2020年7月の日記

<2020年08月 2020年06月>

それいけ!アンパンマンとアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とNeoMupl

それいけ!アンパンマン

来週から久々に新作の放送に戻るようですね。
うちの地方ではもうしばらくは再放送のようですが、アンパンマンの時間がまた動き出したようで、うれしい限りです。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

本来なら今日の開催で例の画像が出るはずだったんですが、本番環境へのリリース漏れのため、いつもの文字だけの開催となってしまいました。
画像添付失敗しても文字だけで頑張るような仕組みも入れていたんですけどね。
今度こそリリースしたので、来週の開催からはきっと画像と一緒に告知ツイートが出ることでしょう。

NeoMupl

ウィンドウのタイトル付け規則にアプリのバージョンを出す機能を作りました。
以前に作ったループ位置指定機能もいい感じに動作しているので、それも併せて近いうちにリリースしたいですね。

CharaBox3

ファイルリスト関連の機能の実装…の前に、普段使いでいつも気になっていたいまいちな部分を直しました。
いつも登場作品別で表示しているんですが、起動するたびに、表示モードが五十音順に戻っていて、毎回指定し直す必要があったんですよね。
あと、ソースコードも整理して、すっきり見やすくしました。
ファイルリスト関連の機能はメニューだけ作って中身は未実装です。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

実際に生成されたお題告知用画像
お題告知用画像生成機能完成。
文字数が多くなると自動縮小がかかる機能付き(ほぼプリンちゃんとエクレアさん専用)。
フォントは自家製 Rounded M+を使用しています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

お題告知時により分かりやすくなるように、日付とお題を書いた告知用画像を出すことにしました。
とりあえずロゴと文字が出るようにはなりました。
長いお題だとはみ出すので、もうちょっと調整が必要そうです。

ミスタードリラーアンコール


ワールドドリルツアーレベル3がどうしてもクリアできないので、気分転換でドリンディアドベンチャーレベル2の黄金像コンプを目指してみました。
ドリンディアドベンチャーはレベル3よりレベル2の方がアクション面ではきついんですよね。

ドラゴンクエスト10とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

ドラゴンクエスト10

海イベントを全キャラクターでクリア。
5種類の真珠を集める必要があるようですが、この5種類は完全ランダムじゃなくて、持ってないのが優先的に出るみたいで、全く被りなしで集まってしまいました。
毎年災難に見舞われては忘れに来ているパタプラ君は毎年見に行ってしまいます。
どうにもレア枠で装備品もランダムで出てくるらしいですが、そちらは面倒なので集めません。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

次回のページもOGP対応。

アンパンマンDB

管理上の細かいデータを中心に調整していました。
一般ユーザーからかかる範囲では、一部の画像の画質が良くなることかな。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも今更ながらレベル上限解放(112→114)。
海のイベントも始まっていたので行こうと思っていたんですが、期限間近のボスカードがたまっていたのでそっちに行っていました。
そういえばァォィョッュはレベル105以降の上限解放クエストが出てないような気がするけど、何か条件必要だったかな…?

TGWSAdmin

リファラスパム除去の動きが怪しい気がしたので調査中。
リファラチェックに行った時だけ違うレスポンスが帰ってきたりするのか…?

CharaBox3とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とGitHubとドラゴンクエスト10

CharaBox3

バージョン1.2.0公開しました。
今回の更新内容は、ドラッグ&ドロップで画像インポート機能です。
頑張ろうと思えばさらにもっと利便性を高くできそうではあったのですが、自分でももうほとんど使っていないし、開発終了前にせめてこのくらいは実装しておきたいという動機での実装なので、ないよりはある方がいいぐらいの温度感での実装となりました。

開発終了のためには、後は、選んでエクスポートの機能と、データファイルの追加削除が残っています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

トップページや一部のページにOGPを設定しました。
TwitterやFacebookなどにアドレスを張ると、画像が出るようになります。
設定していないページは、先日言っていた一工夫を頑張ろうと思っています。

GitHub

2020 GitHub Archive Programに選ばれて、Arctic Code Vault Contributorとなりました。
なんだそりゃ?って人に向けて説明すると、GitHubが、プログラムのソースコードという資産を後世に残すため、公開リポジトリを1000年使える記録媒体に積んで北極圏にあるスバールバル諸島の地下に保管するというプロジェクトをやっていて、その一員に選ばれたというわけなのです。
それって結構壮大なプロジェクトなんじゃないの?って思うわけですが、その壮大なプロジェクトに選ばれるリポジトリは、公開リポジトリなら割と何でも対象なので、Arctic Code Vault Contributorになったからと言って、別に権威があるわけではないのです。
本当に1000年保管するかどうかは怪しいけど、死後も相当の期間残るわけですね。

ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん。
今回はエスニック&ゼブラ水着。
写真も一応撮ってはいるのですが、アップローダーの調子が悪いので、ここには載せません。
見たい方は、DQ10のアカウントが必要になりますが、公式サイトの思い出アルバム(ミフミン/しろいコキン/ァォィョッュ)にどうぞ。

あと、なんか不具合の補填とかで、お花が届きました。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とドラゴンクエスト10

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

画像をもらってからかなり経ってしまいましたが、企画サイトにもヘッダ画像を入れました。
OGP用の画像もいただいているのですが、こっちについてはちょっと一工夫してみたいなと考えています。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメルサンディ2.2ストーリー進行。
ウサギを追いかけたらウサギが帰っていったところまで。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの、武闘家の職業クエストと、メルサンディ村の2.2メインストーリー進行。
気の毒なほどレベル差が開いてしまった職業クエストはもとより、メルサンディ村の方も、まだあまり危ないことはしない状況だったので、ソロプレイ縛りのァォィョッュでも軽くクリアできました。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベント完了。
毎回硬直の長い技に針千本重ねてくるのなんなんだ。

ミスタードリラーアンコールとドラゴンクエスト10と日記

ミスタードリラーアンコール


まだ3つとも残ったまま。
ワールドドリルツアーから頑張ってるけど、やっと半分と言ったところ。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントは確実に間に合う枚数になりました。
明日弱い方のサボテンダーを叩いたら終わるはず。
後は忘れないように記念品と交換すれば…うん、忘れないようにしなければ。

日記

管理用の活動記録画面のGitHubをもっと詳細に表示するようにしました。
どのリポジトリを触ったかだけじゃなくて、何をしたかもつぶさにわかるのです。

ドラゴンクエスト10

コインボス魔犬レオパルド実装ですよっ!
早速福引を回してコインゲットしましたよっ!
おっかないのでまだ戦ってませんよっ!
見た目の印象では闇属性の技使いそうですね。

ドラゴンクエスト10とCharaBox3

ドラゴンクエスト10

アストルティア★ハッピーくじ全キャラ分購入。
最近季節イベントに乗り遅れて最終日付近であわてることが多かったですからね、覚えている限りは早めに済ませておこうかと。

CharaBox3

ずいぶん久しぶりですが、画像フォルダへのインポート機能を実装しました。
実装上の都合で、画像を入れておくフォルダ自体は変えられないのですが、その場所で簡単に入れられるようにすることで、手間を軽減しました。
編集画面へドラッグ&ドロップすればインポート完了、自動的にその画像を選択した状態になります。
ついでに、既定の画像フォルダが存在しなかった場合には、自動で作るようにもしました。
リリースは、来週中を予定しています。

日記とドラゴンクエスト10とTcpListener

日記

管理用の活動記録画面に雑記の最新情報を出せるように。
…まあ、ここんとこ全然更新してないんですけどね。

ドラゴンクエスト10

モーグリチケットはぼちぼち集まっています。
装備品を狙うだけなら今のペースでも何とか間に合いそう。

TcpListener(Today I Learned)

C#でWebサーバー(サーバーで動くWebアプリではなくサーバーそのもの)を作ろうと思ったらTcpListenerとTcpClientが便利。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

画像の内部処理を微妙に変更。
画像取得に失敗したときに、問答無用でエラーページに飛ばしていたのを、プログラムで復帰可能なコードに直しました。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントのモーグリチケットは普通のマンドラゴラよりマンドラゴラ強と戦った方が2枚手に入って効率いいみたい(もしかしたらお供を倒した数に依存?)。
強とはいっても、普通の攻撃のダメージは僅少、即死ダメージの針万本は出が遅いので予備動作中に離れればどうということはない、ということで、今後は弱い方と戦う理由は何もないですね。

ドラゴンクエスト10

最終日になってしまいましたが、七夕イベント全員分クリアしました。
怖くない設定でやると、調子こいた若者がお化け屋敷で空気読まずにふざけたみたいな感じになりますね。

FFコラボイベントの方は、クエスト内容も報酬も以前と変わらないみたいなので、前回を逃しているァォィョッュ以外はスルーしています。
しかしチケット要求数18枚に対し残り期間一週間。
パーティ組めば何とかなるはずだけど…。

あと、ァォィョッュのジュレットメインストーリークリアしました。
これクリアしていないと、ジュレットの旅の扉が使えなくて不便だったんですよね。

ミスタードリラーアンコール


ドリンディアドベンチャーレベル3クリアしました!
後はワールドドリルツアーとホラーナイトハウスとスタードリラー。
長考できなくて事故率高いやつが残りましたね…。

WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10

WellKnownUriParser

README付けました。
まあ、ほとんど何も書いてないですが、ベータ版ぐらいになるころには使い方ぐらいは作ることでしょう。
これでバージョン表記箇所が増えたので今後リリースの手順がちょっと面倒になるかも。

ドラゴンクエスト10

テンの日。
とはいえ、今回は探し物でめんどくさかったので、プレチケなどのいつものアイテム回収のみ。
回収が面倒なだけで一応謎解きを考えるだけはしましたけどね。

ミスタードリラーアンコール

あれ以来、1500m台にもたどり着けないですね。
1000m越えたあたりの、黄金像取得に反応して動き出すやつがどうしても安定しません。

ミスタードリラーアンコールと日記とComposer

ミスタードリラーアンコール


もう少しだったのに…無念。
アクション面に不安があるからなるべく動かさずに確殺する方向で進めているのですが、真っ向勝負不可避になると厳しいですね。
ここも、動き出すのを防げないからせめて動いた次の瞬間に壊れるように仕向けて、自分は安全地帯に逃げ込む算段だったのですが、予想より早く壊されて安全地帯の確保が間に合わなかった形です。

日記

管理用の活動記録画面に、ゲーム記の一部のページにある進行状況と、Qiitaの投稿情報と、最近コミットしたGitHubの情報を出せるようにしました。
APIは便利ですね。

Today I Learned

日記の賑やかし用と言えば、これもあったんでした。
PHPのComposerに、fundというのがあったんですよ。
「composer fund」というコマンドで、支援を求めているパッケージを調べることができるというものです。
Composerを使っている人が直接的に得をする機能ではないので日本語情報は少ないですが、ライブラリ開発者だって金がないと暮らしていけないし、優秀なライブラリを作れないわけですからね。
無料の物にあえて金を払うというのも、様々なものが無料で手に入る今、考えるべきことなのかもしれません。

ドラゴンクエスト10

ドリラーやっててすっかり忘れてましたが、ドラクエ10は七夕イベントとFFコラボイベントですね。
今日は、ァォィョッュの分の七夕イベントだけ進めました。

ミスタードリラーアンコール

ゲーム記の『ミスタードリラーアンコール』のページ公開しました。
あと、各種体験版のページも。
本編はクリアまでまだ遠いようです。
ドリンディアドベンチャーはパターンごとの定石を構築できれば行けそうな感触はあるけど。

ミスタードリラーアンコールとゲーム記

ミスタードリラーアンコール


クリアしていないのにランクインしてしまいました。
ランキングリセットされた直後だからかな。
1500m超えたあたりから本気で無理ゲー感が漂ってきたので、先は長そうですね。

あと、任天堂から来たアンケートにも答えておきました。

ゲーム記

ミスタードリラーアンコールの他にもいろいろ体験版があったやつのページをいったん作りました。
公開は明日の予定です。

ミスタードリラーアンコール


レベル3は今のところドルアーガの穴だけクリア。
二色だけの部屋を引き当てると稼ぎが無限にできるので拠点化して安定できますね。

ミスタードリラーアンコール


レベル2もクリアしました。
ゲーム記の方も準備中ですが、他のゲームの体験版の記事も同時に出す予定なので、ちょっと時間かかりそうです。

ミスタードリラーアンコールと日記

ミスタードリラーアンコール


レベル2も残すところスタードリラーのみ。
900mぐらいまではいくけど、その時点でもう満身創痍なので、700mぐらいまではノーミスを安定させないと厳しそうな感じですね。
難しいと言われるミスタードリラーの難しさを存分に感じています。
エアが減るから考える暇ないんですよね…。

日記

管理用の活動記録画面にアンパンマンDBとTGWSの更新情報を出せるようにしました。
まあ、ミスタードリラーやってて、ここに出すべき更新情報が今日はなかったんですけどね。

ミスタードリラーアンコールと大乱闘スマッシュブラザーズSpecialとアンパンマンDBと日記

日記管理用の活動記録画面はまだニンテンドースイッチの情報しか出せないからそれ中心にいきますよ。

ミスタードリラーアンコール


レベル2の攻略を頑張っているときに、ふとオンラインランキングを見たら、レベル1が週間ランキング80位でしたよ。
本当にうまい人は高レベルに流れていって競争相手が少ないからなのかなとも思ったりしますが、ランクインはうれしいですね。

レベル2は、ワールドドリルツアー、ドリンディアドベンチャー、ドルアーガの穴を攻略済み、ホラーナイトハウスは挑戦中で、スタードリラーはまだ何もやってないです。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial


配信当日の昨日はミスタードリラーやってて見過ごしていたんですが、ミェンミェン配信されてました。
ひとまずは勝ち上がり乱闘と、スピリットだけやってみました。
飛び道具並みの射程を持つ直接打撃を持つという特色ですね。
宙に浮かせた相手に上必殺をぶつけたいけどなかなか難しく…。

ミェンミェンの登場するARMSは結局買わなかったので、ここぞとばかりにARMSタグもつけておきます。

アンパンマンDB


アンパンマンDBのネットワーク構想というのがあるんだけれども、まだうまく言語化できていない状況です。
PHP言語での実装も、日本語での説明も。
やりたいことはシンプルに、高速な表示と正確なデータ反映なんですけどね。

日記

まだ一機能とはいえ、活動記録画面を使ってみました。
昔は結構いろいろ書いていたのに、最近は少なかったり、抜けている日があったりしたんですよね。
実際にはそういう日にも、何かしらやっていたのですが、忘れていたり、覚えていても、書くまでもないかと思って放置していたりしたんですよね。
そういうのに対して、思い出させてくれたり、書けばいいじゃんと後押ししてくれている印象です。

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