日記(457)

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ゲーム記

リニューアル進行中。
表向きのコンセプトは、スマホでも見やすく表示されるように、ゲームの魅力がより伝わるように。
開発側のコンセプトは、古いコンテンツと共存できるように、お決まりの記述を楽に書けるように。

Webテスト環境とproject.lock.json

テスト環境のスタイルをかなり露骨にしてみました。
テスト環境であることを検出すると、背景にTestという単語がうっすら浮かび上がります。
明るい背景でも暗い背景でも対応できるように、白と黒の文字を両方入れています。

VS2017で追加されたファイルに個人情報が!
プロジェクトの構成情報の保存にproject.jsonが使われているのですが、そのキャッシュ情報にあたるproject.lock.jsonに個人フォルダのパスが保存されるようです。
自分一人で使う分には特に問題はありませんが、オープンソースとかでソースを公開しているときは、project.jsonは公開してproject.lock.jsonは非公開にしておく必要がありそうです。

アンパンマンDB

更新通知はしていませんが、モバイル版でのサムネイルを高解像度化しました。
順次適用されていきます。
なお、HTML5.1を使っているので、かなり新しいブラウザでないと、従来の低解像度版のサムネイルが表示されます。

HTML5.1

いつの間にやらHTML5.1なんてのが出ているではないですか。
HTML5で違和感のあった部分が現実に即したものになっていたり、あと、レスポンシブイメージですね。
うん、レスポンシブイメージはいろんなところで使えそうです。

いっしょにチョキッとスニッパーズ

1~2人用のWorldも、2~4人用のPartyも、一通り全部クリア。
弟とやったり一人でやったり。
追加ステージや続編とかがあったらいいですねぇ。

.NET Standard

Visual Studio 2017が動かなかったのは、後ろに操作画面が隠れていたからでした。
ウィンドウの表示順ってWindowsの基本なんだからこういうとこしっかりしてほしいですね。
で、試しにいじっていたら、.NET Standardという気になるものが。
マルチプラットフォームのライブラリを作れるようにするための規格だそうで、従来のPCLをもっと統一的な扱いにしたもののようです。
これ自体はVS2015のころからあったようですが、標準に入るのは今回からだったかと。
従来のPCLと置き換えて使っても適切なバージョンを選んでいればそのままで動くらしいので、置き換えられるものは置き換えていこうかと思います。

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