即応性
メモちらしにファイル切り替え機能を追加しました。
内容的にはファイルを開くダイアログでファイル名を取得して、以前からあったデータロードの関数に渡すだけでした。
邯鄲ならさっさとやってればよさそうなものですが、こういうのを面倒くさそうだからと後回しにするのが私なのです。
そしてすぐにはアップしないのも私です。
最近キーボードの調子が悪いです。
即応性が悪いんですよ。
確実にkの次にiを押したはずなのにいkになったり。
メモちらしにファイル切り替え機能を追加しました。
内容的にはファイルを開くダイアログでファイル名を取得して、以前からあったデータロードの関数に渡すだけでした。
邯鄲ならさっさとやってればよさそうなものですが、こういうのを面倒くさそうだからと後回しにするのが私なのです。
そしてすぐにはアップしないのも私です。
最近キーボードの調子が悪いです。
即応性が悪いんですよ。
確実にkの次にiを押したはずなのにいkになったり。
ミディビの自動バックアップ機能を作ろうと頑張ってみましたがダメでした。
アプレットのstopメソッドで記録してstartメソッドで呼び出しというのを試みたのですが、どうにもInternetExplorerの場合ページ移動しただけで全リソース解放してしまうようで、どのタイミングで初期化を入れてもどのタイミングで記憶してもことごとく消えてしまいます。
お絵描きアプレット等ではいったいどこにデータを保管しているのか不思議です。
何か変数に修飾詞をつければ保持されるのでしょうか。
それとも特別なデータの置き場所がどこかにあるんでしょうか。
まだ調べる必要がありそうです。
NeoMuplの読み込みのほうの高速化もできたのでアップしました。
これで大分完成に近付きました。
OGGの演奏についてはNeoMupl側では何も対策はしないつもりです。
OggVorbisはそもそもあまり聞きませんし、それにDirectShowへの追加機能としてユーザーが任意につけられる機能なのです。
曲名自動取得とファイルからループ位置を取得についてはできそうなら挑戦してみる、といった程度ですね。
どうもBoostはVC++6ではRegexとかSpiritとか、Boostの最大の魅力にあたる部分が使えないことが多いようです。
VC++.NET2003なら全部対応らしいですが。
VC++2005EEはもってるけど正直あまり使おうという気になりません…。
ハ、ハラが痛いので今日はこの辺で…。
RPG±0、どうしようか悩んでます。
正直、ずっと前からVBじゃ手に終えなくなりそうな気がしてならなかったんですよ。
VBじゃポインタが使えないし、オブジェクト指向も中途半端で扱いにくいし、そもそも遅いし、あまりいいことがなさそうな気がしてたんですよ。
しかし、だからといって全くできないわけでもないんですよね。
このままVBで押し通すか、それとも別の言語で1から作り直すか、いずれにしても具体的な実現方法を考えないことには始まらないんですよね。
とにかく、いけるかどうか判断できないことには中止も続行もできません。
NeoMupl進めてみました。
曲数が多くなるとリストの読み書きが異常に遅くなるのでその対策を。
2500曲程度で最低7秒かかるみたいなんですよね。
前のアルゴリズムだと処理時間がO(n2)なので5000曲あれば約30秒かかる計算になります。
気の長い人なら待てないこともなさそうですがやっぱり遅いものは遅いです。
そこで、ファイルの内容がINIに近いのでINIファイル関連のAPIを使ってみたのですが、結果はというと惨敗。
以前の方式と比べて、1項目編集するたびにファイルの読み書きが入るので一つ一つの動作が半端じゃなく遅いんですよ。
しかも毎回項目を探すから処理時間のオーダーは変わらずO(n2)となるはずです。
たとえもっと効率がよかったとしても、同じ2500曲で50秒以上というのはいくらなんでも時間掛けすぎです。
さすがに気の長い人でも待ちきれません。
そこでしぶしぶ汎用の読み書きクラスを使うのをやめて、使いまわしの効かない専用のコードを書いてみたのですが、これがすごくて…。
さっきと同じ条件でなんと書き込み時間70ミリ秒ですよ!!!
全く誇張なしで100倍速いんです!!!
しかも処理時間のオーダーはO(n)なので、データが2倍になれば前より更に2倍効率がよくなるんです!!!
もう!こうなるとわかってりゃあんな使いまわしは効くけど遅いクラスなんて作ってなかったのに!!
そうそう、今日作ったのは書き出しだけで中途半端なので最新版アップはなしです。
敵キャラのページコンプリートしました。
多分これで全ての敵キャラのことは書き終えましたよ。
今度はどきどきモードのアイテムについて書こうと思います。
久々に爆ボンのコズミックキューブのイベントを見ましたよ。
いやはや、感謝するなら感謝だけして帰ればあんなことにならずに済んだものを。
そうそう、今日も敵キャラのページ更新しましたよ。
本当は今日で全部終わらせたかったのですがちょっと時間がかかってしまって終わりませんでした。
あと、ブラックシティのカスタムパーツの情報を更新しました。
ブラックシティのカスタムパーツは取りにくいですね。
正攻法を想定してないんじゃないかと思うほどです。
今日の絵はブタマスク。
みんなも よくたべて ブタマスクになろう!!
とんかつチップ、ホットドッグずしも ごいっしょに どうぞ。
続けざまに爆ボンのページ更新です。
トーテムにマッシュにザ・ガードにプニプニです。
ザ・ガードは正直苦手な相手です。