無題
ふにゃさんのリプレイシステムの改造が終了しました。
Enterでリプレイを使うことを宣言し、Leaveで今後使用しないことを宣言します。
これでLeaveしたあとにEnterするとリプレイの状態がリセットされます。
ふにゃさんのリプレイシステムの改造が終了しました。
Enterでリプレイを使うことを宣言し、Leaveで今後使用しないことを宣言します。
これでLeaveしたあとにEnterするとリプレイの状態がリセットされます。
ふにゃさんの本体内設定、今まで開発中だったのはWindows画面のマウス操作だったのですが、マウス操作からキーボード操作に切り替わるときの操作の違和感がどうしてもきつかったので、1からの再構築になるのですが、ゲームと同じ画面構成でのキーボード操作メインにすることにしました。
これでまた最新版更新が先延ばしになってしまうのですが、WindowsのGUIで組もうとすると永遠にできる気がしません。
で、設定をゲーム画面と統一すると背景が必要になってくるので、背景用のリプレイプログラムをいろんなシーンに継続利用できるように改造していました。
ふにゃさんの投稿ステージ、2つ目がとても難しい!
勘と記憶を頼りに手探りで進んでいますがまだクリアできません。
「悪意のあるソフトウェアの削除ツール」のGoogleでの検索結果が面白いです。
当然これで検索するとマイクロソフトのウィルス駆除ツールがトップに出てくるのですが、この検索ワードを恣意的に変えても同じページがトップに来るんですね。
「悪意のある削除ツール」も。
「悪意のあるソフトウェア」も。
「悪意のあるツール」も。
「悪意のあるマイクロソフト」も。
単に「悪意の」としても!
「悪意」まで縮めてやっと他のページがトップに出てきます。
なんとなくGoogleのMicrosoftに対する思いが見えるようです。
なんか昔の日記を見ていたら論理的に色を管理する画像ファイルフォーマットの話を見つけました。
今は作る必然性はないのですがいつか作ってみてもよさそうですね。
VB2008インストールしました。
.NET3.5SP1まで一緒についてきてしまったのでずいぶん時間がかかってしまいました。
ニコニ・コモンズとやらを利用してみました。
あ、いや、本当は素材をダウンロードして使う側に回ろうかと思っていたのですが、おじいちゃんシリーズによってニコニ・コモンズがあらぬ方向へと進化してしまったために動画に使いにくそうな素材ばかりが集まってしまっていたので、まず自分の動画に必要な素材は自分で作って、それが既存の素材と重複していなければアップして利用してもらうことにしました。
で、今日のファイルはその素材の元ファイル。
そんなわけで、はい、ふにゃさんの投稿ステージをステージ集で公開しました。
全自動ステージって面白いですよね。
一種のアート的な。
やっぱりカレーパンがおいしいね。
アンパンDBのコラムでリンクが表示されていなかったので修正しました。
VB.NETは最近使い始めたんですが、C++やなんかと比べると結構素直な拡張になった感じですね。
VB6で使えた関数やステートメントの一部がそのまま使えるようになっているところあたり結構気を利かせてくれています。
おかげで.NETな気分も半減ですが。
うん、やっぱり時代はカレー丼だ。
ふと思い立ってナマライザをいじってました。
今まではディレクトリのインデックスがエクスプローラ画面からうまく開けなかったのでそのあたりの改良を。
ずんだともちこにストーリー付けてみたり。
ふにゃさんのエディタを改良しました。
マップチップの属性をダイアログを開かずポップアップメニューから変更できます。
もちろん従来どおりダブルクリックしてダイアログを開くこともできます。
ニコニコ動画の最新コメントを取得するプログラムを作っていました。
複数の動画サイトに対応したマイリストやお気に入りのようなシステムを考えているのですが、その取っ掛かりとして最新コメントのある動画がくるくる入れ替わるニコニコ動画でやってみました。
とりあえずWebブラウザ上で動かしたいのでPerlスクリプトで。
追加のライブラリをインストールするときにファイル名の関係で少し手間取りましたが全角文字を含まないアカウントを作成してそちらでインストールすることでうまくいきました。
昨日データベースが動かなかったのはなんとかまた動くようにできました。
ただ、そのために戻り値の検証のコードを消したので今度は別のところでエラーが出るようになったようです。
今日の絵はずんだともちこ。
やなせたかしの作ったずんだもちのイメージキャラクターだそうです。
なんかアンパンDBが動かなくなってますなぁ。
どうにもMySQLが応答を返さなくなっているようです。
データベース自体は動いているようだけど、どうしたんでしょう…。
アメーバ経営とは何なのか。
会社の仕組みを部署ごとなど細かい単位にも適用してそれぞれで利益を上げて全体としての利益につなげようという、そんな感じの内容らしい。
てなわけでPHPCRSSを公開しました。
結局ドキュメント類は面倒なのでろくに用意せず。
それより今日はずんだともちこがかわいかったのでずんだもちを作りました。
作り方は言葉で説明するといたって簡単で、「枝豆を潰して餅に絡める」だけ。
枝豆を潰すという作業がどれほど大変だったことか。
ずんだもちを作る動画というのを3つほど見つけて見てみたのですが、ひとつでは動画中ですり鉢を買いに走り、ひとつではずんだもちのためだけにフードプロセッサーを買ったということでした。
残りの一つは日常的にずんだもちを作っているらしく特別苦労しているようには見えなかったのですが、フードプロセッサーを買ったほうは、潰す作業が少なくなった分皮むき動画になっていました。
で、うちはというと、すり棒はあるけどすり鉢はないという状態。
上記を踏まえるとはっきり言って絶望的状況です。
案の定つるつるのどんぶりの中で枝豆はすべりまくり、ろくに潰せない状況。
そんな中いろいろ試行錯誤して見つけた最強アイテム、それは…
ペットボトルの蓋
底面が平らだから面白いようにつぶれていきます。
最後の味付けは、餅の代わりに買ってきた団子が充分に甘かったので控えめに。
味はというと、思っていたよりずっとおいしかったですね。
冷凍物はおいしくないそうです。
う~ん、カレーパンマン…。
カレーパンのことばかり言っているのもなんなので、PHPCRSSの配布用のファイルを作っていました。
カレーパンマンのかっこいいシーンをもっと見たい。
カレーパンマン…。
ふにゃさんの全自動ステージの動画を投稿してきました。
なんだか音なしAVI+WAVからMP4にするとツールが落ちるのでいったん音付きAVIにしてからMP4に変換しました。
Youtubeのほうも音が少し変になってるのと相変わらず背景が全く分からないというのはありますが何とか見られなくもない状態にはできました。
本体の設定のほうですが、アップダウンやトラックバーなどのコモンコントロールの使い方がなかなか調べられないので(ダイアログリソースとして使う方法ばかり出てくる)、もう少し時間がかかりそうです。
アイレム”ニセ”文具セットの有効活用法を考えています。
三角定規型消しゴム測定器や三角定規型トンカツ測定器は普通に使えるとして、やっぱり見所は分度器っぽいモノとびっくり逆分度器のコンボでしょう。
この2つを使っていかに普通では測定できないものを測定するか。
測定屋魂が揺さぶられます。
…私は別に何も揺さぶられはしませんが。
ふにゃさんの設定項目、実装が楽そうなのからいくつかやってみました。
なんだかやる気が尽きてきたのでやる気がなくても続けられるような処理の簡略化をどんどんやっていきたいところです。
スクロールバーがおかしいというのはどうやら勘違いだったようです。
ゲームテンポの調整用のタイマーの扱いを変えたときに二重にメモリ開放をしようとしていたのが悪かったようです。
でもスクロール自体はまたいろいろと考えなければいけないようです。
それとは関係ないのですが、アンパンDBのタイトルジェネレータを改良しました。
以前は「鉄骨」とか「やさしい」とかの形容詞的な単語はそれ自体が単語数を消費してしまうので「鉄骨ばいきんまん」のような短いタイトルにしか使えませんでしたが、今度は単語数を消費しなくしたので「アンパンマンと鉄骨ばいきんまん」みたいなタイトルも作れるようになりました。
それと、「アンパンマン」の出る確率が異常に低い気がしたので確率的に補正を掛けておきました。
ふにゃさんの設定を作っていたのですが、スクロールバーが思ったより厄介です。
う~ん…TABキーも効いてないし、どうすればいいのやら。