日記(1010)

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マグマ風呂の常連さん

バンジョーとカズーイの大冒険、ゴビにも会わずカッチコッチな森にも入ることなくチューティの救出に成功してしまいました。
音符は全て回収。ジグソーとハニカムもゴビ関連を除き全て手に入れました。
そしてグランチルダのクイズショーへ。
はっきり言ってブレンチルダの話なんか聞いていなかったし当社比6倍のいい加減さで漫然と進めていたため案の定大苦戦。
マグマ風呂の常連さんになってしまいました。
もっとも、ボス戦だけは金の羽根使いっぱなしで余裕でしたが。
ええ、もう、ボス・ブーム・ボックスがパカパカ開いていくんです。痛快です。
ええ、もう、ザバス隊がペシペシ叩き落とされていくのです。愉快です。
あぁ、でも、グラちゃんぬいぐるみほしかったなぁ。
結局卵&鍵は用途不明だし。

メテオスのヒュージィのMIDIの002番を修正しました。
ちょっと勘違いしていて最初の4小節で終わりだと思っていたのですが実はその4倍もありまして。
ついでに色々他にも間違っていたので修正しています。

Bomber丸Worldの海ダンジョンの曲を公開しました。
開発室ですよ~。
気力があればゲームに組み込むときに色々仕掛けを施したりもするでしょうが一応これで完成かも。

そうそう今日散髪してきました。
頭サッパリです。

見やすいように

ダウンロードページ一部改装しました。
横書きの文章は左上から右下へ読み進めていくものだということを踏まえ、読む必要の無い画像は右上と左下に配置、そうすると下側のメニューが使いにくくなるのでメニューは上で横に並べています。
あぁ~。バグのページも作らなきゃ。

爆ボンのページ更新しました。
昨日作ったツールでマップを描いて、レインボーパレス3面のページができました。
いや、できてなくて準備中だったりするんですが。

見た目重視の3Dマップ

爆ボンのための3Dマップエディタできました~♪
爆ボンのマップの図を描くためのものなので見えない部分は特に考慮していません。
それなりに操作性は悪いのですが、自動ロード&セーブがあったり範囲選択があったりして多分それなりに操作性は良いと思われます(何
見た目さえ作れればそれでよいので同じ場所に二つ以上のチップを重ねるという暴挙もできてしまいます。
いえ、暴挙ではありません。これにも意味があるのです。
編集単位がブロックごとなので壁だけとか床だけとかのブロックを用意してそれらを組み合わせることができればよいかなと思っていたのです。
なかなかどうしてそんなこんなでどっちみちマップ作りは時間がかかってしまうのですがおそらくそれなりに比較上は量的問題として前が恐ろしくやる気をなくすほど時間がかかってしまっていたので多分結構はるかに劇的に感動的なほど時間短縮できてしまったりしているに違いないのでしょうがでも私は結局前どれだけ時間がかかったかすら忘れてしまっていると思われますので別に時間が短縮できても実感が今一湧かずやっぱりしんどいなと思っていたりするのでしょう。
頑張ってください(他人事?

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ゴビを残して

バンジョーとカズーイの大冒険でゴビを無視したらどこまでいけるか挑戦中です。
現在ゴビ抜きでゴビバレー砂漠をオンプ100ジグソー8ハニカム1で出たところです。
ジグソー二つとハニカム一個はゴビがらみなので取れません。

舞台設定など

アキヤメのキャラページを廃止して舞台設定のページに移動しました。
企画IDはworldです。
移動ついでにキャラだけでなく地域や歴史的なことにも触れていったりしています。
まあ、主にBomber丸Worldの世界観ですね。

BGM読み書き

ふにゃさんの設定プログラム、BGMが読み書きできるようになりましたよ~。
yaneSDKのCLineParserをほぼそのまま持ってきました。

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