アンパンマンDB
脚本とかの情報記入しまくってた。
確認可能なやつは記入完了。
脚本とかの情報記入しまくってた。
確認可能なやつは記入完了。
以前、サーバーとローカルマシンで別々にComposer環境を構築すると言いましたが、実はローカルで動いていたプログラムがサーバーで動かなかったんですね。
原因わかりました。
Windowsのローカルマシンでは大文字小文字を区別せず、Linuxのサーバーマシンでは区別していて、ファイルを見つけられなかったのでした。
Mifuminatorも全部ファイル名小文字にしちゃってたので、修正の必要がありそうです。
新しいものだけに自動テスト導入すればいいと思っていたけど、古いものを新しいものに差し替えるときにも、動作が変わっていないか確かめるテストが必要なのか…。
ほこりをかぶっていたゲームキューブを引っ張り出して、ピクミン2のハイスコアを確認していました。
で、ハイスコアをゲーム記に記載したついでに、ふざけ過ぎていた文面を修正。
ピクミン以外にもゲームキューブの手持ちのゲームを確認し、タイトル画面の画像を保存しました。
しばらくはゲームキューブのソフトのゲーム記の更新が続くかもしれません。
声の出演のデータ記入しまくってた。
細かい履歴のシステム構築中。
アンパンマンDBのシステム自体をComposerに合わせて作り変える構想もあるので、新規機能になるここから始めています。
ゲーム記管理を作成中。
新規ページの作成はこれまでデータを手作業で作成していましたが、最低限のテンプレートぐらいは自動生成しようかと。
ローカル環境で作ったComposer環境をそのままサーバーにアップするのはやめて、ローカルはローカル、サーバーはサーバーで別個にComposer環境を作ることにしました。
ローカルはPHPUnitつきで、サーバーは--no-devで。
まともに使っていなかったbotのデータの整理など。
ツイートに添付する画像のプレビュー画面を作成。
ついでに動画の投稿もできないか試してみたのですが、それは無理でした。
動画を自動投稿する意味はなさそうなので、動画の件は、まあ保留かな。

スライムレースに挑戦。
これまでは賞金しかなかったので、あまり金を使わない私はやっていなかったのですが、今回は特別報酬が出るようだったので、やってみました。
ミフミンはとりあえずチャンピオンシップ参加できました。
ファイルの扱いを共通化。
画像をさらにもっと簡単な操作で取り扱えるようにしたいところです。
ツイート系タスクのデータの持ち方を変更。
画像のコピーを保持するようになったので、元データを一定の場所に保持しておく必要がなくなりました。
あと、ちょっとずつ自動テストを入れていっています。
QiitaにGraphQLの記事投稿。
GitHubのAPIを呼ぶPHPできました。
自分で使うのとは別に、これをネタに何か書こうかと思います。
タイトルジェネレータのバグを修正。
一部のパターンが想定外のつながり方をするのを直しました。
PHPのbool型がSQLite側で想定外の型に変化してしまっていたのが原因でした。
このじじいたち――危険につき。 - しろいコキンの冒険日誌
先日のドレスアップの件、冒険日誌書きました。
ドラクエ10やってない人やログインしてない人はこちらで。
新規投稿後は新規投稿一覧に飛ぶようにしました。
既にリリース済みですが、見るだけの人には関係ないし、新機能やバグ修正というほどでもないので、更新履歴での告知はしていません。
欲しい情報を取得するGraphQLを構築できました。
しかし、GraphQLを呼び出すプログラムの作り方がまだよくわかっていないので、もう少し調べる必要もありそうです。
プロフィールのページの管理画面で質問文自体を編集できる機能を作成。
基本的には質問者の表記を尊重しますが、問題のある質問文であれば修正します。
あと、プロフィールのシステム変更でおかしくなった質問とかですね。
今更ながら、導入してみました。
ちゃんとしたテストはまだ作っていないですが、お試しでちょっとしたサンプルコード的なものを仮に作っておきました。
サイト全体に適用するのはさすがに無理があるので、これから作る部分から順次作っていくことになりそうです。
テンの日。
あと、ァォィョッュもバトエンのクエストをクリアして、全員バトエンできるようになりました。
ネット回線がなぜか落ちてていつの間にか回復してた。
今年の映画のタイトル、年が変わってさっそく公開されましたね。
しかもなんかだいぶ重要そうなキーワードが…!
昨年までの割とお気楽そうなムードとはかなり変わるんでしょうかね?
ともかく、アンパンマンDBの映画カウントダウンと、タイトルジェネレータにも反映しておきました。
行ってきました。
まあ、いずれ雑多のページにでもまとめておこうかと思います。
フォルダパスの後ろに?を付けて、それより後ろを検索キーワードとしてフィルタをかける機能を作成。
ますます自分用に特化して、何が何だかわからない代物になってきています。
昨日の勢いで、モンスターバトルロード、一気に権利ある分やり切ってしまいました。
バッジもかなりたくさん集まりました。

正月イベント。
実は年末から始まっていたのですが、私はあえてお正月当日に。
「強い」モードだとリーネに見とれることが多すぎて初イライラに…。
ともかく、3キャラ全員で無事クリア。
一番レベルの低いァォィョッュは無理せず「弱い」モードを選んだので、一番危なげなく勝てたのでした。

バトルロードSランク。
ずっと放置してきたのですが、いよいよモンスターバトルロードのSランク試験に挑んでみました。
第一戦は普通に危なげなくクリア。
第二戦は、前回負けたものの、バフデバフをちゃんとしていれば危なげなくクリア。
で、問題が、第三戦。
でっかいゴーレムっぽい奴です。
元々ダメージの大きい攻撃を繰り出してくるのですが、通常の怒りとは違う怒りモード的なのに入ってさらにダメージが上がるんですね。
しかも硬い。
エンタシスマン、ニードルマン、マジカルハット、ホイミスライム(サポート)で挑んだのですが、終盤でMPが尽き、ホイミスライム一人に。
ホイミスライムって、MPが尽きると、「何もしなくなる」んですよね。
万策尽きたかと思ったのですが、最後の最後で必殺技が発動、全員蘇生し、続いて復活したマジカルハットの必殺技でMP回復。
これで形勢逆転して、勝利できたのでした。
ゲーム記に、Miiverseのバックアップを置いておきました。
もうMiiverse本体はなくなってしまいましたからね。