日記(1029)

<前 次>

非線形要素

Bomber丸Worldの要素のひとつ、非線形ダメージ特性。
属性別防御力は、すなわち攻撃耐性を意味し、少ない攻撃力ではほぼノーダメージだけど、ある臨界点を超えると、つまり耐性の限界に達すると急に大ダメージを受けるようになり、しかし限界まで行くとまた急にダメージが増えなくなったり。
例えば、なまくらな剣では切断ダメージなんて受けるわけないけど、普通の刀なら結構ダメージを受けるわけです。しかしながらその100倍鋭利な刃物を使ったとしても、決して100倍のダメージを与えられるわけではない。
ということです。
実際に非線形にするとややこしいことになるので、これは折れ線で近似することになります。

ふにゃさんエディタのステージタイトルの指定を作りました。
とりあえず何か作らねば、ということで。

レポートは無事提出完了≠完成。

個人的リンク消失!

自分用のリンク集プログラムを改良してみたら登録していたデータが半分吹っ飛びました。
レポートは今日中には終わらせるつもりです。

恒例

レポート中。

一応、ByteEditを更新したり掲示板にアイコンを1個増やしたりはしましたけど。

ファイル構造解析のために

日記と掲示板のプログラムをちょっと改良しました。
いずれもメンテナンス部門の変更なのでユーザーが使える部分では変更ありません。

FFCCでは、ちょっと気まずい手紙を拾って受け取ってしまったためリセット。
結構アイテム手に入ってたんだけどな。

ByteEditでも改良してみようかと思ったのですが、どうも今日中には間に合いそうにないです。
ファイルとの比較を作れば解析が簡単になるかなぁと思ってたり。

月影の祠

久しぶりにゼルダの伝説不思議の木の実時空の章をプレイしてみました。
三日月島でウロチョロしている最中で、盾だけ取り戻せていなかったようなので取り戻してダンジョンへ。
ワープポイントが作られていなかったからまだ未攻略のようです。

ふにゃさんエディタ、マップエディット画面からマップチップを呼び出せるようにしてみました。
いやぁ、これがないと不便で不便で。

物理シミュレーション

ゲーム開発のための物理シミュレーション入門という本を買ってみましたです。
使っている物理法則そのものはそう高度なものではないようですが、布のシミュレーションが面白そうだったので。
しかし予想以上にパラメータ変化にシビアなようで、ちょっとポリゴン数を増やしただけで布消滅。
果たして実際に使えるようになるのだろうか…。
剛体の衝突シミュレーションでもとんでもない飛び方してる様子だし。

<前 次>