無題
SearchPhraseParserのバージョン1.1.0を公開しました。
今回は大文字小文字の区別をするオプションをつけました。
Googleなどでは「OR」などの演算子は大文字でないと反応しないので、それに合わせるためのオプションです。
SearchPhraseParserのバージョン1.1.0を公開しました。
今回は大文字小文字の区別をするオプションをつけました。
Googleなどでは「OR」などの演算子は大文字でないと反応しないので、それに合わせるためのオプションです。
アンパンマンDB3、各項目にスタイル適用可能にしました。
一言を大きくしたり注意事項を赤字にしたりといったことを実現するためのものですが、今回はあらゆる項目に個別にスタイルを割り振ることができるので、アンパンマンDB1のころみたいに項目別に色分けして表示なんていうこともできるはずです。
アンパンマンDB3、アクセスログの記録機能を作りました。
アクセスするたびに動く機能なので極力シンプルで軽量な実装にして、解析のときに頑張るという形にしています。
モンハン3G、せっかく上位に上がったので、女性ハンターの憧れの的「マギアチャーム」を作りました。
まあ、うちのハンターさんはいかつい女戦士なので意外と似合いませんが。
モンハン3G、存分にやりました。
村のほうは、アグナコトルなども狩猟して、残すはナバルデウスのみ。
そして、港のほうでは弟と一緒にやって、港上位まで来ました。
しかし上位とはいえ、ドスジャギィくらいならあまり苦労はしませんね。
現行のアンパンマンDBのトップページに、本日放送のお知らせをつけました。
当日になると該当話へのリンクが表示されます。
もっとも、映画以外では当日には記入できないので空っぽのページへ誘導されるというちょっぴり残念なことになってしまうのですが。
それから、アンパンマンDB3は、アクセスログ機能を作り始めました。
最近のTOP10のための仕組みですが、アンパンマンDB3では今までのようにURLから判断するということができなくなっているので、そのための仕組みが別途必要なのです。
アンパンマンDB3、コメント表示にほぼ対応できました。
本当はこの先さらにコメント全表示とか、コメント書き込みとかも必要になりますが、ひとまずは一段落です。
あと、うまく働いていなかった外部リンクも修正しました。
簡単に言うと、データベースから検索したデータを無視して、リンク先を強制的に固定しています。
商品リンクなども似たようなやり方で作れそうです。
アンパンマンDB3のコメント機能、表示側でコメントデータを取得する段階までは作りました。
取得した状態そのままでは表示はできないので、これを整形してテンプレートに入れるというのが必要になります。
モンハン3Gでは、ディアブロス倒しました。
遠距離攻撃も奇抜な動きも無いのになんだかやたらと強いですね。
アンパンマンDB3のコメント機能のバックエンドを作りました。
フォームを作っていないので実際の書き込みこそできませんが、関数を呼び出せばちゃんと登録されるようになっています。
アンパンマンキャラをポケモン風に考えてみたり。
をまたすこしいじってみたり。
アンパンマンDB3開発中。
コメントまわりをつくっています。
TGscriptのユーザー情報と結びつける構想もありますが、当面は連携なして運用します。
モンハン3G、素材集めいろいろ。
私は狩猟笛を中心に使ういわゆる「カリピスト」なので、狩猟笛なら何でも作っています。
笛スキル(笛の効果時間延長)と広域スキル(笛の効果範囲拡大)が付くクルペッコ防具が笛と相性抜群なのは当然として、近寄って殴るしか攻撃方法の無い狩猟笛にとって耐震スキルの付くラングロトラ防具もなかなか優秀です。
リオレウス討伐。
リオレイアと比べてよく飛びますが、降りてきたところを狙えばさほど厳しくもありませんね。
よく言われる「ワールドツアー」も無いようですし、飛竜らしい飛竜といった感じで好印象です。
モンハン3G、ラングロトラ討伐。
ベリオロスを倒してその素材でグィロストを作っていったのですが、そのおかげかさほど苦労せず倒せました。
ただ、グィロストを作るために戦ったベリオロスがかなり強かったですね。
何よりすばやいというのがきついです。
学習帳更新。
こういうのは学校で昔書き溜めていたのである程度数があるのです。
アンパンマンDB3開発。
詳細ページがそれなりに表示できるようになりました。
まだスタイルがろくに適用されていなかったり、外部リンクが処理されていなかったり、Wiki記法が適用されていなかったり、そもそも全く未実装の部分もあったりと、充分な状態には程遠いのですが、とにかく形にはなってきました。
今日はなにもないすばらしい一日だった。
アンパンマンDB3の詳細ページを実装中です。
基本ロジックは一覧ページと変わりませんが、表示場所がいろいろ変わるのでそのあたりも調整しています。
モンハン3G、ドボルベルクを倒してカヤンバが仲間に加入したところです。
チャチャがいない戦いでも相手を良く見て戦えば結構なんとかなりますね。
回復薬の消費がかなり痛いですが。
アンパンマンDB(現行)のトップページに今月の仲間へのリンクをつけました。
内容はとっくの昔に実装済みでしたが、さらに拡張するかもしれないと思ってこれまでトップに載せないでいました。
アンパンマンDB3では更なる拡張版を出すつもりですが、今のアンパンマンDB2ではそういう予定は無いので、今更ですがトップに載せたわけです。
アンパンマンDB3、変装とかの、2つ1組になるリストを実装しました。
これでコメント以外のデータ取得はほぼできるようになったので、そろそろ一覧だけでなく詳細ページの開発も始められそうです。
アンパンマンDB3の一覧ページにおけるページ送り機能を実装しました。
これも以前のものよりパワーアップしていて、一度に複数ページ送れるようになっています。
このへんは後ほど送るページ数をオプションで指定できるようにしたいと考えています。
モンハン3Gで、ラギアクルスを倒しました。
今度こそ撃退ではなく決着が付きました。
本当に勝てる気がしない戦いでしたが、どうにもクロノヒツギの毒が地味に効いていたようで、気付いたころにはラギアクルスのほうがずいぶん弱っていました。
で、勝てたのはいいのですが、チャチャがいなくなりました。
弟が3をやっていたので、途中でチャチャがいなくなることは知っていましたが、もうちょっと先だと思っていました。
アンパンマンDB3のfunction形式のデータ表示を作りました。
特殊な形式での表示なので、他のとはちょっと違う処理を入れています。
お絵かきチャットのログを整理していました。
新PCにしてからうまく動かなかったお絵かきチャットを調整していました。
ファイアウォールの設定をきちんと確かめて、ポート番号はお任せにせず自由枠のひとつに固定。
とりあえず今のところはうまく動いているようです。
ゼルダの伝説スカイウォードソード、今度こそ本当にムテキンなしで実力でラスボス撃破できました!
これで完全にクリアしたといえるでしょう!
え、辛口?荒修行?ナンデスカソレハ
アンパンマンDB3のタイトルジェネレータを作りました。
具体的な使用は現行のタイトルジェネレータと全く同じです。
生成速度の改善と、Tweetボタンをアイコンに変更したのが主な変更点です。
モンハン3G、リオレイア倒しました。
第一作から第一線を張っているモンスターだけあって順当に強くて楽しい相手でしたね。
…落とし穴の前で火球を吐き続けたこと以外は。
ホームページ作成論に「divとtableレイアウト」を追記しました。
昔論理構造を完全に無視したtableタグレイアウトが横行していた反動で、近頃はレイアウトにtableタグを使うことそのものが害悪と捉えられがちなのですが、その結果、内容は表そのものなのに無理やりdivやdlなどで実装するということが増えてきました。
そういう風潮に疑問を持ちまして、tableタグレイアウトでもいいんじゃないか、という今回の記事を書きました。
とかなんとか言いつつ、実はうちにも「古き悪しきtableタグレイアウト」が残っているんですけどね。直さねば。