日記(1111)

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CGIについていろいろと

ついにスコアランキングを始めることができました!
今回は「ふわふわふにゃ」1・2・3・総合のランキングです。
なんだか2位以下の人が一人も現れないような予感がしますが、たぶん杞憂に終わるでしょう。
いや、是非ともあなたが杞憂に終わらせてください。
というわけで、皆さんも奮ってご参加ください!

「注意事項」にランキングのことも少し書きました。
ほかにも微妙に修正しました。

リンク集をCGIにしようかと目論んでいます。
リンク先をカテゴリー別に分ける、検索機能を付けるなどやりたいことはいろいろありますが、実は最大の目的は、相互リンク先の確認なのです。
相互リンクとはあくまでも管理人同士の都合であり閲覧者には関係のないことだと考えて、特別に相互リンクであることをアピールするのは避けてきたのですが、さすがに相互リンク先をいちいち探してから確認するのが面倒になってきたのでCGIで分けられるようにしてしまおうと思ったわけです。

おしゃれグッズ

コナル・クルハ湿原に来た。
ここはいったいどうなっているんだろう。
瘴気が濃密なのはわかる、水浸しなのも当たり前だ、しかしこのゴミの多さときたら!
売れば多少はお金になるから回収しているけど、持ちきれる分にも限界がある。
もうゴミの回収に飽き飽きしてきたころ、ひとつのアイテムが目に留まった。
腐りかけた食べ物でもない、魔物の屍骸でもない…
それはまぎれもなく、何年も探していたおしばなだった。

ほしかったものを手に入れてニヤニヤしていたら魔物の攻撃にあって我に返った。

というわけで、「FFCC」で、ついに『おしばな』を手に入れて『翡翠の腕輪』を作ってもらいました。
『おしばな』を手に入れた後、ドラゴンゾンビを倒したのですが、その後妹(もちろん主人公のね)にミミィから手紙があり、「母の宝石をなくしてしまった。どうしよう」という内容の手紙で、ついつい腕輪に使うはずの『ひすい』を送ってしまいそうになりました(結局安物の『ダイヤのもと』を送ったのですが)。
そして作りに行く途中、魔物を追いかけていたリルティ(名前忘れた)からもうひとつ『ひすい』を貰い受け、鍛冶屋に向かったのでした。
しかし、『翡翠の腕輪』をやっと手に入れたと思ったら、今度は全く別の問題が出てきたのです。
何でもバランスよく、美味しく食べていた主人公が、偏った食事と好き嫌いをするようになってきたのです。

「ふにゃふにゃ」、プレイ中の負荷も軽減

「ふにゃふにゃ」で、ポーズ中CPUに高負荷がかかっていたので、直したのがバージョン1.03なのですが、よく考えたら、いや考えなくても、プレイ中にはもっと高い負荷がかかっていました。
プレイ中は他の作業をしているはずがないので問題ないと思っていましたが、考えてもみたらユーザーがそのつもりはなくてもパソコンが自動的に作業していることが少なくありませんでした。
つまり、プレイ中は常にパソコンのゲーム以外の動作が不安定になるのです。
MusicPlayer3での演奏に支障をきたしたので直しました。
20日ごろに修正版をアップします。

しかしまぁ、それでも「ふにゃふにゃ」は結構CPUパワーを使います。
パソコンやステージによっては処理落ちしまくるんじゃないかな?

隊長が悪かった(違

今日は朝家を出たときから少し気分が悪かったのですが、学校に行って講義を聞いていればどうせ治るだろうと思って無理して学校に行くことにしました。
ところが、電車に乗っている間にさらに気分が悪くなり、それでもバスに乗っている30分間の間に少し寝ていれば楽になるだろうと大学まで直通のバスに乗りました。
しかし、バスの中はいつもと違い何故か非常に寒くて眠るどころではありませんでした。
そして半分以上行ったところで本格的に気分が悪くなり、本来なら目的地まで下ろしてもらえないのですが、無理を言って降ろしてもらいました。
降りたところでしゃがみこみ、10分ほど休んでいたら大分気分が良くなってきたので、学校まで歩いて行くことにしました。
というより、これから帰っていたら家に着くまで持たない・・・・
昼ごろまでには治りました。

消え行く思い出…

ランキングCGIが、使える状態まで開発が進みましたので、CGIだけアップしておきました。
これで「ふわふわふにゃ」の最新版をアップロードすればいつでもランキングに参加してもらえる状況となったわけです。
ただ、新ランキングを追加する機能や、不正行為に対する対策ができていないので13日か14日ごろまでランキングには参加できないと思います。

「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル(以下FFCC)」で、ラスボスと出会いました。
以下ネタバレあり(ちなみに負けました)。
最後のダンジョンに行って、瘴気の源となる怪物を倒したのですが、そこからFF名物(?)超ロングイベントが始まったのです。
「FFCC」のイベントは一つ一つはとても短く、ストーリーの小さな断片がだんだんと繋がっていくタイプだったのですが、最後に来ると今までの断片的なイベントをまとめて結論を出さなければいけないので長くなったというわけです、あくまでこれは私の予想ですが。
で、その超ロングイベントとは!

  • 1.ワケわからんトコにいきなりワープ
  • 2.光り輝く変な人とクイズ
  • 3.変な人とラスボスの漫才
  • 4.ラスボスと戦う
  • 5.ラスボス、変な人と合体
  • 6.メッチャ強くなったラスボスと戦う
で、メッチャ強くなったラスボスというのが曲者で、広範囲に、素早く、強い攻撃をしてくるんですよ。
逃げても逃げ切れないし、回復しようにもケアル詠唱中にやられちゃうし、アイテムもあっという間に底を尽くしで今のところ全く勝てる見込みなし、やはり修行不足でした。

こうして、押し花探しミルラの旅はまだまだ続く…
言い忘れてた、そのラスボス戦というのがまた印象的なものなのですよ。
思い出が現れては、魔石となり、消滅していく…
何もかも忘れながら戦うんですよ。

貝の中の亀の甲羅

「ふわふわふにゃ」のスコア送信機能が完成しました。
一応こちらのほうのプログラムはいつでもアップできるようにはなっています。
公開版のほうはちゃんと送信先が「http://tgws.fromc.jp/tokio6/twscgi/ranking.cgi」になっていますが、私の手元にあるテスト用はローカルサーバーと繋がるようになっています。

ランキングCGIも大分形になってきました。
「ふわふわふにゃ」で、ランキングボタンを押すとランキング登録フォームに飛びます。
で、報告されたスコアと暗号で送信されたスコアが違っていれば不正なアクセスとしてエラーが出ます。
そして、ちゃんとスコアと暗号が合えば登録フォームが出て、自分の順位が表示されます。
この辺結構自分の思ったとおりにできたので満足です。

リンク集を少し更新しました。
一部のサイトの説明を変更したのと、非常に大きな分類です。
ちゃんとリンク先のチェックには行ってますよ。(^^

「スーパーマリオ64」をやりました。
何故水中に取れないアイテムがあるんだろうと思っていたのですが、よく考えてもみたら、取れもしないアイテムを配置するのはおかしいと思い、Bボタンを使ってみたら、やはり取れました。
もう遊びつくしたと思ったのに、まだまだ知らない謎があった…

暗号化・複合化

ランキングCGI、ランキングの順位を表示できるようになりました。
同じ得点だともちろん同じ順位に入ります。
暗号化されたスコアのデコード処理ができるようになりました。
その暗号化方法は、もちろん内緒です。
動作テストは自分のパソコン上でできるのですが、進行度合いを公表するために一度アップしてみました。
今後の予定では、順位の投稿・ソート機能と、ゲームの追加機能を付けるつもりです。

「ふわふわふにゃ」、暗号化するスコアのエンコード処理ができるようになりました。
こちらについてはCGIの動作テスト後送信機能を付けるつもりですが、こちらは簡単にできそうです。
ただ、ひとつの問題は、送信ボタンをどこに付けるかです。
本当は日付をキーにして暗号化しようと思っていたのですが、時差の関係でうまくいかないことがあるし(地域によっては参加できない)、暗号を解読してずるをする人もいないと信じることにしたので、簡単な暗号化に留めました。

8時間半連続でチャットをしていました。
そして、一緒に8時間話していた人が一人…
チャットは一度始めるとある程度長い時間続けていますが、ここまで長い時間チャットをするのは、ましてやその間ずっと同じ人と話していたのは初めてです。
あ、いまあなた、それがどうしたって顔してましたね。

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