2012年8月の日記

<2012年09月 2012年07月>

ドラゴンクエストX職人素材データベース

レシピと装備品の情報をどう扱うべきかというのを色々考えていたのですが、別々に扱うことにしました。
というのも、装備を作るときに求められている情報と、装備を使うときに求められる情報は違うためです。
また、モンスターがアイテムとして落としたり、タンスからアイテムとして出てくるというのもあるので、そういう意味でもアイテム扱いの情報は必要となるわけです。
そういうわけで、レシピとしての装備とアイテムとしての装備の連携機能を作りました。
アイテムとしての装備品情報は、必要にならない限りはあまり入れないつもりですが。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

モンスター一覧ページ作っています。
もちろんドロップアイテムも一覧できるようになっています。
しかし結構な種類のモンスターが出てくるようなので、将来的にはページ分割が必要になりそうですね…。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

モンスターのページ作っています。
もちろんメインはレアを含めたドロップアイテム情報。
経験値やゴールドなどはドラゴンクエストX職人素材データベースとしては別にどうでもいい情報なのですが、わかる以上は記入していくつもりです。
素材と一緒に経験値やお金も貯まるならそれに越したことはないですからね。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

どうぐページに地域情報をつけました。
欲しいアイテムがあった場合どこに行けばいいのかがわかるようになります。
…情報が出揃えば、の話ですが。

モンスターハンター3G

ナバルデウス亜種を討伐してG級へ。
…弟が。

私はお供として狩猟笛を担いでいきました。
私はとことん耐性重視のサポート重視で、弟は攻撃重視のボウガンで。
亜種と原種との顕著な違いは、避けにくい横なぎブレスがあること、上下移動が激しいこと、そして角が両方とも立派なこと。

実際の装備内容は、原種のときに使っていた水中機動性能特化のモガピスカ一式から一部を防御の高いロアルドロス装備に変更して、頭から順に、モガピスカS、ボロスS、ボロスS、ロアルU、ロアルU、になりました。
そして武器は龍属性のマギアチャーム=ベル。
防具の基本性能で水耐性が18ありますが、これをマギアチャーム=ベルの旋律効果で底上げして20以上にして、ブレスダメージ激減&水属性やられ完全無効化を実現します。
弟の装備は、詳しくは覚えていませんが、防具はブレス一発食らえば即死する柔らかさで、武器の性能アップ特化のものだったらしいです。
武器はというと、Lv3の通常弾やら貫通弾やらが使える、デカブツに有効なものだったようです。

実際に戦ってみると、原種と全く同じ場所で戦っているにもかかわらず、景色が全然違って見えるというのが印象的でした。
とにかく上下移動の幅が原種の比ではないんですね。
そして、わかりやすすぎるモーションにもかかわらずなぜかよけきれない水ブレス。

私の攻撃はなかなか当たらず(部位破壊はほとんど弟がやった)、弟は事前情報通り水ブレスであっさり沈み(1発じゃなかったけど2発で死んだ)、後がなくなりました。
で、リタイアすることも考えたのですが、既に全部位破壊は出来ていて、角素材はいい感じに回収できていたので、やられてもいいから続行することに。
そして体力ギリギリのところでついに勝てたのでした。

これで弟はG級に上がったわけですが、私はまだです。
ただ、弟は今回でナバルデウス亜種の対策が見えてきたようだし、G級の装備もある程度使えるようになるはずなので、次は今回ほどには苦労しないと思われます。
ちなみに私自身は今回以上の作戦はないので次行くときも同じ感じで行くことになりそうです。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

システム的な開発はひとまずおいといて、各地域で取れる素材の実地調査をしています。
こういうとき盗賊は便利ですね。
キラキラを採取しすぎると数時間の間キラキラが出なくなるそうですが、ツボ・タル調査も並行してやっているので、今のところキラキラ制限に引っかかってはいません。
まだレベルが低いので強敵エリアは大変ですが、ほどほどにレベルも上げつつ調査範囲を広げていこうと思います。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

地域情報を入力できるようにしました。
その地域そのものの簡単な説明と、その場所で拾えるアイテムのリストです。
拾えるアイテムについては実際に自分で拾ったデータに基づいているので、その日の乱数の加減によりちゃんとしたデータが入っていたりいなかったりします。
この辺は公式データが見えないので仕方のないところではありますが、逆に言えば他の攻略サイトと被りにくいオンリーワンのデータになりやすいという側面も持っています。
どの道、個人的メモの延長線上にあるものなので、このあたりはゆるーくいこうと思います。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

公式サイトや冒険者のおでかけツールなどを使えばゲーム本編がプレイできない状態でもデータをある程度増強することは出来るのですが、やはりそういうのは自分の感情的に気持ち悪いです。
そういうわけで、明日あたりからまたゲーム本編を始めて、本当のデータを充実させていこうかと思います。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

ヘルプページを作ったり、ご意見用スレッドを作ったりしていました。
あと、公式サイトのURLの充実なども。
ゲーム本編がプレイできなくてもそれなりに出来ることはあるのです。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

公開しました。
まだまだ「完成」といえる出来ではないですが、最低限の機能は持っていますし、機能やアイテムの充実は随時行っていきます。

それから、3DSの「冒険者のおでかけ便利ツール」をダウンロードしてみました。
その名にたがわず実際便利で、課金切れでも手紙のやり取りが出来たり、バザー検索など一部の機能は本編を凌駕していたりします。
あと、3Dライブカメラが面白いですね。
そう…飛び出すんですよ。オーガのお姉さんの豊かな胸も…。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
明日の公開に向け、最終調整中です。
まず、検索機能の強化。
アンパンマンDB3にも使っている解析エンジンを使って、検索演算子を使った検索にも対応しました。
そして、フレンドに写真を譲ってもらって、トップページに組み込んでいます。

ところで、ゲーム本編のほうですが、無料期間が終わる明日から金曜日にかけて、いったんお休みします。
月額課金ケチりたいというのもひとつだし、ここ最近ドラクエのために色々犠牲にしすぎたというのもひとつ。
土曜日あたりに復帰する予定です。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
アイテム一覧、そしてレシピ・アイテム検索を実装しました。
これで、基本スペックを調べるのには困らないようになったかな。

SQLiteで端数処理/

続き書きました。
今回は切り捨て。
四捨五入と違い、小数の使い回しではなく、ちゃんと整数用の式を一から作っています。
あとは切り上げのみ。
これは、実はアンパンマンDB3でも使っています。

ドラゴンクエスト10と60000Hit

魔法使い始めました。
そもそも、私はメインで短剣使いの盗賊をやっているのですが、現在のレベル50制限の中では、スキルポイントが一職で合計107ポイントまでしか使えないらしく、短剣スキルに8ポイント以上振ってしまうと、他のスキルに100ポイント振れなくなってしまうんですよね。
で、盗賊固有のおたからスキルでは、100ポイントに「しんだふり」というものすごく気になる技が。
そして、短剣は装備時攻撃力アップのため既に7ポイント振ってしまっていますが、22ポイントに攻撃時たまにMP回復という非常に便利な効果があります。
つまり、しんだふりとMP回復を両立させるためには、他の職で短剣スキル残り15ポイントを振らなければいけないわけです。
で、短剣スキルを振れるのは盗賊のほかに旅芸人と魔法使い。
各職7ポイントずつ短剣に振れば合計21ポイントで1ポイント足りない。
だからどれかの職で職業スキル100ポイントを諦めざるを得ない。
しかし旅芸人は100ポイントでハッスルダンスを覚えるので、これは捨てがたい。
一方、魔法使いは100ポイントで魔力かくせい、強そうだけど面白みに欠ける。
というわけで、魔法使いで短剣スキルを上げることになりました。
本当は魔法使いといえば杖を使うのが良いらしいのですが、私はあえて短剣一本で戦います。
将来的にはアサシンダガーで即死を狙う暗殺系魔法使いを目指そうと思っています。

それはそうと、TGWSアクセスカウント60000突破しました!
まあ、うちはトップページのカウンターより個別ページへのアクセスのほうが多いんですけどね。
アンパンマンDBトップページとか、累計41万ですし。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
アイテムの詳細データを編集できるようにして、さらにアイテムのバザー価格目安を出せるようにしました。
あと、レシピ一覧がうまく動いていなかったので修正しました。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
今回はレシピの一覧表示。
使用素材や職人レベルなどを一気に見られるのです。

そういえばゲーム本編のことですが、最近緊急メンテナンスが多いですね。
発売直後はメンテ無しで乗り切ったのでもう大丈夫と思っていましたが、お盆に魔物が潜んでいたようですね。

ドラゴンクエスト10

ランプ錬金一人前になりました。
なんだかギルドマスターがちょっと真面目な話をしていたのですが、最終的にいつもと同じに戻っちゃいました。
ともかく、これでレベル11以上の錬金も出来るようになりました。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
流通のヒントのページを作りました。
自分の職人にとって必要な素材、他の職人に渡すべき素材、そういったものが一気にわかるスグレものページなのです。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

ギルド内の売店で買えるレシピは無事全部覚えたので、素材データベースにTSV(要するに表計算ソフトからのコピペ)を入力できるようにして、一気に素材データを反映させました。
というわけで、今後はふざけたデータではなく、実際に役立つデータでやっていきます。
そして、さらに、自分の職人では使わなくて他の職人が使う素材のまとめなんかも出せるようにしました。
これで需要のあるところにあまり者アイテムをお届けしに行けるのです!

アンパンマンとドラクエ10

なんだかうちの地方のアンパンマンネット遅れが9日から2日に短縮されたようです。
いつもなら本放送が休んだ場合はネットもお休みとなるので差が縮まることはないのですが、今回は違ったようです。
さてこれがいつまで続くか…。

ドラクエ10では、ギルド内の店で売っているレシピをツボ錬金以外全て覚えました。
ツボ錬金も覚えれば、ギルド内店売りレシピは網羅できるので、素材データベースへの本格的な記入も始められそうです。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
どうぐ画面を作って、ほかのページもそれなりに作りこんで、今やりたい最低限のことはできるぐらい、システムは出来上がりました。
もちろんシステム面でさらに充実させるべき部分はありますし、データに至ってはまともなものを一切記入していないので、まだまだこれからなのではありますが。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
今回は表画面のレシピ集。
とりあえず、職人別に見られるようになりました。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
レシピ詳細の記入が可能になりました。
まずまず想定通りの出来です。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
今回は管理画面を。
とりあえず、レシピ名新規登録だけ作りました。
レシピ名をカテゴリーと合わせて登録して、そこから編集画面に飛ぶという寸法なのです。
今はテストデータなので、「ヴェキオの短パン」とか「ピッキーそうぐう率 +2%」とか「天をつらぬく剛さいほう針」みたいな意味不明なレシピばっかり入っています。

本編では、不要素材を各地でうっぱらって大儲け。
基本的にその素材を使う職人のギルドがある大陸ではよく売れます。
ただ、そもそも素材の絶対数が多すぎて売れないというケースもあるので、その辺はバザーの様子を見て出品するかどうかを最終判断するという形になります。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
トップページに各職人カテゴリーの名前を表示するところまで。
内部的なデータ構造の検討も必要なので簡単に表に出る部分を作れないのですよー。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
アンパンマンDB3のプログラムがある程度流用できるかと思っていたのですが、ほぼ全部書き直しになりそうです。
データベースとしての方向性があまりにも違いすぎるんですよね。
ゲーム記の中に作ろうと思ったのですが、ディレクトリ階層が深くなりすぎたのでもっと浅いところに作ることにします。

アンパンマン映画とドラゴンクエスト10

去年のアンパンマン映画をテレビの副音声で見ました。
セリフの合間に解説音声が入るという「解説放送」です。
他のことをやりながらでも大体のことがわかって、なかなか面白いですね。
ところどころ誤解を招きそうな解説が入っていましたが。

ドラクエ10のことですが、頑張ってお金貯めて、各大陸を回って、防具鍛冶を除く各職人を試してきました。
プクリポだと裁縫と木工をやっている姿がすごくかわいいですね。
身長が足りないから背伸びしたり飛び上がりながら仕事やってます。

今日の写真は、あまりに厳かだったエルトナ大陸の宝箱。
風の町アズランにて
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10

今日はドラクエ10のオフラインをやってました。
ストーリー性は割りと希薄で、ひたすら錬金素材を集めて錬金していく内容のようです。

あと、オンラインのほうでは、いろんな種族のオープニングを見てきました。
なんだか、色々と違うようでいて、根本は同じなんですね。

今日の写真『大きな花飾り』
プクレットの村にて
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10

というわけで、職人素材データベース作っています。
現在は設計検討の段階。
やりたいことは大体決まっているんですよね。

1.自分の職人仕事に必要な素材の確認
2.素材調達経路の確認
3.不要素材及び成果物の効率的な流通地域の提案

この三本柱です。

ベータ版の頃から危惧していた金策の問題は、製品版でも既に一日目にして深刻な現実として直面しています。
金銭感覚なき職人仕事は破滅を招きます。
原価を限りなく抑えつつ、良い品をリーズナブルに提供する、職人のあるべき道。
その道を「おうえん」するために、そして自らの裕福なドラクエ10のために、私は職人素材データベースを作るのです。

ドラゴンクエスト10

買いました。時系列で経過説明。

10:27 インストール開始。
10:28 Wii本体更新。
10:30 USB初期化。
10:35 USB初期化完了。ディスク1インストール開始。
10:45 ディスク交換まであと20分。11:30過ぎにインストール完了と予想。
10:54 3DS用のユーティリティを入れてみることにする。
10:58 まさかの3DS本体更新。
11:03 3DSソフト配信まだだった。
11:09 ディスク交換。
11:19 残り3分が本気すぎて困る。
11:22 インストール完了。
11:24 オフライン開始。
14:40 オフライン終了。アップデート開始。
14:42 アップデート完了。
15:10 オンラインシナリオ開始。

とりあえずミフミンのキャラだけ作りました。
家族キャラは弟のコプーナ(見た目はスーパーサイヤ人)。

これを書いている現在、オンラインゲーム発売初日名物、緊急メンテナンスとログイン障害は特には起こっていないようです。
単純に重くてしんどいというのはあるようですが。

あと、ゲーム記には今後、職人素材データベースを作っていく予定です。

mifumitterとアンパンマンDB

mifumitter開発中。
とりあえずホームタイムラインの取得。

あと、アンパンマンDBのメモに中の人リストを追加、
未記入メモ用なので記入したらどんどん消していきます。

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