「DQ5」に関する日記

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5スイカ

また爆ボンのページを更新しました。
なんというか、スプリガン強いですね。
というか、フルパワーだとすぐ自爆してしまいます。
それでいて、やっぱり相手の攻撃も強い、と。

のんびりナマライザの単純なフィルタができました。
複合フィルタはまだできていませんが、とりあえずこれで基本的なフィルタの性能は出来上がりました。
とにかく項目が多くてコードも長くなるので面倒でしたね。

そういえば今日新しいテレビにプレステ2繋いでドラクエ5やったんですけどね、それでさっそくカジノに入り浸ってスロット三昧だったんですよ。
勝っては負け勝っては負け負けては負け負けては負け…2万枚あったコインがだんだんだんだん減っていくんですよ。
そして最後の1回、ああこれはリセットしかないなと思っていたら、1万コインが当たるんです。
ああ寿命が延びたなと思ってもう一度やってみるとね、スイカが1個、2個、3個…これで当面の軍資金はできたなと思ってたんですよ。
そして4個目もまたスイカ、これはもしかして儲かる?と思ってたらですね……スイカ。
5つ目もまたスイカでした。
30万枚ですね。はい。
このコインで全員にメタルキングの剣をプレゼントしたんですがそれでも10万コインあまりました。

本格的に寒くなってきました

久々にドラクエ5の続きやりましたよ。
そしたら早速エリミネーターが皆殺し2連発&仲間を生き返せないうちに勝手に死亡+仲間にしてほしそうに見つめてくるというふざけた挨拶で出迎えてくれたのでお礼に仲間にしてから死なせて埋葬してやりましたよ。

バイオハザード4PS2版、移植とのことでロード時間を心配していたのですがどうやらそう無茶な長さではなくGC版の1.5倍程度ということで問題なさそうです。
かわりに画質の劣化のことが言われていたのですが私は元々そんなこと気にしていませんしそれでもPS2でトップクラスの画質ということでそういう点でも文句なし。
ついでにPS2版のほうが追加要素があるのに千円ほど安いので買うならPS2版かな、と思います。

ふにゃさんのBGM後半部分を作りました。
ちょっと前半より長めに。

1133794345.mid

ドラクエ5でのこと

踊る宝石ジュエルよ。汝と同じ過ちを犯したものが過去に一人存在する。
それは過去の英雄メルビンだ。
死んだ仲間がいたら生き返すまで敵を殺したら死んだ仲間が経験値が貰えないんだってば!
えー。過去の判例によりますと、この場合の対応は、棺桶に入れたまま数週間引き回しの刑。
全く!こんなやつに限って守備力が馬鹿高いんだから困る!
そうそう、グランパニア国境の山に100年以上住んでいるおっさんに出会いました。
すごろく券は落とさなかったか、小さなメダルは落とさなかったか、水の羽衣は落とさなかったか、と聞かれたのですが、どれも別にいらなかったのでいいえと答えたら正直者扱いされ、全部貰えました。
…破壊の鉄球について効かれたらはいって答えるつもりだったんだけどな。

ふにゃさんエディタ、うまく動くか不安だったのですが、自分でも驚くほど期待通りに動いてくれていました。
こりゃ案外簡単にできるかもしれません。

のんびりナマライザのページを作りました。
他一部のページを移転。

今日は引き続き子ども。
腕が難しいッ!指はもっと難しいッ!
どないしよー。

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動けるぞ!

ゲーム記、プレステのとこ、更新しちゃいました。
標準語にしたのと、ドラクエ5の話を少々。

ふにゃさん、走る・跳ぶ・止まるの基本的な動作ができて、狭いステージの中を駆け回れるようになりました。
当たり判定の基準位置を間違えていたりして、なかなかうまく動いてくれなかったりもしましたが、現状の動作としてはまあまあよくできているといった感じではあります。
今回はいろいろな部分を関数化させて多分後から見てもそれなりにわかりそうなコードにしています。
コードを一部抜粋。

	if (m_State==STANDING) {	// 立ってるとき
if (f3Input.GetKeyPressed(F3KEY_UP)) StartJump();
if (f3Input.GetKeyPressed(F3KEY_LEFT)) Run(DIR_LEFT);
if (f3Input.GetKeyPressed(F3KEY_RIGHT)) Run(DIR_RIGHT);
if (m_DX>0) m_DX = (m_DX>STANDFRICT?m_DX-STANDFRICT:0);
if (m_DX<0) m_DX = (-m_DX>STANDFRICT?m_DX+STANDFRICT:0);
if (m_DX==0) m_Direction = DIR_FRONT;
if (!m_HitBottom) {
Fall();
}
ジャンプの処理を呼び出すのにStartJumpを呼び出しているのは、立っているときの上キーがジャンプの予備動作をさせるためのものだから。
Jumpは上キーを離したときに発動されて、実際に上向きの速度を与えてジャンプさせています。

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フローラのひめごと

ああ。もうやめやめ!
もうちょっといろいろ入れてみようと思ったけどもういいや。
更新の準備しておかないと。

ドラクエ5では、高所が苦手なフローラさんを標高数百メートルの山にかかった吊り橋に連れて行って意味もなくウロウロ。
そして、吊り橋に飽きて下山したらお城でおめでただといわれました。
いろんな宿屋を試した甲斐があった。
「かくしててごめんなさい」っていわれても、すでにお腹の子供のこと、こっちから何度も言ったんだけどなぁ。
「この天空の剣は君のお腹の中にいる勇者のものだよ」と。
「この賢さの種は君のお腹の中にいる愛しいエリーのものだよ」と。
聞いてなかったの?
って、なんかちょっとアブノーマルな気もするな。

ルドマンのおもわく

で、ビアンカさんとけつこんし、アルカパで一泊し、愛してるわゼボットとか言わせておいて朝になったらリセット。
けつこん前夜に。
そして今度はルドマンさんに求婚しフローラをからかいビアンカに期待させフローラちゃんとゴールイン。
ビアンカには「私女らしくないのに」に対して「男だからな」とかいってみたり式場で「・・・を誓いますか」に対して×ボタンを必死で連打したりと、セーブせずリセットすることをいいことにかなり滅茶苦茶やってたのですが、フローラちゃんには「守られることしかできない」に対して「守れるぐらいに強くなろう。僕と一緒に」などとほざいてみたり式場で例の誓いの言葉に「心の底から」と誓ってみたり。
それはさておき、フローラバージョンは式がやけに豪華でした。
しかし、こうして見てみると実はフローラと主人公の結婚に最も積極的だったのはルドマンさんだったんですね。
娘フローラの意向を無視して、好きだったはずのアンディには到底無理な難題を与え、他の男とくっつけようとしていたのです。
普通に考えれば近所の両思いの幼馴染とどこの馬の骨ともわからぬ旅人とだったら幼馴染のほうが安心だと思うのですよ。
それが、ただの宿屋の娘ビアンカにさえも馬鹿にされるようなさえない商人であっても指輪さえ持ってくれば結婚させるというのはフローラを思ってしていることは到底思えないのです。
だから、フローラはゼボットの隣にいたべっぴんさんに声を掛けてなんとかルドマンの計画に抵抗しようとしたわけですね。
当然私はそんな抵抗無視。先ほどの展開へ。
で、めでたくどこの馬の骨ともわからぬゼボットと結婚させることに成功したルドマンさんはおおはしゃぎでカジノ船で豪華極まる結婚式を。
そこまでアンディじゃないのがうれしかったのか。

ビアンカのきもち

ドラクエ5やってたんですけど、ビアンカの行動が露骨になってますね。
主人公と二人っきりで温泉に入りたがったり、フローラのことをかわいいといったかと思ったら二言目には主人公にはもったいないと言い出す始末!
でもね、お二方。わたくしこと主人公ゼボットは将来生まれてくるであろう娘エリーのことで頭がいっぱいなのですよ。
ついでに言えばオラクルベリーのスロットは良くあたるんですよ。

フリーのスクリプトとか

ドラクエ5、あの腹の立つカボチのイベントを無視して勝手にキラーパンサーを仲間にしちゃいました。
カカシとメダルはちょっと惜しいけどメダルはエスタークから無限に取れるらしいし、名産品はもう既にどうでもよくなってきちゃったし、娘エリーさえ元気に育ってくれればそれでいいんだし…

放置気味のTscript、そもそも完全オリジナルにする意味はあるのか、と考えてしまう今日この頃。
いろんなサイトで配布されている掲示板スクリプトは何から何までお膳立てしてくれてるものが多いけど、掲示板のコアとなる、記事の読み書きのみを提供したライブラリは少ないのではないか。
いやいやいや、あったらほしいのだ!
それも著作権フリーで、一部流用許可、パクリ上等、みたいなのを。
いやまて、自分で作って配布してみるのはどうか。
とりあえず考えておこう。

パネルγ、特にゲーム的に変更した部分はなし。
計算すると、連鎖で作ったHUGEが730点、smallによる17連鎖が765点、作る手間はそう変わらないので得点バランスとしては悪くない。
ただ、自由度が非常に高いので、できる人はどこまで行くか皆目見当も付かない。
1万点前後で終わるといいんだけど…
エンドレスのほかの、タイムアタックやプレスブレーカーやプラクティスやらのシステムもある程度構想ができたので、エンドレスの部分から、共通化できそうな部分をこれから探していこうと思います。

MIDIB、できるのできないの言ってるばっかりじゃなんにもできないので、Javaの練習も兼ねて、この製作過程をプログラミングコーナーのネタにしてしまおうかと考えております。
で、動きそうになったらためしに設置してみる、と。

ゴージャスなエンプーサ

変な設定を加えてパネルγをプレイ。
プログラムに変更を加えているので通常ではできませんよ。
新しいBGMの確認のため、簡単に高得点を取る必要があったんですよ。
Total Score 14539
Play Time 99:09.800
Press Power 194253N
Total Removing 2417
Max Combo 7

で、タイムとゲームモードについては、両方表示することに決定。
左側にはスコアだけでなく、ハイスコアも並べて表示。
上下に2文字分のスペースがあるので活用。
ちょっと窮屈になっちゃったけどま仕方ない。

ドラクエ5、ニセたいごうを倒すところまで。
仲間呼ぶたびに一瞬処理が止まるのはドラクエらしくないなぁ。
ディスクの調子が悪いんだろうか。
とにかくあのグラフィックの変化は勘弁してほしかった…
そんなわけでしっかりちゃっかりモンスターボックスも入手。
跳び箱を連想したのは私だけと信じたい。

Bomber丸Worldのページ更新。
文化的背景とやらを更新した模様。
意外に文化しついてはノータッチだったりするのですが。

ブログとただの日記帳の中間を目指しています

「ドラクエ5」やってました。
偽太后の正体を暴くためラーの鏡を取りにいく準備段階としてマリアを誘うため教会へ。
先頭は主人公ゼボット、最後尾はマリアちゃんといい仲のヘンリー。
そのままマリアに話しかける。何事もなく会話が終わる。
あ、ヘンリー先頭のほうが良かったかも。
と思い、パーティの並びを逆順にして、その辺にいる女と会話。
あれよあれよという間にマリアが仲間に。それも最後尾に。
ごめんよヘンリー…
そして冒険の書に記録して、カジノで摩って終了。

日記についてですが、掲示板にも書いたとおり、完全にブログらしいブログにするつもりはないのでトラックバック機能はつけない予定。
とはいっても試験的に受信するだけは受信する可能性も無きにしも非ずですが。
コメントについては、要するに別CGIで処理するようにすれば良いのですが、コメントの保存形式をどうするかが問題となってきます。
単純に<br>で区切るかな…
その前に日付の記録形式を早く正常に戻さないとなぁ…

一応はてなダイアリーも試してみました。
http://d.hatena.ne.jp/tokio6/
すぐやめるつもりですが。

へんです

開発日記2月分をアップしました。
自分でも呆れるほどゲームしかしてなかったようです。

アクセス解析やら偏差値やらそんな簡易ソフトたちのアイコンを作っていました。
並んでると見分けが付きにくいので。
気が向けばアップします。
向かねばしません。

ドラクエ5、いい感じにレベルアップできたのでパパスを殺しに、もといゲマにやられに、いや、ヘンリー王子を助けに行きました。
うん、ドレイの服はスーファミ版みたく脱ぎ去ることはできませんでした。
奴隷の不自由さが出ていて実によろしい。
あ、岩はちゃんとムチおとこの足の上に落としておきましたよ。

痛恨の一撃

.htaccessいじってました。
直リンクを突っぱねるためなんですが、こればかりはさすがに自宅サーバーでは確認のしようもないので、ぶっつけ本番ってことになっちゃいます。
現在は画像に直リンクすると別の画像に摩り替える方法を考えています。

ドラクエ5やってたら、ブラウニー軍団が痛恨の一撃を連発してきて、それもすべて主人公ゼボット(デフォルトネームはアベルだそうです)に命中、瞬時に全滅しました。
次の瞬間、プレイステーションのコントローラーも痛恨の一撃を受けたことは言うまでもありません。

なんか妙なファイルへのアクセスがあると思ったらウィルスのせいらしい。
それとは関係ないけど、サーバー使用料振り込んできました。

飛翔系マシン

なんだかプレイステーション2が起動しにくくなっていました。
最近になってやっとよく使うようになったというのにこれじゃあただの置物になりかねない!
壊れる前にせめてドラクエ5くらいはクリアさせろ。

久しぶりにゲームキューブの時計を見てみたら40分くらいずれてました。
時々コンセント抜いたりしていたのでその影響だと思います。

「カービィのエアライド」やってました。
エアライドのクリアチェッカーをいくつかゲームのページに書いてみました。
そんでもって、シティトライアルでエアグライダー(飛行距離を競う)をやっていたとき、デビルスターを乗り回して街でアイテム回収をしていると、突然コンテナの中身がヒコウパネルばっかりになり、合計18個回収し飛行能力大幅アップ。
不死鳥のように宙を舞うドラグーンも真っ青の、瘴気をまとい空を切るデビルスターが出来上がりました。
で、実際の記録は距離791.16m、その後ドラグーンを実際に飛ばしてみると1300m以上、負けました。
そんでもって、シティトライアルでハイジャンプ(飛行高度を競う)をやっていたとき、ウィングスターを乗り回して街でアイテム回収をしていると、妙にヒコウパネルが多く出るようになり、合計18個回収し飛行能力大幅アップ。
不死鳥のように宙を舞うドラグーンも真っ青の、爽やかな羽で空を貫くウィングスターが出来上がりました。
で、実際の記録は高度3247m、対するドラグーンの記録は2700mそこそこ、勝ちました!
本当はデビルスターとウィングスターが逆ならこの言葉がもっとあっていたのですが、こればかりはそのときの運次第なのでどうにもなりませんね。

やごの日

ドラクエ5やってました。
ダメージはあんまり受けないけどマホトラやら不思議な踊りのせいで見る見るうちにMPが失われていきます。
砂浜で敵と戦うとトロピカルな雰囲気になります。
トンネラーは土偶戦士を呼びまくって経験値の源泉になっています。
笑い袋×2+ホイミスライム×3+死神兵×1の組み合わせだとメダパニ+仲間呼び+ホイミ+毒でかなり苦戦させられます。
毒はともかくやっぱりメダパニ最強。

「RPG±0」で、イベント画面に表示されるイベントをわかりやすくしました。
「コマンド名 パラメータ1 パラメータ2 …」という表示を、わかりやすい日本語表記にしたのです。
「会話 しんいち バーロー。」だと、「しんいち『バーロー。』」てな感じでセリフっぽくなります。

日記の9月分のログをアップしました。
よく見るとスタイルシートを使っていたりタイトルが変更になっていたりします。

もうゲンナリ

今日は試験がなかったので休みでした。
そこでドラクエ5をやって、雪の女王を倒すところまで行きました。
途中コロ軍団が出てきたんですが、7のころと雰囲気が違っていて、地下三階に下りたベラの気持ちでした。

どうやらスパイウェア(WINDHOW)がいらした模様です。
ネット経由での感染の心配はありませんのでご安心を。
亜種のものには破壊活動をするものもあったようですが、どうやらこちらにいらしたのは情報収集以外なさらないそうで。
実行されたときの症状として現れるレジストリの変更やファイルの作成などの、実行した形跡はなかったようで、早期発見がよかったようです。
これは、おそらく何かのソフトをインストールしたときのおまけだったのでしょう。

VOTOに、管理モードをパスワードだけ指定して実行するとログがきれいさっぱり消えてしまうバグ(とはいえ普通の使い方では起こりません)があったので、それを直したものをバージョン1.1として公開しました。

ファミコンでやっていたドラゴンボールのゲームの名称がわかりました。
「神龍の謎」と「大魔王復活」でした。

アスタブンヤスム

プログラミング12までスタイルシートで書き換えました。
こうやって見てみると、当時の自分の技術がよく分かります。

最近特筆すべきことはないけどアクセス解析。
強いて言えば、5月よりさらにアクセス数が増えそうなこと、CSSへのアクセスが増えたこと、など。

スーファミ版ドラクエ5のページと64版スマブラのページを更新しました。
主人公もピカチュウもアブノーマルなことをやっております。
実はスマブラDXでもドンキーとピチューがなんかやってたんですが。

青いペプシ…コーラとほぼ同じ…いかにも着色料っぽい色…
100の質問200の質問99の質問…

マリオネットがフーラフラ

弟が中古でDevilMayCryというゲームを買ってきました。
なんだかもう…主人公がアブノーマルすぎます。
スタイリッシュハードアクションだそうですが、胸を巨大な剣で貫かれても平気で起き上がるあたり、タイトルの通りになっちまいそうです。

ドラクエ7で、小さなメダル100枚集め、謎の異世界に行きました。
大して強くないザコ敵と神様がいました。
使う技を見る限り、体を鍛えたというのは、ダーマ神殿で転職して天地雷鳴師を目指したといったところでしょうか。

ドラクエ5で、レヌール城のオバケ退治をして、銀のティーセットも集めました。
レベルを10まで挙げていたせいか、親分ゴーストは楽勝でした。

アクセス解析をバージョンアップしました。
ダウンロードしてくれている人はどうやらほぼいなさそうですが、とりあえずこれをアップしていれば次の更新まで2週間延びるというものです。
ついでに、ダウンロードのページもスタイルシートにしてみました。

ラッキー7

ドラクエ7のスロットで777を出しました!
今までドラクエやっていて初めてのことです。
それで賭けていた500コインx300倍で150,000コイン入手。
ついでにボーナスゲーム30回でスライムを1回揃え、+1,000コイン入手。
見事メタルキングヘルム3つを入手することに成功しました。

ドラクエ5では、とりあえず入手した種や木の実は全て未来を担う子孫のために残しておくことにしました。
そんなことを考えながらビアンカちゃんとオバケ退治に行くゼボット6歳でした。

Tscriptの開発を進めています。
今は何も表示されませんが、一応サンプルデータを作っていて、表示処理を作れば一応それっぽくできます。

気付く人は気付くと思いますが、ゲストブックをやめてバグ報告フォームを設置しました。
こちらのほうが意味があると思うので。

エリーはどこだ

CGIを除くほぼ全てのページにナビゲーション用リンクをつけました。
要するに、「戻る」リンクの強化版ですが。
これをつけたらなんだか急にカウンターが回りだしたような気がします。

Tscriptの開発を再開しました。
とりあえずCSSを適用してみました。
これから書き込みサンプルを入れるため、色サンプルは消しました。

ドラクエ5始めました。
主人公の名前を「ドレイ」、息子の名前を「しゅじん」、娘の名前を「ともだち」にして、ゲマが捕まえたのは元々ドレイで、主人公の息子のしゅじんが現れて、魔王がともだちの命を狙う、というとても楽しいふざけた世界にしようと思っていたのですが、弟の激しい反対に遭い断念。
結局主人公の名前を「ゼボット」にすることで名前が決定しました。

投稿掲示板にて

「ふにゃgba」は、任天堂が特許を取ってエミュレータがどうのこうのとややこしいことになっているため、開発を中止することにしました。
エミュレータを使わずGBA実機に転送して遊べば問題なしなのですが、いろいろと大変なのでもうやめます。
ん?待てよ、GBA用のJavaVMを作って、動作テストはWebブラウザのJavaアプレットで行って、完成したらVMごとGBAに転送してみるとか?
要は、GBAのエミュレータをパソコンで動かすのではなく、パソコンのエミュレータをGBAで動かすということです。

「ふにゃふにゃ」用のステージをアップしました。
本当はステージ内部に潜り込めるバグがあったのですが、ほったらかしでアップしてみました。
本当はゲーム本体を改良してステージももっとよいものにしようと思っていたのですが、そのままでアップしました。
どこに?あの場所に。

「アクセス解析」で、結果表示中に途中で中断する機能を入れてみました。
ループ中にDoEventsを入れたのですけど、元々の処理が非効率的で非常識なほどに遅かったので、DoEventsを入れても以前に比べての遅さはほとんど気になりませんでした。

プレイステーション2用のメモリーカードを買いました。
これでドラクエ5が勧められそうです。
その前にドラクエ7をクリアしなければなりませんが…
ちなみに、ドラクエ7は、いつでもラスボス戦に行けるようになっていて、今は天地雷鳴師を目指して修行中です。

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