NeoMupl
項目のプロパティウィンドウにアイコンもなかったので補充。
あと、Gitのブランチの分け方がぐちゃぐちゃになって、分けたままにしていると不都合が出そうだったので、developブランチとmasterブランチの2本に統合しました。
一応、プロセス分離の方向性は決まっているので、統合しても問題はないはず…。
項目のプロパティウィンドウにアイコンもなかったので補充。
あと、Gitのブランチの分け方がぐちゃぐちゃになって、分けたままにしていると不都合が出そうだったので、developブランチとmasterブランチの2本に統合しました。
一応、プロセス分離の方向性は決まっているので、統合しても問題はないはず…。
項目のプロパティウィンドウにタイトルがついていなかったので、付けました。
年明けの週内にでも公開する予定です。
未ログイン時に公式サイトのデータを収集しようとするとエラーで落ちるのを修正。
データ収集の仕組み自体をもっとスマートにしたいなぁ…。
「Magical Circle」の記事を更新しました。
表題の楽曲自体には関係ないのですが、余談に書いたことについて進展があったので、追記しました。
ウィルス扱いされてデータ消えてしまいました…。
週次バックアップの25日未明分があったのでそれとログデータから何とか復旧できましたが、勝手アプリでやっていく以上、ウィルス誤認識などによる不意のデータ損失にはもっとしっかり対策しないといけないですね…。
正月を待たずに1.0.4公開。
遊びに関わる変更はもうちょっと案を詰めてからじっくり作りたいので、何かのついでに入れるもんじゃないな、と。
各ページに履歴を表示する機能を開発中。
先日から作っていた差分表示の延長線上の機能で、最終的には、全ページの細かい更新のまとめページみたいなのも作れたらなと思っています。
新コインボスが登場したということで、久々にふくびき。
500枚ほど回して、1等ギュメイ1枚、2等スライダーク1枚、3等スライムジェネラル3枚でした。
ま、すぐには戦わないんですけどね。
最近調子が悪くて、インテリセンスが働かなかったりコード整形が利かなかったりしたので、設定を見直していました。
結局、いらないPHPファイルを棄てることで解決して、設定は大して変わらなかったのでした。
のろのろと商品情報記入中…。
今のところゲーム記経由での売り上げは0なので、やる気控えめモードです。

クリスマスイベント後編。
イベントシーンはネタバレ配慮のため載せませんが、9やってない勢にはあまりピンとこない方がゲストに登場していました。私は知識としては知っていたんですけどね。
イベント後半用の衣装は既にある装備の組み合わせでできるもの。
イベント報酬の仕草は撮影してませんでした。
あと、ァォィョッュのスペックじゃまだドラゴンガイアには太刀打ちできない模様。
ホイミスライムのアサツユをドラゴンガイアの打撃にびくともしないぐらい硬くできればァォィョッュ自身の弱さをもうちょっとカバーできると思うのですが、それに頼るのもどうかと思うし、やっぱり自分自身の強化ですね。
レベル50代で挑む相手ではない。
上の話題とちょっと被るんですが、ミフミンのDQ10メモの管理方面をちょっと強化。
日誌過去ログにまだ保存していない日誌を効率よくリストアップする仕組みを作成。
保存まで自動化するのはできないので、これで日誌保存の効率化は終着点です。
ついでに、思い出アルバムへのリンクも作りました。
これまた上の話題と若干被るんですが、日記にドラクエ10の写真を効率よく掲載できるようにする仕組みを作成。
やっている内容は単純で、日記用の画像表示タグを、写真置き場側に表示するようにしています。
このあたり、さらにもっと効率のいい仕組みを作ろうかとも思ったのですが、あんまりやり過ぎるとシステムの連携が複雑になり過ぎてしまうかと思ったので、単純なHTMLタグを生成するようにしています。
コメント記入ページに、ページタイトル出すようにしました。
機能の基礎は少し前からあったんですが、今回、最も数の多いDB詳細ページで対応したので、コメント記入中に「何について語ってたんだっけ?」なんてことがなくなります。
あと、今日はページの更新がなかったのでお披露目できていないんですが、更新の要約文を、ちゃんとした文になるようにしました。
既にあるページの更新の場合は、「~の項目を更新」ではなくて、「~の項目を更新しました。」と、文として完成したものになるようにしました。
新規の場合は、見えている項目全部が更新されたのは明白なので、個別に書くことはせず、「新規作成しました。」と一言で言うようにしました。
ゲームバランスに関する修正(未公開)。
出合い頭の正面衝突を避けるために、とげとげの初期位置をふにゃの進行方向と逆位置にするというやつ。
完全に逆にしてしまうと、出現場所を完全にコントロールできてしまい、繰り返しプレイしたときの新鮮さが損なわれると考えたので、完全に逆方向にすることはせず、ふにゃの向いていないほうの壁のどこかからランダムで出てくるようにしました。
公開時期はテストプレイしながら調整しますが、年末年始のどこかになると思われます。
早ければ28日ぐらい。元旦に合わせるかもしれません。
デザインの微修正。
続きを読むリンクが詳細を見るリンクと似すぎていてクリックしてもらえないんじゃないかと思って、「▼続きを読む」表記にして、回答の概要の直下に置くようにしました。
雑多のコーナー更新しました。
魔法陣グルグルのエンディング曲『Magical Circle』の記事です。
あと、今回の更新に合わせて、ブログテーマも変更しました。
プロパティダイアログに型名を書くようにして何のプロパティを編集しているかわかるように。
あと、AccessAnalyzerのテストケースをCSVデータとして外部に出しました。
GraphQLについて調べもの。
旧来のREST APIを使えばたぶん手っ取り早いんだけど、せっかく新しいのが出たんだから使ってみたい。
何度もリクエスト投げなくてもいいとか、必要なデータだけ取ってこられるとか、REST APIより有利な部分があるようですし。
なんだかろくでもないアプリを思い付いた。
文章を入力すると、ひらがなカタカナ大文字小文字全角半角をごちゃ混ぜにして出力するやつ。
ついでに載せる機能を作り込むためにリリース時期が延びるのも何なので、改善だけでいったんリリースしました。
次に載せたい機能というのは、出合い頭の正面衝突を避けるために、とげとげの初期位置をふにゃの進行方向と逆位置にするというやつなんですね。
それ以後にやりたいのとしては、スコアを何らかの形で残すための機能ですね。スコアを保存したりランキングするのではなく、TwitterとかFacebookとかに共有する機能でもいいんじゃないかと思い始めています。
GitHubとBitbucketの課題を一度に一覧する何かを作成中。
Bitbucketのほうは全課題をうまく取得することができました。
1.0と2.0のマニュアルをごっちゃにしてしまっていて多少混乱はありましたが…。
今度こそ、スマホで勝手にリロードされる問題、解決しました!
Pull-to-Refreshというキーワードに辿り着くまでが長かった…!
前回みたいにいきなり公開して実は改善してないというのは避けたいし、ゲームバランス方面でもう一個いじりたいのもあるので、ちょっと時期を開けてから新バージョンは公開しようと思います。
カテゴリ提案の統計を完全に自動化。
かなり重い処理なので、サーバー上のデータをローカルに引っ張ってきて、夜間に処理しています。
カジノイベントの報酬を回収。
しぐさ書とかを実際に試すのはまだですが。
Twitterの障害時や反応が遅いときなどは、以前のAPIの結果を使って最低限何かを表示するように修正。
あと、GitHubとBitbucketの課題を一度に一覧する何かを作ろうとしてみたり。
まあ、どっちも私自身の個人プロジェクトですね。
縮小画像の高解像度版がうまく削除されないバグがあったので直しました。
その関係で一度キャッシュ全削除したので、ちょっとの間画像の表示が重くなることがあるかと思います。
テンの日。
まあ、あまり特別なことがゲーム内で起きるわけでもなかったので、公式サイト内のゴールデンドラキーと称する事実上のドラキーマの写真を眺めつつ、プレゼントチケットと福引券とボスカードを回収したのでした。
あと、今更ながら、ミフミンの天地雷鳴士転職クエストもこなしました。
残るはしろいコキンだけ。
バグに関してやり取り中。
タイトルで漢字間違えたんだけど、タイトル変えずにやり取りするようにとのお達しだったので、恥ずかしい誤変換を晒し続けています。
「休む」を完遂した!!
大アルカナ破界で、かなり馬鹿にされた感じで戦闘続行不能になるバグに遭遇したので、問い合わせしてきました。
リファラの記録表記改善。
一覧でも可否がわかりやすいように○×を付けました。
ちょっと重いなー再起動すっかーとか思ってたらFall Creators Update!
何が良くなったのかわかんないけど、とにかくアップデートしたということで。
やりたかったことはできなかったし、これ以上特に試したいこともなかったので、早めに解約しておきました。
Linux系のVPSは、一応やりたいことがあるので、準備ができたら契約しようかなと思っています。
トップページのリンク集の部分を微妙に変更しました。
公式とそれ以外を分けたってとこですね。
ウィンドウタイトルが意味不明だったので、質問内容を出すように修正しました。
before>質問[qckw]
after>何かコレクションしてる物アル? | 美文のプロフィール
一部のページしか対応していませんが、コメント記入ページで、コメント先のページタイトルを表示するようにしました。
システム自体は出来上がってしまっているので、各ページにページタイトルだけ取得の処理を作れば、順次対応していけます。
リファラを必要以上に見に行かない仕組みを構築。
前回の結果を記憶しておいて、連続で同じ結果だった場合は、徐々にチェック頻度を減らしていきます。
結果が変わったら、チェック頻度は元に戻ります。
破戒のバグ。
「バックアップを自動化したい」と「テストデータは自分でコントロールしたい」を両立させるには、やはり最も常識的な方法「バックアップとテストデータは別々に持つ」がよかろう。
ということで、テストデータの置き場所とバックアップの置き場所をずらすだけで済ますことにしました。
あと、更新情報のツイート時に更新情報の詳細も出すようにしました。
せっかくRSSにタイトル以外に詳細も入れているんですからね。
それに伴い、アンパンマンDBのRSSにも詳細を入れるようにしました。
差分検出が一昨日のまま変わっていないので一部の項目が検出できないのですが、めったに更新しない部分なので、目をつぶることにします。
先日からやっている細かい更新情報ページも、このやり方の延長で作ってしまえそうです。
あと、コメントページに元のページのタイトルを出す仕組みを作成中。
こちらは、作りかけで、全く使える状態ではありません。
トップページの更新履歴に、更新したページへのリンクを付けました。
FTPダウンロード機能作成。
TGWSのデータのバックアップの自動化です。
ただ、テストデータをローカル環境に入れていることがあるので、何でもかんでもダウンロードすればいいってものでもないのですが…。
昨日のアイディアで、いったんアップしてみました。
必ずしも改善されるわけじゃないみたいなのでGitHubにはまだ反映していません。
RSSに配信しない細かい更新用の更新情報お知らせの新しい仕組み構築中。
細かい更新は、一度に数十から数百ページを対象に行うこともあるので、一日の終わりとかにまとめてどのページを更新したのかをお知らせできたらいいなとか考えています。
あと、先日作った差分検出の仕組みを少しいじって、閲覧者向けの、更新内容通知もできたらいいなとか、考えています。
こちらは、管理者向けと違って、自動計算のほうの差分も必要になるので、追加の調整が必要になります。
写真置き場で、「無題」で本当に無題の写真を検索できるように改良。
これまでは、「無題」という題がついているものしか検索できなかったんですね。
「無題」でわざわざ検索するときって、題名を入力したいときなので、題名がないのが入ってこないと意味がないってわけなのです。
Miiverseから取ってきた画像の掲載と、商品リンクの拡充と、カービィハンターズZのページの更新。
体験版追加してみようかとか思ってたけど、今更語れるものは今はなかった…。
オクトなんとかは公式サイトが見当たらないし…。
第8回アストルティア★ハッピーくじを全キャラで購入。
カジノのイベントもやっているようだけど、個人報酬は普段と大差なさそうだし、私が参加しなくても達成しそうな勢いなので、今回はスルー。
スマホでやっていたら更新が暴発する件の解消法を思いついたので、試してみようかと思います。
draggableをfalseにしたら何とかなるかな…。
ゲーム記に追加しました。
今回から、体験版しか遊んでいないソフトも、遊んだことさえあれば、どんどん入れていくようにします。
その代わり、家族がやっていたとか、プリインストールされていたとかで、あるけどやってないようなやつは、今後入れないようにします。
次に入れられそうなのは…オクトパストラベラーかな。