawを作ったときからゲーム画面の処理も変わってきたのでCBWDrawを手直し中です。
まず、DirectDrawによるフルスクリーンを使わなくなったこと。
これによりディスプレイ解像度の変更が完全になくなるのでゲーム画面の大きさ変更からフルスクリーンとフルスクリーンのときのビット深度のオプションがはずされました。
そして、ウィンドウサイズが自由になったこと。
これはyaneSDKの前提の一つを覆すものなので結構修正が多いかと思ったのですが、CWindowのことあるごとにウィンドウを画面中央に持ってくる部分を修正すれば、他はCBWDraw内部の処理だけでなんとかなりそうです。

そうそう、TGWSにある全てのWikiの更新状況を管理者が一箇所で監視できるようにしてみました。
ユーザー側から見れば別に何もありませんが、こっちから見れば、他の掲示板などへの書き込み通知と同じように見ることができるので非常に便利になるのです。
本当はそういうのに対しては予めメール通知機能がついていたりするのですが、元々私はあまりメールチェックをしませんし、メール送信は案外重い処理らしいので、できるだけ一つのサーバー内で起こったことは一つのサーバー内だけで完結させたかったのです。

曲率

ふにゃさんのプレイムービー5~10面をアップしました。
11面以降も録画しようと思ったのですが、あいにく11面でゲームオーバーになってしまったので録画は先延ばしです。
そうそう、現在ふにゃさんのシークレット機能の空を飛ぶふわふわふにゃの動きを考えています。
別にふわふわふにゃそのものの動きでもかまわないのですが、やっぱりふにゃさんなんだから、空気の抵抗を受けたり、くるくる回してみたり、色々やりたいわけですよ。
くるくる回すというのがよくわからないかもしれませんが、やってみればわかるかもしれません。
曲率を利用することも考えてます。

Bomber丸World開発室のWikiへの移行は順調です。
本当はプログラムの深いところをどんどん追記していきたいのですが、やっぱりキャラとかストーリーを書くほうが楽しいので、そっちのほうばかりが充実していきます。

うぃきうぃき!

引き続いてBomber丸Worldの開発室もWikiに移行してみました。
とりあえずはもともとの開発室の内容の移行とキャラやストーリー情報の記載をしていきたいのですが、Wikiの記法に慣れないため思うように進んでいません。

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