2015年3月の日記

<2015年04月 2015年02月>

アンパンマンDB

手動で最新っぽい情報群を更新する機能を調整しました。
それから、今年の映画の公式ブログも始まったので、対応しておきました。

テヅカイ

マップチップのシステムを構築中。
やっぱこう…必要になるちょっと前に先読みしに行くというのがいいんじゃないかと思っているんですね。
どこまで可能かまだよくわからないのですが。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのストーリー進行中。
そろそろ輝石のベルトとかほしいです。

ドラゴンクエスト10

マダンテはピラミッドで使うとすごいのですなぁ。
魔法戦士の必殺技がある意味本当に「必殺」級になるのです。

ドラゴンクエスト10

スキル150解放できました。
難易度選択は偉大でした。
い、一応最初は「強い」を選びましたよ!

ドラゴンクエスト10

スキル150解放クエストがきたみたいですね。
その前にもう少しレベルを上げておきたいので後回しです。
日曜までには解放できれば…。

みすてぃっく☆ばる~んver.CIRCUS

昔やっていたフリーゲームの続編がいつの間にかできていたのでやってみました。
前作を最後までプレイしているのが前提なのか、最初から「復習エリア」で、序盤から難問ぞろい!
他にもやりたいゲームはあるし、きついですね…。

Newニンテンドー3DS限定セール招待状

今更届いたのですが、とっくの昔に期限切れでした…。
しかもアイコンを削除できない…。

ドラゴンクエスト10

おでかけ超便利ツール。
キャラクターの削除(実際は登録解除)でジェムや牧場の情報が消えてしまわないか試していました。
あくまでツールとの紐付け解除であってデータはサーバー側に残ると思ってはいたのですが、そのことを明記した資料は見当たらなかったので心配でした。
とはいえ、ジェムは無料配布のものしか持っておらず、牧場もなくてもともとだったので、ここは自分が犠牲になって真実を確かめ、皆にそれを伝えようと、そう思って自分で試したのです。
詳しくはミフミンの冒険日誌に書いてありますが、結論を一言でいうと、全て無事でした。

Newニンテンドー3DSとブレイブリーセカンド

Newニンテンドー3DS買いました。
3Dブレ防止機能がなかなかいい性能だったものの、顔の位置がずれすぎると逆にブレが激しくなるというのも見て取れました。
あと、ソフトの起動と終了が早いです。これ結構大事。

ブレイブリーセカンド体験版。
ターン前借りして連続攻撃というのは面白い考え方ですね。
そして前借りした分その後行動不可能になるというリスクも。

テヅカイ

ということで具体的に作り始めました。
HTML5のCanvasに慣れるところからですね…。
作り始める前は思いもしなかったことが起こっています。

テヅカイ

マップはスクロール可能にすると毎フレーム全画面書き換えが必要になって、携帯端末やゲーム機等で負担が重くなります(Wii Uでふわふわふにゃにおいて確認済み)。
また、スクロールに伴う位置決め関連の処理も面倒になります(ふにゃシリーズで経験)。
更に言うと、可視域が移動可能領域によって変わるので、マップ作りにも気を遣う必要が出てきます(見えないと思って作らなかった部分が見えちゃったり)。

こういったことを考えると、スクロール不可能にして、一画面分の広さのマップが切り替わってゆく方式にしたほうがよさそうです。

テヅカイ

RPGを作るにはマップチップ素材も必要だけど、自分で作ると大変すぎるんですよね…。
本当はマップチップはキャラクターと同じくらい、もしかするとそれ以上にそのゲームの空気感を作り出すので、作品ごとに新しく作るべきなのでしょうが。
逆に言って、キャラクター等もものによっては素材を使いまわすというのもいいかもしれません。

ドラゴンクエスト10

知の祝祭。
今月は都合のいい時間にやってくれないので来月にまとめてやるかな。

テヅカイ

TypeScriptの仕様を確認しつつマップ表示を実装中。
モジュールっていくつか種類があるみたい。

たのみこむ

なんだか復活プロジェクトが立ち上がったみたいですね。
今更かよ!

ドラゴンクエスト10

夢現篇進めました。
ついでに難易度変更の機能も体験。
「強い」だと本当に強かったので「普通」にして普通に勝ちました。
しかし先はまだまだ長い…。

Windows8

なんだかタスクバーが重くなるという現象に遭遇。
KB3033889が原因らしいので、ちょっと対応中。

テヅカイ

JavaScriptでできる音声制御を確認中。
普通に再生するだけのものと高度な制御ができるものがあるんですね。
対応状況はまちまちなので使い分けが必要そうです。

ドラゴンクエスト10

たんすミミック仲間にしました!

テヅカイ

TypeScriptで実装すればいいんじゃないかと思っています。
Silverlightはふにゃさんで厄介そうだということがわかってきましたし、HTML5でもテヅカイで表現したいことはほぼ表現できそうですし、HTML5+CSS+JavaScriptというのは、言語の習得コストを度外視すれば、充分な選択肢なのです。
で、その習得コストを減らせそうなのが、JavaScriptの嫌な部分をある程度隠してくれるTypeScriptだったということ。
ついでにPHPとの連携でオンラインにデータセーブとかもできたらいいですね。

アンパンマンDB

旧アンパンマンDBにあった機能のひとつを復活させることができました。
昔はアンパンマンDBのどのページにコメントがあったのかをわかりやすく管理人に通知する機能があったのですが、これが「アンパンマンDBにコメントがあった」というところまでしかわからなくなっていたんですね。
表記は昔と異なりますが、どのページにコメントがあったのかも併記するようにしました。
まあ、管理人にしかわからない部分の改良なんですけどね…。

無題

体調悪かったのが大分回復してきました。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

久々に起動したらなにやら面白そうな機能が追加されていました。
インターネットで他の人のリプレイをダウンロードできるというので、スマッシュボンバーのすごそうな記録を取ってきました。
うん、期待にたがわず想像を軽く超える超絶プレイでしたね。
世の中広い。

無題

ここのところ少々体調が悪いのであります。

ドラゴンクエスト10

ホワイトデーイベントですね。
アップデート直後と重なってかなり重いですが、今回も全日投票しようかと思います。
報酬の衣装はさほど季節感は無いですね。

ドワーフ女 チアガールの服

ドラゴンクエスト10

2.4後期。
とりあえず職人の上限レベル解放。
その他色々試していたら、いつの間にかボスカードの期限が切れていました…。

<2015年04月 2015年02月>