ドラゴンクエスト10
もうやりたくないといいつつ連日で行ってしまった。
前回は戦士・占い師・天地雷鳴士・僧侶という物理寄り編成で行ったけど、今回は気分を変えて、賢者・遊び人・天地雷鳴士・僧侶という編成で。
アタッカーがいないから微妙かなと思ったけど、遊び人の謎火力が炸裂して微妙にいいタイムに。
だけどもう二度と行くもんか!
ドラゴンクエスト10
ゲルニック将軍やっと討伐。
…もうやりたくない。
小ビンの高騰コイツの仕業か。
ログ
サイト内のログが肥大化してきたので、いらないログをいちいち記録しないように変更。
全部を同じファイルに入れるより、適材適所に分けていくのです。
ポケモンピクロス
ひたすらやってた。
やはりパズルゲームはノーヒントで解くのが一番楽しい。
funyak

キャラクター案。
・雲のキャラクター
・息を吐いて風を起こす
・いろんなものをすり抜けてくる
・ふわりふわりと近付いてくる
・自機以外も気まぐれに狙う
・属性攻撃を受けるとその属性に変わる
・ちょんまげ生えてる
・名前は「アトリ」
昔、「ジュンクラウド」という名前で見せてたことがあるかもしれません。
ちょっとfunyak自体の内部構造の一部刷新を考えていて、これをうまくやると、どんなキャラクターでもエリア環境を搭載して、属性とか風とか重力とかの機能を持てるようになるので、見境なく属性をまき散らすキャラクターとしてリメイクしてみました。
名前は、属性を意味するattributeから。
あくまでも現段階では一つの案に過ぎないので、いろいろ変わる可能性はあります。
ドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10
テトラのエスケープ

体験版やってました。
テトリスのブロックみたいな形になれる四角いやつをゴールに導くゲーム。
日本語がたどたどしいけど、まあまあ楽しい。
CSS
外部リンクを外部リンクらしく表示できる仕組みを作成中…。
でも自動で何でもかんでもアイコンを付けると、それはそれでリスクがありそうだし…。
アンパンマン質問箱
管理方面で便利なように微修正…。
アンパンマン質問箱
リリースしました。
プログラムもルールもあんまりかっちり作り込むとしんどいので、とりあえず最初はゆるく始めます。
アンパンマン質問箱
リリース時点で実装しておきたい機能は一通り完成。
あとから追加したい機能もあるけど、とりあえずは様子を見ながら…。
もうちょっと体裁を整えたらいったんリリースしたいと思います。
アンパンマン質問箱
一覧の表示などを実装。
あと、内部的にもいろいろ頑張ってます。
アクセス制御とか作れたら公開できそうな感じです。
一応、開発中の、見るだけのやつをテスト公開中です。
アンパンマン質問箱
トップページと詳細ページをいい感じに。
アンパンマン質問箱
管理画面を作成。
質問と回答の両方ができるようになりました。
あとは、各種の画面表示と、運営上必須となるアクセス制御を作れば、ひとまず公開できるようになりそうです。
アンパンマン質問箱
回答用の画面は管理画面に作ることにしたので、新システムでの管理画面を開発中。
それとは関係ないですが、humans.txt置いてみたりしました。
アンパンマン質問箱
回答を書き込むためのロジックまで実装。
回答を書き込む画面は作っていません。
アンパンマンの日と若おかみは小学生!
アンパンマンの日
30周年!
そして、人気投票の結果発表されましたね。
3位以降に時代が表れてますなァ。
若おかみは小学生!
映画、見てきました。
映画「若おかみは小学生!」公式サイト
感想は…あとでまた書くかもしれないし、書かないかもしれない。
もし書くならこれよりはましな感想を書きたい。
アンパンマン質問箱
質問フォーム作成。
詳細表示ページがないからエラーページに飛ばされるけどね。
今回は、複数行に対応です。
TGWSとアンパンマン質問箱
TGWS
17周年。
まあ、別に記念できるようなネタも用意してないんですが。
アンパンマン質問箱
読み書きの仕組みから作成中。
時間の記録方法がちょっと悩みどころ。


