日記(1004)

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遅そうだ

ナマライザ、リクエスト先ごとの解析結果を表示する部分をさっさと作って公開しようと思っていたのですがどうにも簡単に作れる方法では処理時間がn^2のオーダーになってしまって、しかも対象となるデータが数万行あるからこればかりは適当ではいけないし。
のーんびりゆったりしてられるのにも限度というものがありますからね。

テスト勉強

友「明日のテスト勉強した?」
私「いや・・今日帰ってから」(明日だったの!?)
さすがにこれは学習帳の更新には使えません…。

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不信感

まずいよーまずいよー。
おさかなさんとけてるよー
やきざかなにがいよー。

今日はブルーリゾートの1・3面のスピード攻略を作っていました。
3面のクリアタイムを更新、1面は3通りの方法を検討しています。
詳しいことはまだ後日書きます。

チャット配布用一応できましたがオリジナル版との違いが予想より大きくなってしまったためちょっと内容を再検討中です。
あと、やはり不足している機能が多すぎること。

ナマライザの解析部分でリクエスト先を更に分解してディレクトリ・ファイル名・?以下の文字列に分けるようにしました。
しかしそのときクラス内で使っているユーザー定義型はまともな方法では外部に公開できないということがわかってVBへの不信がいっそう募ったり。
外部標準モジュールに一時保存用の変数を作ってそれ経由で渡さねばならないようです。
本当にVB6のオブジェクト指向は形だけで役に立ちません。

配布用チャット

チャットを配布用に改造中です。
配布用ということでとりあえず的にロック処理を作ったりマニュアルを書き直したりしています。

爆ボンのページブルーリゾート3面を更新しました。
ここは攻略ネタが少ないため簡単でしたが実はここ、面白いネタがあったりします。
まあそのことについては後日ということで…。

セレクション!

ふにゃさんの項目選択機能を作りました。
パッパッパーっと作った割にはものすごく便利でもうなぜ今まで作らなかったんだろうと不思議なくらい。
早速手っ取り早くポーズメニューを作って自爆とタイトル帰還ができるようにしてみました。
いやもう、こんなに簡単でいいの?って思うくらい簡単にできちゃって。
今度はコンティニューするかどうかの選択を作って、タイトルメニューも作って、ステージセレクトも作りたいし…。
でも何より必要なのはステージそのものの充実だな。うん。

チャットの人工無能、二人以上の人工無能がいたとき辞書データのリセットがうまくいかず次の人工無能に前のデータが引き継がれてしまうバグがあったため修正しました。

人身売買と焼肉

まだまともな会話には程遠いけどたまにはこんなこともあるのです。

美文>まーた人身売買のメールが来たよ。売られるつもりはないっての!
アルニック>あたしもメールほしいぃ~
美文>人身売買の?
アルニック>ちょっとぐらいいいじゃないの
美文>ちょっとでもだめだって!
アルニック>ちょっとってなによちょっとって!いっぱいにしなさい!!
美文>だみだこりゃ
アルニック>わはは!焼肉美味なり!
美文>焼肉!おいしそー!
アルニック>ねえねえ、今おにぎり食べたいと思ってない?
美文>焼肉を食べたいんだって
アルニック>お腹壊すかもしれないよっ!!
美文>あんたは大丈夫なの?

(ちなみにここでの人身売買のメールとは、愛人契約だかなんだかで「あなたを買いたい」という趣旨のメールである)

連鎖にプレス機

パネルγの裏話7「ゲームシステムの詳細」を更新しました。
今回は得点アップに関することも書かれているので極めたい人は是非。

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