2002年4月の日記

<2002年05月

無題

「ヨッシーアイランド」クリアしました。
なんとクリア時の残りヨッシーは360匹!!
きっと島中のヨッシーが一丸となってマリオを運んだのでしょう。
ルーレットでの99×2UPはすごかった…!
それにしてもスーパーファミコンの底力、侮れませんね。

プログラミングの方は全く進んでいません。

無題

なんか勝手なことばっかり書いてるなあ…
日記といっておきながらいつ書いても同じ事ばっかり書いてるし。

そんなわけで、制作中のソフトの進行状況を書いておきます。
「MusicPlayer5」
 ファイルの開き方がちょっとややこしいので修正中。
 これが終われば完成。
「リダクター」
 ダイアログが開くだけです。
「パネルα」
 タイトルをつけて絵を差し替えれば終了。
「ふわふわふにゃ3」
 どんなルールにするのかを考えています。
 誰かアイディアください…
「ふにゃふにゃ」
 当たり判定の基本的な部分は終了。
 後は表示部分と勝敗の判定を作ってステージを作れば完成。
 ただ、ステージがスクリプトでかかれているので二度手間になってしまいます…
「Bomber丸World」
 歩けるだけです。
 社会人になるまでには完成させる予定です(爆。

無題

2週間ぶりに更新です。
日記を書いていたらどんどん更新が伸びていってしまって今日更新しなければ一生更新できないかもしれない(大袈裟)と思って不完全ながらも今日更新しました(ついでに自己紹介も)。

ソースを覗くといいことあるかも(多分無いでしょう)。

無題

右上の「返信」「削除」は気にしないでください。

C++ってなかなか面白いです。
特にポインタだとかクラスだとか文字列の扱いだとかが独特で面白いです。
あるC++のプログラムにあったもの…

文字列を扱うクラス配列の先頭へのポインタの参照
こういうのってある関数の中で引数に渡された配列のサイズなどを変更したい時などに使えそうです。
あと、型キャストなんかもありますね。
どんな型のものでもいいから何かのデータの入った配列の先頭へのポインタをバイト型へのポインタとみなしてそのいくつか先のポインタをクラスのポインタに変換してそれをそのままクラスとして使う。
こんな使い方だってできてしまうのです。
面白いですね(ややこしいの方があってるかも)。

無題

MusicPlayer4にMP3のループ位置設定の機能をつけたところ、ループ位置に来るたびに音が切れるし、毎回ループ位置が変わるし…
もうこうなったら自力でデコードするしかないかも。ハァ…

(^_^)
 ↑ってなんで「顔文字」って言うんだろう?
  語源から考えてみると「文字顔」のほうが正しいような気がするのに…

今のところちゃんと日記の状態が続いてるからいいか…

無題

日記と書いてありますが、どちらかというと制作中のソフトの記録及び報告という性格のほうが強めです。

でもこんなもの見てくれる人っているのかな?
更新履歴にも書いてないから気づかない人が多いかも。

実は自己紹介が一番更新の多いコンテンツだったりして。

RPGのストーリーに感動したことがほとんどないといいましたが、それ以外の要素には結構感動したりしています。
M〇THER2(伏せ字になってない)のスタッフロールとか。

無題

今制作しているソフトをここに書いておきます。

「MusicPlayer5」
 MusicPlayer3,4とやっていることそう変わらないんですがね。
 「Windows Media Player」の最新版がいりもしない余計な
 機能ばかりついていてうっとうしかったので作り始めました。
 完成度90%
「リダクター」
 画像の色数をできる限り少なくします。
 完成度5%
「パネルα」
 パネルをめくっていって同じものが出れば得点が入るという
 トランプの神経衰弱に似たゲームです。
 完成度95%
「ふわふわふにゃ3」
 こんなゲームやってくれる人いるのかしら?
 完成度5%
「ふにゃふにゃ」
 ふにゃシリーズの第二段です。
 「ふわふわふにゃ」は別のシリーズ、ということで…
 二人用アクションゲームです。
 完成度不明
「Bomber丸World」
 BomberManとは全然関係ないですよ!
 爆弾使い(=Bomber)の「丸」いやつが世界(=World)を駆け回る!
 というRPGです(スケールは小さいですが)。
 ストーリーはあまり重視していません。
 RPGでストーリーに感動したことがほとんどなかったもので…(^^A
 完成度7%

って本当にこれだけ作るつもりなのか!?

無題

いまプログラミングの「WinHelp」の説明を書いています。
マニュアルが英語でしかも使い方がやたら複雑なので今しばらくかかりそうです。
やはりこれからの時代、HTMLヘルプです!! (爆

Windowsヘルプは圧縮ビットマップが使えないそうです。
拡張子がCHMのファイルはヘルプそのものが圧縮されているそうです。

誰かCHMの作り方を教えてくれぇ~っ!!

<2002年05月