悪魔の潜む幼帝とその師
アキヤメキャラに「悪魔の潜む幼帝とその師」を掲載しました。
まだ作り始めるめどさえ立っていない「Bomber丸World2」からです。
1には名前すら登場しません。
同じく100題に29番を追加。耳です。
昨日のDirectMusicはどうにかなりました。
あんまり演奏結果自体はよくないんですけど動作自体は正しいようです。
やっぱりSMFを使って無理やり切り替えるパネルγ方式のほうがしっくりくるなぁ。
今日の絵は女の子と頭蓋骨。
頭蓋骨のほうは一応資料を見ています。
アキヤメキャラに「悪魔の潜む幼帝とその師」を掲載しました。
まだ作り始めるめどさえ立っていない「Bomber丸World2」からです。
1には名前すら登場しません。
同じく100題に29番を追加。耳です。
昨日のDirectMusicはどうにかなりました。
あんまり演奏結果自体はよくないんですけど動作自体は正しいようです。
やっぱりSMFを使って無理やり切り替えるパネルγ方式のほうがしっくりくるなぁ。
今日の絵は女の子と頭蓋骨。
頭蓋骨のほうは一応資料を見ています。
さてと、チャットの在室者管理でも作りますかね。
入室時:member.dat読み込み→入室者チェック→member.datにデータがなければmember.datに入室者を追加して入室メッセージを表示→member.datを更新
ログ表示時:m読み込み→長期ROMの人がいた場合自動退室させてm保存→在室者を表示
発言時:m読み→発言者がmになければエラー→最終発言時間を更新してm保存→ログ表示
退室時:m読→退室者いなければ何もせず→いたら削除&m保&退室メッセージ
てな具合でどうでしょ。
DirectMusicProducerで作ったデータを再生しようとして見事に挫折。
どう頑張っても全く音が鳴らないしエラーが出るんですよぉ。
今日は「Bomber丸World」の海音楽裏。
短調です。
日記カテゴリに「掲示板」と「チャット」追加しましたよ。
掲示板のアイコンにとげとげを追加しました。
ふわふわふにゃとかSuperScoreBallで邪魔しまくってたにくい奴です。
緑色のはマリモ。「ふにゃ」で弟が作ったステージに出ていた敵で、ふにゃより知能は高いそうです。
白黒のは別に意味はありません。単なる色違い。
ふにゃさんエディタの三層マップのファイルへの読み書きとゲーム本体の三層マップ表示ができました。
しかし実際のところ三層マップは単層マップに比べて単純に三倍複雑になっているわけですから、中層マップだけでも成り立つようにしたいので、今後は下層マップがなくても正常に表示されるようにしていきます。
今日はお祭りでも。
パネルγ、久々に更新しましたよ!
かねてからやろうと思っていたキーボード入力です。
(GetKeyState(VK_CAPITAL)&1) ^ (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)!=0)がTRUEなら大文字、FALSEなら小文字というのを利用させていただきました。
ゲーム記のちびロボ!と地球防衛軍2を更新しました。
まあ、例によって公式サイトだけですが。
私は、検索でここに来る人が使った単語のうち、ここにないことを期待したようなものは、このサイトへのリクエストだと考えています。
例えば、「activebasic vb c 速度比較」「midiを作る」「カービィとドンキー」などなど…。
趣旨の分かりかねるものや私では力不足のものもちらほら。
今日の絵は、Bomber丸Worldより、コワレ精神逃避状態。
限りなくテキトーですが、それでいいんです。
それでこそコワレなのです。
ブラック・ジャック見てました。
キャラクターの一つ一つの表情がいいねぇ。
ちびロボ!ではジャーマネのトンピーが自分の勘違いに気付いて号泣。
いい気味だ。
アキタラヤメル[キャラクターズ]に、全キャラ名簿を追加しました。
本当はこれでもまだ全部じゃないのですが。
ちびロボ!ではついにアーミー隊が解散。
隊員の一部が訓練に厳しさに耐えかねて脱走したのです。
軍曹は二度と大切な仲間を失わないためにより厳しい訓練をしていたのですがそれが裏目に出たのです。
しかし、優秀で勇敢な隊員ちびロボが、猛獣タオのアジトに単身乗り込み、大切な仲間グワム二等兵の形見のドッグタグを取ってきたことで、グワム生存の希望がわき、アーミー隊は再び、以前より強く、結束したのです!(脱走した腑抜け除く)
んで、アーミー隊はプランを練るということで活動停止状態になり、仕方なく残りの腑抜けの相手をすることになりました。
そして、腑抜けの一人メンヒスのチキンレースに挑戦してみると、よくわかんなくてデタラメにブレーキを踏んだら偶然にもがけすれすれ車体の半分が飛び出す形で停止し、おそらく最高評価であろうSをいただきました。
プログラミングのVB小ネタをちょっと更新しました。
偶然間違えて全角入力モードでコードを打ち込んでしまって気付きました。
もはやトリビアですな。
3Dのあれは形としては完成。
羽が動かないのを気にしなければそのまま3Dゲームに組み込めるようになっています。
ふにゃさんエディタ、ついに三層マップに対応!
…しそうな流れになってきました。
データ上の三層マップの管理は既に出来上がっています。
表示を今作っているところです。
三層マップを実現するために以前の方式をいったん捨てたのですが、中層マップに限って言えばまあまあ期待通りの動作をしてくれているようです。
ふにゃさん本体、地面との摩擦をマップチップ単位で実装。
氷の床は滑るだろうし金網の床は滑らないだろうし。
そういうことができてしまいます。
後は三層マップへの対応ができるように一部変更したりしていました。
今日は子ども完全版。
今更になって服のバランスがおかしいことに気付いたけど変更する気なし。
鼻と眉も付けました。