アンパンマンDBとカービィのエアライダー
アンパンマンDB(記事更新)
来週の放送情報。
再放送でありますぞ。
カービィのエアライダー

高レベルCP破りノルマと1位ノルマ兼ねて、CPレベルMAXに重りを背負ってもらってエアライドモードやってました。
ついでにリタイア有りでやってみたけど、なかなか楽しい!
そして1位盗りまくってたところ…
(ロードトリップ以外にもネタバレ要素あるよね)
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/11/28)の写真
来週の放送情報。
再放送でありますぞ。

高レベルCP破りノルマと1位ノルマ兼ねて、CPレベルMAXに重りを背負ってもらってエアライドモードやってました。
ついでにリタイア有りでやってみたけど、なかなか楽しい!
そして1位盗りまくってたところ…
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/11/28)の写真

2周目クリアしました!
今回ネタバレに気を付ける方針にしたから、ネタバレにならず2周目クリアしたことを主張できる画像がこれぐらいしかない!!

わざわざ頭に風見鶏のっけて旅してたのはてめーの憎いツラ忘れねーためだぜ!

全部のマシン集めて行ったら伝説のエアライドマシンが2つ揃うという熱い展開!
憎いあいつにブチ切れるにはやっぱり怒りの化身のようなハイドラだろう!
ギガンテス相手に空飛べないマシンは不利だけど、ヒコウは増やしてるし、空飛べるアイテムが出ることも前回確認済み!

全マシンの力を取り込んで強化されたハイパーギガンテスらしいがどうってことないぜ!
やっぱりヒコウ増やしただけあって普通に飛べました。
さすがにドラグーンほどの飛行距離も空中制動もないので、高いところの目標には無駄なく飛びつく必要がありましたが。

満を持して登場した新規の伝説のエアライドマシン・レオ!
バーニンレオ参戦しなかった理由、こいつとかぶるからか?
新ラスボス前のボスラッシュでメカデデデ登場。
実は製品版ではこれが初めましてでした。

そしてついにギャラクティック・ノヴァと直接対決!
スーパーデラックスを3D化したような戦いです。
前半戦は外側のコアを破壊するやつ。
うまくコース移動できなかったりジャンプが発動しなかったり、なんか地味に操作が難しく、カジュアルモードなのに大ダメージを受けてしまいました。

後半戦はいよいよ中央のコアに直接攻撃。
こっちはロボボの裏ボスっぽい。
前半でダメージを受けすぎて一度は不覚を取ってしまいましたが、2度目できっちり引導を渡しました。

クリアしたら予想通りノワールデデデがプレイアブルになりました!
ついでにラスボスのギガンテスと仲間のレオも伝説のエアライドマシンとして参戦!

ノワールデデデくんは、夢見た大地を自由に駆け、おいしいものをいっぱい食べて幸せになってほしい。
壊したマシンの償いは…まあ、今後シティトライアルとかに出て散々殴られるだろうし…ね。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/11/27)の写真
今まで行ってないルート探しを優先してカジュアルモードで進めていたんですが、もうびっくりするぐらい接待モード!
空中制動性皆無のレックスウィリーでなすすべなく落ちたスカイフォール、左上を見てくださいよ!
みんながみんな、死力を尽くして得点リングを避け、タイムボーナスがつかないように長い事ふわふわ飛んでくれてるんです!

ハードモードでは、ヒコウをいっぱい集めてウィングスターに乗り換えないとクリアできなかったハルバード。
カジュアルモードでは、羽が生えました!
ドラグーンかフライトワープスターかというほど鮮やかに空を舞っています!
まあさすがに、0点取れるやつで0点取るとか、バトル系で関係ないキャラばかりいじめてたとか、どうしようもないプレイをしたらさすがに失敗になりますけどね。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/11/26)の写真

おきがえリポちゃん ~ 大勇者の天衣 ~ (2025/11/21)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。
アンルシア衣装ですな。
よくお許しが出たわねとか言ってたけど冥王や女神の服だって出てるんだから人間の衣装なら余裕でしょうな。

大勇者の天衣でかっこいい写真を撮るのも兼ねて、テリー探しの迷宮周回。
幻界の四諸侯まだだったかなーと思って行ってみたけど、以前に討伐済みでした。
今の天地雷鳴士ならもっと余裕があったんだろうけど、レベルの低い魔剣士で行ってたのでグランドクロスが余裕で致死級でした。
ホイミスライムのアサツユも状況次第で即死するし、なかなかひやひやしました。

第9回フィッシングコンテスト「おっとっと とと丸グランプリ記念 大漁祭」報酬プレゼント中!|目覚めし冒険者の広場
そしてこちらは釣りイベントの全体報酬。
とと丸の像です。
おっとっとのキャラクターの像を背景にかっぱえびせんの衣装を着てすしざんまいのポーズをしている写真になります。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/11/25」

昨日ロードトリップの2周目を色違いロロロ&ラララで始めてたんですが、2周目はブチ切れていきたいと思ったので、色違いスカーフィを解禁しました。
普通にプレイしていると条件クリアしにくいけど、しっかり集中的に狙って行けば一発でした。
そして、その回のスカイフォールで1000点マスに着地成功!
以前から何度か狙ってたんでこれはうれしい!

色違いスカーフィの条件。
ロードトリップやシティトライアルでのバトル系のお題で、クラッカー使って狙い撃つのだけはうまくなったから、30秒以内にクラッカーを見つけさえすれば後は簡単でしたな。

ロードトリップ2周目のセーブ画面。
昨日やってた時はただのセーブ画面と思ってよく見てなかったんですが、コース一覧に「!」がついてますね。
ノヴァにブチ切れてやるにはこの「!」を狙って行けばいいということか…。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/11/25)の写真

ひとまずクリアしました。
周回要素があるのは最初から分かってたし、クリアチェッカーもまだまだ残っているので、クリアはしてもまだまだこれからって感じですね。
伏せたからには遠慮しませんからね!

ロボボのときは「ギャラクティック・ノヴァをちゃんと再現しないとだめだな」とか思ってたけど、本家のほうが純度100%の邪悪じゃねーか!

途中から何度も絡んできてなんだかんだで腐れ縁感じてたノワールデデデくん、何も知らずに滅亡のスイッチ押しに来る善意の第三者に手をかけ続ける哀しい悪役だった…!

ラスボスのギガンテスはとにかくでかい!
どう戦ったらいいのか最初わからんかった。

どのキャラクターでも同じ展開なのはわかってるけど、もうこれロロロ&ラララが完全に主人公でしたね!
かわいくてかっこいいですね!
アドベンチャーズ・オブ・ロロロでしたね!
ラララも同じだけ活躍してたからアドベンチャーズ・オブ・ロロロ&ラララですね!!

ノワールデデデの本体であるゾラごとギガンテスを破壊してしまったので、なんだかんだで愛着感じてたノワールデデデくん…散りました。
バッドエンドですねバッドエンド!
世界を救うという一番大きなことは成し遂げたからノーマルエンド扱いにはなっているけど、気分的にはバッドエンドです。
ここから黒幕をぶちのめして、なんだかんだで好きだったノワールデデデくんも救うトゥルーエンドへ向かうのが周回要素ってわけですね。

2周目になるとさらなる高難度スーパーハードが現れました。
1周目は結局最初から最後までハードで無理なく(ミスなくとは言ってない)進めたんですが、まあ、そういうわけだったんですね。
ちょっと挑戦してみたんですが、やられるたびに強制的にステージの最初まで戻されて、途中セーブもできない仕様が、暇人むk…もとい、時間のある人向けって感じです。
この要素はストーリーのネタバレじゃないから伏せなくていいかなと思ったんですが、よそでネタバレについて苦言を呈した手前、一応慎重になっときます。

そうそう、ロロロ&ラララ2Pカラーも手に入れました。
ロードトリップは途中でライダーの変更ができないっぽいので2周目に使ってみたんですが、どうもキャラごとにクリアが記録される仕様っぽいので、やっぱり別キャラ使おうかと思ってます。
ちなみにこれをネタバレエリアに入れてるのは、左上に入手条件(最初は伏せられている)が書かれているからです。
過去の日記に参戦画像載せてないのも同じ理由。
他の写真は以下から。当然写真一覧にはネタバレがいっぱいあるけど、今回は4ページ目あたりから激しいよ。
カービィのエアライダー(2025/11/24)の写真
以前から引き続きテリー探しをしていて、途中でミネアからドン・モグーラカードを押し付けられたので、挑戦してみました。
一応アクセはプチドンで完成させていたんですが、そろそろどうにかなりそうな気がしたので、原種チャレンジです。
レベルが高いのは依然天地雷鳴士なんですが、レベルは低くても魔剣士のほうが火力が出るので、慎重を期す必要のある相手以外では魔剣士で行っています。
こいつの場合、混乱と大地揺らしにさえ気を付ければ大崩れする要素はないし、むしろ呼ばれる増援を手早く処理できたり、凍てつく波動でテンション解除できたりする魔剣士が適任でした。
カカロンは呼べないしHPも低くなったのでひやひやする場面がありましたが、終わってみれば無理なく(死なずにとは言ってない)勝てていました。
ローカル環境で画像登録がうまく動かない件、一応解決しました。
フィル一覧を取得するのにDirectoryIteratorを使っていたんですが、scandirを使うようにしたら直りました。
なんで直ったのかは、皆目見当もつきません。

スカーフィ参戦!
おためしライドのときにメインで使ってたんで、製品版でも使って行こうかなと。
おためしライドのときには性能ゴミじゃね?とか言ってたけど、ダメージを受けると速くなるという特性を考えると、最初に先行して相手の攻撃を誘い、いったん下位に落ちてから追い上げて最終的に抜いていくという運用が想定されていそうです。
こりゃ玄人向け…さらに言うと試合巧者向けだ!
とりあえずレース系で色々試してみよう。

ロロロ&ラララ参戦!かわいい!
リボンつけると二人がお揃いになってなおかわいい!
ロードトリップはこいつで行くことにしよう。
あまりにもかわいい pic.twitter.com/uv7c9a7SKF
— 📛松田美文 (@matsuda323) November 23, 2025

難易度ハードで始めたので序盤からけっこう難しい!
しかもロードトリップにしかないルールもあるのでそもそも何やっていいのかわからないまま時間切れなんてことも。
そういう場合でも難易度下げたりリトライしたりせず、チェックポイントから再開するようにしています。
同じのに再挑戦するにしても、チェックポイントからやり直せば周回分強くなりますからね。

ライセンスカードでもポピーブラザーズJr.はかわいい。異論は認めない。
クリアチェッカーやらマイルショップやらでライセンスカードの装飾も増えてきたので、よりポピーブラザーズJr.を感じられるようにリニューアルしました。
まあ、オンラインやってないのでゲーム内で見せびらかす機会ないんですけどね。
他の写真は以下から。ここまで書かなかったライダーやマシンゲットした記録もあるよ。
カービィのエアライダー(2025/11/23)の写真
管理画面側の、それもローカル環境での話なんですが、なぜかエアライダーの写真だけ一部の写真しか登録されなくなってしまいました。
最悪オンライン側で登録したのをダウンロードしてきたらいいんですが、時間がかかるんですよね…。
デバッグしていてもだいぶ気持ち悪い挙動を見せているので、ちょっとまだ調査に時間がかかりそうです。
今日はロードトリップでも進めようかと思ったけど、このモードも手持ちのキャラから選ぶものだったので、手持ち増やしてほしいキャラで始めようかなーってことで、他のモードやってました。

ワドルディカラーにペイントしたウィリースクーターでエアライドやった!
サイベリオって書こうとしたら財部理央って変換されたぞ!お金持ちで利発な女性っぽい名前だな!

ウエライド!
カービィのエアライド時代はずっとフリースターでやってたんだけど、今作はディレクターがおすすめしてたんでハンドル操作でやってみた!
おおむね操作は大丈夫だったんだけど、一度混乱するとしばらくしっちゃかめっちゃかな動きになっちゃう。
1分ぐらいで終わるこのモードで数秒の混乱は致命的だぞ!

シティトライアル!
写真には撮ってないけどシティトライアルにもオレマシン反映されるね。
オンラインだと誰のが表示されるんだろう…乗った時点でその人のオレマシンになる?
ウィングスターが目の前でカイオーガになったりワープスターが突如ビキニを着用したり…する?
というわけで、マルクとかスージーとか数名を迎え入れました。
スカーフィをお迎えできる条件も判明したので、ちょっとそのコースで今後しばらく粘ってみますかね…。
他の写真は以下から。ストーリーネタバレはまだないけどクリアチェッカーぐらいはバレあるよ。
カービィのエアライダー(2025/11/22)の写真

実は今日のプレイ時間はこっちのほうが長い。
釣りイベントでもらいまくったカードの消化。
ァォィョッュは勝てないのでテリーに押し付けるために周回しまくり。
他の写真は以下から。さすがにミフミンは実力でどうにかするよ。
写真置き場「2025/11/22」
ライセンスカードでもポピーブラザーズジュニアはかわいい。 pic.twitter.com/XzYvaM9nid
— 📛松田美文 (@matsuda323) November 19, 2025
写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/11/20)の写真
画面写真のページを作るのも兼ねて記事作成。
本当はもっとシンプルに書いてゲーム本編で遊ぼうと思っていたんですが、公式サイトからは伝わりにくそうな部分の説明とか書いてたらこのくらいの分量になりました。
参加者カウント今度こそ直りました!
そして、早速リリースして最新のカウントを反映しておきました。
最近数回以外のお題は未計測のままになっていますが、数を入れるだけじゃなくて参加ツイート自体も登録する必要があって大変なので、当面そのままにしておきます。
エアライダー製品版のページ準備中。
スターリーワールドはエアライダー前に終わりませんねこりゃ。
今日は2ステージ進めました。

ブロックヒルズに流されて。
水の流れるステージだから結晶の涼しげな雰囲気とぴったりですな。

ワンダリアロードをかけて。
遊園地の今までいけなかった場所に行けるようになりました。
確かこれハンマーバグでも行けなかった場所では?
他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2025/11/18)の写真
参加者カウントのバグ、修正したと思ったら余計ひどくなってました!
また修正しなくては。

おためしライドおしまい!
今日が本当の最終日でありましたが、時間が時間なのでプレイはしませんでした。

製品版は予約済みの支払い済みのダウンロード済みだから、製品版でまた会おう!
ゲーム機の記事も先に準備だけしておいて、発売後にスクショ載せて公開というのもいいかもね。
ちなみに今回は攻略ページや耳コピは作らない予定です。
他にやることいっぱいあるのにゲームにも時間割くことになるので、凝ったページ作ってる場合じゃないんですね。
参加者カウントのバグ、修正しました。
まあ、バグが直ったところで、重複チェックとかまだしてないのでリリースしてないんですけどね。
GitHub Actions設定してみました。
これ自体はうち独自の管理ツールなんで見ている人には関係ないんですが、.NET Framework 4.6.1使ってると4.8や.NET 5以降では遭遇しないしんどさがあったんで、そのあたり何かの記事にしてみてもいいかもですね。
何かのとか言ってる間に書けって話だな!
2回目観たわけではないですが、昨日書き忘れてたやつ。
おためしライド、私にとっては最終日。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー おためしライド(2025/11/16)の写真
月別トップ、最新版に更新しました。
ついでに、右上の説明もちょっと追記しました。
違う、こっち pic.twitter.com/vztO9CTpuM
— 📛松田美文 (@matsuda323) November 15, 2025
おためしライド終わる前に取り急ぎ書いたぞ!!
で、おためしライド、プレイのほうもしてました。
バグで帽子がもらえないのは残念だったけど、戦わずして完全王者に遭遇できたのは楽しかった!!
他の写真とかはこちら!
カービィのエアライダー おためしライド(2025/11/15)の写真
来週の放送情報。
再放送ですね。
浮き沈みランチャーのウィンドウは、タイトルバーのないメニューみたいな見た目になっています。
今回は、それを2でも実装したものになります。
タイトルバーはなく、システムメニュー&ボタンもなく、タイトルバー代わりのメインメニューと、検索のためのコンボボックスがついています。
タイトルバーがないので直接的な移動操作はできませんが、ウィンドウ枠は残してあるので、サイズ変更と、その操作により実質的な移動もできるようになっています。
まあ、そもそもメニューみたいにクリックした場所を基準に出てくるので、移動が実質できても実質意味ないんですが。
タイトルバー消してウィンドウ枠だけ残すっていうの、Avalonia UIだからかなんなのか、ちょっと癖があって、ただタイトルバー消しただけだと謎の余白ができてしまい、それを消すのにちょっと苦労しました。
試行錯誤の末、最終的には割と素直でシンプルな形に落ち着いたと思います。
他はまあ、ウィンドウの丸みや枠の太さに合わせた微調整とかですね。
このあたりの話、Qiitaとかにまとめなおしてもいいかも…気が向いたらだけど。
参加者カウントの仕組み、勢いで作ってみて開発環境で実行してみたら盛大にバグって、全然関係ないお題に計上されてしまいました。
API使えなくなったときに一度消した機能を復活させたから何か無理があったのかなぁ。
スターリーワールドの情報追記しました。
本当はもっと早い時期にやろうと思ってたんですけどね、他にもやりたいことが色々あって忘れ去られちゃってね…。
エアライダーお試し版のページも作りたいし、エアライダー製品版も予約済みだからこれもページ作るの確定だし、ディスカバリーのページ編集途中で残してると何かと支障があるので、今書ける範囲で書ききりました。
たったこれだけなら発売日一週間ぐらいで作れよって話ですが。
ゲーム本体のほうもエアライダー発売までにやり切りたいですね。
欲を言えばプリンセスピーチ Showtime!もやっちゃいたいけど、エアライダーとかち合うようなものでもないから優先順位は低くなるかな。
ドラクエ10も3周遅れなストーリーを進めたい一方自分で戦いたくないボスカードがたまりまくってる…!
全然実装進まないけどちょっと分け方の方針を。
というか、こっちの課題終わらせなきゃ他進めるに進められないんだよなぁ。

だいぶ間が開いちゃったけどスターリーワールドの続き。
前回は最初のステージで早くも亀に噛まれてスターリーを取り逃してしまっていたのでした。
今回もうっかり亀にぶつかっちゃったんだけど、取ったコインがもったいないからといういじましい理由で構わず強行突破したんだけど、これでも成功扱いになってくれました。
噛みつかれさえしなきゃぶつかってもOKなのね。

次のステージでは結晶の魔物登場。
カービィもまあまあ結晶っぽい見た目になってるけどな!
中ボス枠っぽいけど硬いだけであまり強くはないかな?
このステージはスターリー一発コンプしました。

で、3つ目のステージ。
はぐるまほおばりがいよいよ出てきました。
このステージ、途中長いことミッションが何もないエリアがあって、何か見逃してそうだなと思ったら、案の定一つ取り逃してました。
エアライダーまでにはスターリーワールドを終わらせておきたいし、近いうちにこのステージの取り逃しからかな。
いや、コンプの有無でエンディング分岐あるかもしれないし、あえて逃したまま進むか?
他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2025/11/11)の写真

今日はおためしライドの時間の最後だけちょこっとやってました。
スカーフィは、最高速カス、耐久力カスで、レースもバトルも無理なんじゃないの?って思えるんだけど、小回りは利くのでギミック系のスタジアムには強いのかも。
写真の置き場所も作りました。昨日の分もまとめて。
kirby-airriders-trial(2025/11/08)の写真
kirby-airriders-trial(2025/11/09)の写真

しろいコキンもサクうま釣れました!
これでもう今回のイベントは大漁祭を後方で腕組みして眺めているだけになった!
いやまあ、自分でも大漁祭に貢献するためさらに釣り続けてもいいんですけどね。
リポジトリ、作りました。
今回はノリでAvalonia UIのCommunity Toolkitで。
スターマンかわいい pic.twitter.com/z42A9aW9MD
— 📛松田美文 (@matsuda323) November 8, 2025
他の写真は…いっぱい撮ったけどここに載せる準備してなかった!
データベースバックアップ、動いてました。
ただ、今回は一発で成功してしまったため、リトライ機構の確認はできませんでした。
失敗時のリトライ機構で失敗するという可能性は依然として残っていますが、正常系が正常に動作している以上、少なくとも悪くなっていることはないでしょう。
Steamで10% OFF:RPG Developer Bakin
正式版発売されてました。
ただまあ、今はゲームを作れるような状況じゃないので、今は買いじゃないかなぁ。
買ったりーワールド pic.twitter.com/IuDz8MZOIl
— 📛松田美文 (@matsuda323) August 28, 2025
というわけで、追加コンテンツのスターリーワールド買いました。
今のところ最初の面だけ触ってます。
まあ、まだ安心と信頼のカービィの3Dゲームのバリエーションという感じです。
BGMがラスボスのときに聞いたようなコーラスが目立つものになっていて、美しさ・楽しさの中に不穏さも感じます。
スターリーを集めて怪しいやつを封印するのが目的だそうだけど、封印成功しちゃったらラスボス不在になるよなぁ…。
検索の一致度順ソート、できてる分リリースしました。
今回は探偵ステージ2つクリア。

4階の探偵ステージ、「名探偵の事件簿 霧雨の陰謀」。
爆弾事件の調査。
1個キラメキストーン取り忘れたので2周回りました。

地下の探偵ステージ、「ヤミのミュージアムと紫の謎」。
探偵キラリスタを探すステージ。
キラリスタ以外全員バレバレな変装という、そりゃそうだろうなという展開。
ステラリボンの取り方わからなかったのでここも2周しました。
わかってしまえば、なんであの時わからなかったんだというレベルの簡単な謎解きでした。

これで4階の通常ステージを全部クリアしたので、ボス扉出てきました。
次はボスからですね。
他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2025/03/30)の写真
マホロアランドミッションコンプリート。総合でもクリア率100%達成。 #星のカービィWiiデラックス #NintendoSwitch pic.twitter.com/SSMhbME7VQ
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 6, 2023
他の写真は以下から。各サブゲームの成績もあるよ。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)
Googleになぜかスラッシュが重複したURLがインデックスされてたらしいので、canonicalのURLを本来のスラッシュが続かない形式になるように修正しました。
先日相対URLから絶対URLを作る仕組みをしっかりしたライブラリに差し替えたのですが、実はライブラリの本来の用途と微妙にずれた使い方をしていて、私の想定したのとは違う動作が発生していました。
canonicalは本来相対URLから作るのではなく最初から絶対URLを生成するべきなので、ライブラリではなく自前で作るようにしました。