日記
「TGWS内部処理」というカテゴリを追加しました。
このサイトは日々様々な修正を行っていますが、そういうのは管理画面や内部処理だったりして、あんまり表立って出てこず、更新履歴にも記載しないので、日記で書いていこうかなと。
今日は、日記書くときに今日やったことを思い出しやすいように、ネット上での教の活動一覧を日記編集画面に出せる機能を作っていました。
「TGWS内部処理」というカテゴリを追加しました。
このサイトは日々様々な修正を行っていますが、そういうのは管理画面や内部処理だったりして、あんまり表立って出てこず、更新履歴にも記載しないので、日記で書いていこうかなと。
今日は、日記書くときに今日やったことを思い出しやすいように、ネット上での教の活動一覧を日記編集画面に出せる機能を作っていました。
エンディング到達したのだぞ。 #ミスタードリラー #NintendoSwitch pic.twitter.com/noFYiwMQ4T
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 29, 2020
製品版買ったのだぞ。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/j5OPzg8sDs
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 28, 2020
ミスタードリラーの体験版やってた。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/VDXrGOIcLB
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 25, 2020
1年延期ですとっ!?
冒頭にオリンピックを意識したパートがあるとか、どのみち夏真っ盛りな話になりそうだとか考えると、年内にこだわって季節を外すより、余裕をもって時期を合わす方がいいのかな。
あと、感染症対策を守れと言われても守れないお年頃がメインターゲットなので、念には念を入れて、というのもありそう。
某都市ではまた感染者数が増えたりもしてますしね…。
歴史のページから過去のお題ガチャを参照できるようにして、自動リツイートの機能も拡張して、ひとまずアンパンマンワンドロの自動化システムとしてやりたいことはおおむね完了。
FAQの拡充やデザインの調整など、コンテンツ面は今後も改良を続けていきます。
ァォィョッュはイベントアイテム全部そろえた!
バージョン5の大きな特徴の一つ、ボイスもこれで初体験したんですが、なんかいまいち合わないような…。
プロモーションムービーとかではすごくしっくり来ていたんですが…。
ボス戦はサポが連携ばっちり対策ばっちりで、下手に人と組むより安定してましたね。
竜王のイベント再演が始まったので、前回アイテムを交換し忘れたァォィョッュから始めてみました。
とりあえず入場用アイテムの入手まで…。
ゲーム記のページを更新しました。
企画サイトの歴史ページに作品の検索リンクを追加。
レイアウトも調整。
デザインの調整開始。
自動リツイート周りでおかしかった部分を修正。
あと、企画サイトを微調整したり。
開催自体は今後も問題なく自動化できそうだけど、それ以外にやりたいことがいろいろ残ってる。
#アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負
— アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負 (@anpanman_1draw) June 12, 2020
本日22~23時の時間帯で開催します。
今回のお題は「紫」です。
①チャレンジ精神・初心者歓迎
②完成品はタグをつけて投稿
③サイズ自由(例:1440×900)
④画像内にユーザー名記入推奨
自動でリツイートする仕組みも無事出来上がって、ワンドロ自動化システムは最低限必要な部分が実装できました。
後は運用しながらぼちぼち体裁を整えていく感じですね。
自動でリツイートする仕組みも作成中。
うまい感じに自動でお題ガチャを回してツイートする仕組みを作成。
お題ガチャをサーバーサイドで動かす仕組みを作成。
次回のお題ガチャのページを作成しました。
計算ルールと使用した数値の詳細も見られるようにしています。
これを自動で回してツイートできるようにすれば、ワンドロ自動化は一つの目標に達することになるのです。
データ登録周りのロジックは出来上がりました。
バージョン1.6.0公開。
作ったままリリースし忘れていた検索機能も含めてのリリースになります。
タグ機能も予定していて、ユーザーインターフェースも中途半端にできているのですが、別にエラーになったりはしないので、中途半端なまま今回のリリースに含めています。
過去のお題と参加数の変遷をまとめてみました。
継続して使えそうなものは、新しいワンドロにも取り入れていくつもりです。
プクリポは胸毛と尻尾もテカテカになりました。 #DQ10 https://t.co/ZzVxZZNPRj pic.twitter.com/V3Odsjiob3
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 3, 2020
自動化の開発開始。
シンプルかと思ったら意外とやることは多いのです。