ステージエディタ
「ふにゃふにゃ」のステージエディタの線の設定をするウィンドウを作りました。
見た目だけです。
位置、色、その他の性質を設定することができます(プログラムを作ったら)。
ここで変更した内容は表示画面に反映されます。
簡単なところで次はスクリプトウィンドウでも作ろうかな?
「ふにゃふにゃ」のステージエディタの線の設定をするウィンドウを作りました。
見た目だけです。
位置、色、その他の性質を設定することができます(プログラムを作ったら)。
ここで変更した内容は表示画面に反映されます。
簡単なところで次はスクリプトウィンドウでも作ろうかな?
「ふにゃふにゃ」のデモを一部修正しました。
ゼルダの予約をキャンセルしました。
日曜日にキャンペーンをやっているところを探すつもりです。
姫路工業大学の募集要項を入手しました。
第一志望は別にあるのでこちらは す・べ・り・ど・め です。
センター試験の結果がよっぽど悪くなければ後期日程で受けるつもりです。
模擬試験では一度もAランクより下がったことは無いのできっと大丈夫です。
そして募集要項を見てみると……
小論文あるじゃん!!
ま、まあ他の科目で余裕で合格点を超えるので大丈夫ですよ、ハハ……
「ゼルダの伝説-風のタクト」を予約しました。
が、やめることにしました。
別のところで再度予約しなおすつもりです。
でも実は本体がないので買っても遊べません。
それでいいのです。
受験生なので遊ぶわけにはいかないのです。
ですから、4月になったら本体を買って遊ぼうという計画なのです。
スクリーンセーバーにはDIBを使っているのでDIBならではの機能をつけることにしました。
今までは画面が暗くなっていきましたが、今ではいろんな色になってゆきます。
今日も右目だけ二重瞼だったのでとても不機嫌です。
左目が湿っぽくて右目が乾燥しています。
「メトロイド」のマップを一つ作りました。
そろそろマップのつながりがわかりにくくなってきています。
「ふにゃふにゃ」で、デモで空中攻撃ができないバグと、デモが終わった後タイトルの出現を何もせず待っているとすぐに次のデモに入るバグを修正しました。
操作説明をある程度作りました。
後はデモプレイを作って操作説明は終わりです。
一応左右平等を目指していますのでやられ役はランダムに決められます。
卒業アルバムの寄せ書きを書きました。
「何もかかなくてもいいじゃありませんか
とかくところがナイスでしょ?」
と私は書きました。
インクが滲んでうまくかけないので「書く」は平仮名です。
「ふにゃふにゃ」の操作説明を半分ほど作りました。
スクリプトをそのまま使っているので設定によっては変な動きになってしまいます。
「星のカービィ-夢の泉の物語」でも実は似たような現象が起こることがあります。
すると画面がぐちゃぐちゃになり、バグジーがエイリアン化します。
話を元に戻しましょう。
デモに使ったキー情報が元に戻らないバグを修正しました。
隠し機能ですが、DMを同時押しするとすぐにデモ画面に入ります。
BGMができていないので、音楽の再生機能も今のところはなしです。
デモに限り設定を強制的に変更する変更する機能もつけるつもりです。
ファミコンの「メトロイド」がクリアできない最大の理由が道に迷ってどこに行けばいいのかわからないことなので、今日はメトロイドのマップを書いていました。
結構大変な作業です。
Map03で少し抜けている部分がありましたが何もないところなので大目に見てもらうことにします。
どっちにしても著作権の関係で公開できませんし。
って提出課題が1年分も溜まっているというのにこんなことばっかりしていていいのか!?