日記(1071)

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えいちてぃあくせす

直リン排除研究アップしてみました。
結局mod_rewriteについてはわからず。
まあ2種類方法がありゃ充分でしょ。

今度の更新は、微妙に要望があったような雰囲気があるので「真面目にDirectX」にしてみます。
そこそこ要望があったような雰囲気の「Bomber丸World」は要望がどんなにあろうとこの先1年以上はかかるだろうし、「ふにゃふにゃ」のバージョンアップももうちょっとじっくりやっていきたいので。
「RPG±0」のBGM&サウンド部分を作りつつDirectMusic&Soundの解説でもしてみようかな~と思っています。
まあ要するに、VB編を。

あーうー

直リン排除研究作ってました。
.htaccessについては大方うまく行ってます。
画像のところで果てしなくやる気を失い終了。

エターナルダークネスエダーナルタークネスエーテルナースデスエスタークネス・・・
カミナリピカピカゴロゴロピカチュウライチュウデオキシス・・・
メタナイトバタモンバタナイトメタモン・・・

痛恨の一撃

.htaccessいじってました。
直リンクを突っぱねるためなんですが、こればかりはさすがに自宅サーバーでは確認のしようもないので、ぶっつけ本番ってことになっちゃいます。
現在は画像に直リンクすると別の画像に摩り替える方法を考えています。

ドラクエ5やってたら、ブラウニー軍団が痛恨の一撃を連発してきて、それもすべて主人公ゼボット(デフォルトネームはアベルだそうです)に命中、瞬時に全滅しました。
次の瞬間、プレイステーションのコントローラーも痛恨の一撃を受けたことは言うまでもありません。

なんか妙なファイルへのアクセスがあると思ったらウィルスのせいらしい。
それとは関係ないけど、サーバー使用料振り込んできました。

暴走注意

「ふにゃふにゃ」をやっていたら、右キャラを操作しているのに左キャラが動き出す現象に出会いました。
この現象は、左キャラの操作が方向キーとShiftキー、右キャラの操作がテンキーで行われていたのが原因だったようです。
テンキーの2468はShiftキーと共に使うと方向キーと同じ役割をするので、そのせいで右キャラに伝わるはずのキーイベントが左キャラのほうに伝わり、左キャラが暴走したのです。
次回バージョンアップ時にヘルプに記載しておきます。

直リン排除研究JavaScript編ができました。
HTMLファイルにしか適用できませんが、たった5行(タグ・コメント行込みで7行)、実際の内容は3行、場合によっては2行で終わりです。
意外と簡単ですね。

だめだめ

今日サーバー使用量を銀行で振り込もうと思っていたのですが、窓口は閉まってたしATMでは現金が使えなくて、振り込めませんでした。
振り込み期日までにはまだまだ10日以上もあるので適当にいけそうな日を見て振り込みなおしに行きます。

「DirectMusicPlayer」を作ろうとしてみたのですが、DirectXわからんMFCわからんで結局何もできませんでした。
ヘルプ見たらわかるかなと思ったんですが、ちんぷんかんぷん。
DirectX8だったらできるかもしれないと思うところがあるので、また調べてみます。

ダメージを受けたときのリアクションについて

「ふにゃふにゃ」のダメージを受けたときの跳ねる方向を変える処理を作っていました。
とりあえずキー入力があれば一律で20ずつスピードを変えるようにしてみましたが、今後地上と空中、そしてダメージエリアで挙動を変えるようにするかもしれません。
ダメージエリアの場合、基本的には動かないし消えないので、移動量をもっと多くすべきかと考えています。

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