日記(706)

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無題

急にスマブラやりたくなったのでスマブラXやってました。
いくつかクリアゲッターをオープンできたのと、十人組み手を全員で無事クリアできました。
さすがにボスバトル全員とか激ムズとかのクリアゲッターは今更無理なので、最終的に数が合うようになったらトンカチに頼ることにします。
似たようなシステムのカービィのエアライドは根性で自力オープンできたのですが…。

ふわふわふにゃブラウザ版開発中です。
JavaScriptはほとんど触ったことがないので不慣れですが、まあなんとか作ってみようと思います。

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パネルγ、スコアランキングの公正な利用のためソースを秘匿していたのですが、今ならソースを秘匿せずとも不正を防ぐ手立てがありそうな気がします。
例えばリプレイファイルを送信すれば、サーバー上でリプレイファイルを再生すれば本当のスコアが出ます。
たとえ申告したスコアが嘘でも、それを見抜いて正しいスコアを記録できるわけです。
もっとも、リプレイファイルそのものを偽装されたら手も足も出ませんが。

アンパンマンに出てきたおだてどり描きました。
メガネが胡散臭い感じです。
他のキャラも描きましたが、それらについてはまたの機会にアップしようと思います。

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ふわふわふにゃの開発はGitの練習も兼ねてやっていこうと思っています。
Gitはブランチ(開発の分岐)を作ったり統合したりするのが得意なので、メインブランチと新機能ブランチとバグフィックスブランチに分けて開発いくこともできそうです。
そうすれば、新機能が未完成なせいでバグフィックス版が公開できないなんて悲劇も防げそうです。
すなわち、バグフィックスのアップデートは頻繁に行いつつ、裏ではじっくりと新機能の開発もしていけるわけです。
今はまだGitの使い方がよくわかっていないので、失敗してもダメージの少ないこのふわふわふにゃでGitの練習もしていこうと思います。

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ふわふわふにゃのルール考案中。
せっかく新しく作るんだから新しいルールでやってみたいのです。
今考えているのは、
・とげとげは一定時間ごとに「分裂」により増える。
・画面は上下左右は繋がっておらず、「スクロール」して無制限に飛んでいける。
の2点です。

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enchant.jsを使ってJavaScriptでふわふわふにゃを作ろうかと思っています。
JavaScriptは以前と比べると劇的に速くなったとはいえ、まだまだ本格的なゲームを動かせるほどではなさそうなので、こういったミニゲーム類から攻めていこうかと。

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4月に作ったままで長らく忘れていたBasic/Digest認証用ハッシュ生成ツールを公開しました。
動作原理上、CGIやPHPを使うものより安全です。

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アンパンマンDBバージョン3の、バージョン2(現行)とのデータ同期を作っています。
バージョン2と3ではデータ構造からして違うので、データ移行プログラムが必須になります。

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