風ノ旅ビト
ゲーム記に追加しました。
ネタバレは避けつつゲーム内で説明なさ過ぎて困る部分の解説だけ行っています。
ゲーム記に追加しました。
ネタバレは避けつつゲーム内で説明なさ過ぎて困る部分の解説だけ行っています。
風ノ旅ビトのページを作ろうと思っているんだけど、ちょっとその前にゲーム記自体の修正。
Nintendo Switchの画像はNintendo Switchのページで一元管理することにしたんだけど、PS4の画像はファイル名に日本語が含まれるから、人間には優しくてもLinuxシステムには優しくないんですよね。
いや、取り扱えるのは取り扱えるとわかっているんですが、FTPを経由するといろいろと面倒ごとが…。
ということで、特にハードウェアのページで一元管理することはせず、ゲーム個別のページにこれまで通りアップしていくことにしました。
今回やった修正は画像の取り扱いとは特に関係なくて、管理画面でURLだけ書いたときにタイトルを自動で取得しに行くというものです。
無料期間のこともあるので風ノ旅ビトのページは明日にでも、一緒にダウンロードしていたアンチャーテッドもなるべく近いうちにアップしておきたいですね。
家でプレイステーションをしてろと言われたので。 #PS4share pic.twitter.com/RcdO60bFOt
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 27, 2020
昨日作っていたメッセージの仕組みをプロフィールのページに適用しました。
本当はアンパンマンDBのコメントページのほうが使用頻度は高いんですが、別の仕組みを使っているので後回しにしています。
何か操作した後に一回だけメッセージが現れる仕組みを作ってた。
見えないチェックボックスとCSSのトランジション機能を使って。
おきがえリポちゃんで小動物を背後に浮かべてみたり、ドラゴンを比較的安定して倒せたり。
そんなことより…
チーム作ってみた。 #DQ10 #NintendoSwitch pic.twitter.com/pGKow7TF7J
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 24, 2020
アンパンマンの録画をいい感じに管理するために個人的に使っているツールをちょっと改良。
個別DBトップを新システムに一部移行。
全部一気に移行しようとすると大変なので、少しずつ差し替えていく方針なのです。
自分のサイトのテスト環境の全ページに全力でアクセスしまくるプログラムによって外部アクセスが起きないように、サイト側で、テスト環境なら外部リソースを読み込まないようにしました。
そんでもって、似たようなページに連続アクセスしないように、レーベンシュタイン距離の離れたURLを選ぶようにしてみました。
自分のサイトのテスト環境の全ページに全力でアクセスしまくるプログラム作成。
しかし、本来は自分のサイトの外に出ないはずが、スクリプトや画像の埋め込みとして外へのリクエストが発生していたのでした。
アンパンマンDBとかは自動生成されるページも多いので時間がかかり、その対策も必要そうです。
Hulu関係の調整中。
ァォィョッュの魔法戦士のクエスト完了。
配信当時はできなかったフォースブレイク&マダンテのコンボが爽快でありました。
堅牢な仕組みにしようと思ったらゆるふわな外部仕様と厳格な内部仕様が衝突してエラーがいろんなところで起きていた。
Huluの仕様が変わって動画情報を取れなくなってしまったので調整中。
内部構造の刷新のため、外部仕様が変わらないことを確認するための、実際アクセスするのに限りなく近い出力を半自動で得る仕組みを作成。
意図した変更以外は、寸分たがわず同じになるはずというわけなのです。
ちょっと2点ほど考えていることがあるのです。
一つは、キャラDBとモノDBの統合。
ロボット系に特に顕著なんですが、キャラと呼べるかどうかの境界線があいまいだったり、声優や登場話などキャラと共通する項目が結構多かったりするのです。
言ってみれば、作中に物理的実体として存在するという意味では同等なのです。
一応、私の中でのキャラクターとそれ以外の区別はあって、自我があるかないかで分けているのですが、しゃべらないキャラクター、しゃべるロボットなど、モノの性質に片足突っ込んだキャラクター、キャラクターの性質に片足突っ込んだモノなど、区別はあってもやはり両者は混ざり合うのです。
もう一つが、ユーザーコンテンツ。
今あるのはコメントと、個人メモ(プレビュー版)の2つですが、ここにみんなのタグを加えて、アンパンマンDBに検索可能な形で集合知を取り入れようかと。
みんなのタグに関しては、ずっとアンパンマンDBでやるか別サイトとして独立させるかで迷っていたのですが、タグをつける対象となる「記事」の管理が二重管理となるのが今の管理体制から考えて無謀だと思ったので、アンパンマンDBと一緒に管理しようと思っています。
で、ユーザー中心のコンテンツの比重が増えてくるなら、記事のおまけみたいな扱いでなく、専用のまとまったスペースも必要かなと感じています。
そのまとまったスペースが、ユーザーコンテンツってわけです。
まだ構想だけで現実的ではない状態ですが、アンパンマンDB4の開発と一緒に進められたらと考えています。
ミフミンのレベル上限を112まで開放。
結構簡単なクエストでありました。
イースターイベントクリア。
一応全員分クリアはしましたが、クリア後の収集要素もあり、ちょっと面倒臭いですね。