日記(894)

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処理順

う~ん、今まで細かいことと思っていい加減に作ってきた部分が今頃になって効いてきたようです。
ステージ開始時にキャラをマップ上に配置する際、キャラを割り当てるときのメモリアドレスによって処理順が前後してしまうため、同じプレイをしても微妙に異なる結果となってしまうことがあり、リプレイが正しく再生されないことがある問題が出てきてしまったのです。
これを機にゲームプレイにかかわる部分での処理順にプレイごとの差が出ないように、順番を意識した構造にしようと思います。

むしろ動けない

ふにゃさんの新しいステージを作っています。
広いステージがあまりにも難しくて長すぎたので、今度は何もしなくてもクリアできるくらい簡単なステージにしようと思っています。
ちなみに今回アップした画像はステージの一部しか表示してないのでこのままエディタに移してもちゃんと動きません。

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動くな!

ふにゃさんの追加ステージの調整をしていて、旧バージョンでも動くかどうか確かめようとしたら、バージョン1.07がフォルダ選択の画面が出たまま起動しないというバグが見つかりました。
原因はファイルの存在チェックが開発環境でしか動かないものであったことでした。
すぐに直してアップしましたが、2週間も動かないゲームを掲載してしまった申し訳ないです。
で、今は広いステージの調整も終えて、新しいステージを作っているところです。

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ピタゴラふにゃさん

で、キャラマップを視覚化してみたところ、1マスに複数のキャラがいるときに先に登録されたキャラがマスから外れたらそのマスにいた全部のキャラが登録抹消されてしまうという問題があったことが分かりました。
それと、ミスター・フレームが、ややこしいシステムで動いているためにキャラマップのシステムについていけず、キャラマップ上の障害物を無視してしまう、いわゆる無敵状態となってしまっていたので、そのあたりも修正しました。
で、今は広いステージの難易度調整をやっているところです。
難しく、しかし手詰まりにならず自然に進めるように作ろうとするとなかなか奇っ怪なパズルになってきます。

フィルタが消えた

うぅ・・・オミトロン終了前に手動でセーブしておかないと消えるのか・・・。

それはそうと、ふにゃさんのキャラマップがなんかおかしい件については、とりあえずまた安定しているバージョンに戻してから、描画部分を改造してキャラマップを視覚化して考えようと思っています。
キャラマップ自体がおかしいのか、キャラマップを正しく読み取れないかを判断するのです。

相撲取りの夢

ずっと壊れてたトイレが直りました。
何もしなくても水が流れっぱなしだったので水を抜いていたんですよ。
無事水が止まるようになりました。

ところで、「Sumotori Dreams」というのが面白そうだったので遊んでみました。
名前から分かるとおり、本来は相撲のゲームのはずなのですが、立つことすらままならない物理演算で動いているため、七転び八起きを物理的にやってくれます。

広告が少ない

しかしこんなときに限って広告の多いページが見つからないのです。
まぁ、このご時勢、広告は目立つよりもさりげなく印象付けるのがいいのかもしれませんね。

そうそう、細かいことですけど、日記の大見出しのすぐ下に出てくる線を消しました。
これで日記本文が少し見やすくなったと思うのですけれど、どうでしょうかね。
一日分の終わりに出ているほうの区切り線はそのままです。

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