星のカービィ スターアライズ
第三弾アップデート。
追加ストーリーは、終わったと言えば終わったし、終わってないと言えば終わってない。
第三弾アップデート。
追加ストーリーは、終わったと言えば終わったし、終わってないと言えば終わってない。
当たり判定周りをちまちまと開発中…。
リーネさんのクエストやってみたけど…
うーん…
茶番?金持ちの道楽?世界の均衡は関係なさそう。
ミフミンとしろいコキンも遊び人解禁。
ページ下部にある更新履歴を新しいのが上に来るように調整。
強敵に挑む根性もないし、プチゴースネル召喚符大量生産中。
DVD、買いました。
アンケートには、BDも出してくれって書いときました。
共通当たり判定のための判定図形リストはマップ側にまとめて持つ。
マップはマップオブジェクトに対し、判定図形の登録削除インターフェースを提供する。
マップが当たり判定を行うと、マップオブジェクトが判定図形の情報を得る。
判定図形はマップオブジェクトの都合で追加の情報を持つことができ、例えば、ほっぺに当たったとか、おでこに当たったとかを判断して制御できる。
こんな感じか。
試しに抽象クラスにしてみたところ、どうにもうまくいかない。
インターフェースのプロパティと抽象プロパティの扱いが異なっていて、抽象プロパティだと基底クラスで読み取りのみとすると派生クラスで書き込み可能にすることができない。
基底クラスの段階では、読み取り機能だけ保証して、書き込みは派生クラスの方針に任せるようにしたいのだ。
そもそも、強制しなければならない共通実装とは具体的に何だったのだろうか?
マップオブジェクトの一番の基底はインターフェースにしてあるけど、どのマップオブジェクトでも同じ実装で構わないものや、むしろ同じ実装でなくてはならないものもある。
すると、実装がなく型のみのインターフェースは不適切になりそうだ。
となれば、抽象クラスか。
細分化の方針も一度見直しが必要かもしれない。
サービス終了ですとっ!?
マップそのものもある種のマップオブジェクトでいいんじゃないかという発想。
いろんな細かい構想があるけどまとまってない。
雑にでもどんどん文章に残しておくべきか。
共通当たり判定と独自の当たり判定の共存を効率的に行うための仕組みに向けてちょっとずつ軌道修正中。
構想ばかりじゃ何も進まないから、とにかく細かいことでも実装を進行。
シェアボタン調整中。
忍者おまとめツールのメニューがうっとうしい。
以前さらっと言っていた「属性」という概念だけど、これに関しても考えていることがあるのです。
ふにゃさんにもあった「火」や「氷」といった、これぞ属性!みたいな属性はもちろん続投するけど、ポケモンのタイプ相性みたいに使うわけじゃないから、もうちょっと広い意味を持たせようかな、と。
「属性」というのは、「属」する「性」質と書きます。
すなわち、ゲーム内の何かに付属する性質を表すものなら、何だって属性になりうるのです。
だったら、例えばギヤバネの出すばねに属する性質「弾き飛ばす」も属性でいいんじゃないか。
バナナが持つ「食べられる」という性質も属性でいいんじゃないか。
もちろんなんでも属性にしていったらきりがないので、共通当たり判定に使えるように、funyakにおける属性を定義してみます。
「面積を持つ領域に属する性質で、その領域内に入ったものに影響を及ぼしうるもの」
この定義だと、針と板は面積ゼロなので、属性を持ちません。
ふにゃは面積を持つので属性を持ちうるでしょう。
この方針で「属性」を連ねていったら、以下のようになりました。
括弧内は説明と代表種です。
キャラクターやステージのアイディア次第で増えたり減ったりはありそうです。
「風」と「弾き飛ばす」は速度の条件が必要になるわけですし、必ずしも単純なON/OFFで考えられるわけでもないのです。
ゲーム記にテトラのエスケープのページ追加しました。
インディーズのゲームはプロの翻訳をする予算もないだろうし、機械翻訳でどんどん世界展開してほしいですね。
外国のゲームも日本語でやりたいし、日本のゲームも現地の言葉で世界中に広まってほしい。
プレイステーション4のコントローラ、USB接続できるしパソコンでも使えるんじゃないかと思って試しに接続してみました。
すると、スピーカーとして認識されました。
なんでだよ!!
こういう単発ツールは、使いたいときにすぐ手元に取り出せることが重要なのである。
しかしながら、UWPでは、Windows10端末でないと使えないし、起動にも時間がかかる。
UWPじゃなくてもよくね?って疑念は最初からあったが、いよいよ本当に考えるべき時が来たようだ。
第3弾アップデートの情報来ましたね。
追加のドリームフレンズは大方の予想通り。
で…新モードですとっ!?
なんかガイドライン改定とかで再審査されて勝手に落とされてた。
アップデートを予定していたので、反論して復活させようかと思っていますが、別にUWPにこだわる意味のあるアプリでもないので、他の方法も検討中です。
普通のクエストとか進めてた。
ああ、うん、買う。