「スマブラ」に関する日記(4)

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大乱闘スマッシュブラザーズとTGWSAdmin

昨日に続いてスマブラの新キャラ発表されましたね。
むらびとはまだなんとなく想像できる範囲だったのですが、今日のWii Fitトレーナーは完全に想定外でした。
他ならいざ知らず、この人ばかりはどう考えても予想不可能です。

TwitterAPI1.0が今日で終わるのですが、一箇所だけ1.1に移行していなかった部分がありました。
TGWSAdminの自動ツイート周りの機能です。
ここはTwitterからの情報をXML形式で受け取っていたのですが、API1.1ではJSON形式しか使えなかったため、1.1への移行が遅れていたのでした。
すぐJSON対応ライブラリを探してきて1.1対応しましたよ。

大乱闘スマッシュブラザーズ

新しいの発表されましたねー。
多くの人に待ち望まれていたロックマンはともかくとして、むらびとはびっくりでしたね。

スマブラ次回作

スマブラの最新情報が出てきましたね。
プロトタイプ版はなかなか良く出来ているとのこと。
おそらくシステムの根幹的な部分を作ってキャラを載せていないという段階なのでしょうね。
WiiUと3DSでのマルチプラットフォーム展開という無茶をやっているので心配といえば心配ですが、しかし楽しみでもあります。

無題

急にスマブラやりたくなったのでスマブラXやってました。
いくつかクリアゲッターをオープンできたのと、十人組み手を全員で無事クリアできました。
さすがにボスバトル全員とか激ムズとかのクリアゲッターは今更無理なので、最終的に数が合うようになったらトンカチに頼ることにします。
似たようなシステムのカービィのエアライドは根性で自力オープンできたのですが…。

ふわふわふにゃブラウザ版開発中です。
JavaScriptはほとんど触ったことがないので不慣れですが、まあなんとか作ってみようと思います。

無題

どうやらスマブラXのSDカードのセーブデータの暗号化の解除ができるようになったそうです。
改造コードによるエディットステージを見る限り1マスに複数のパーツを置けるようなので単純なマス目ごとのマップで実装されているわけではなさそうです。
ステージファイルを見ることができればこのあたりの実装も垣間見ることができそうですが…。

ニョッキ!

で、唐突にいつぞやなんとなく書いていたアキヤメのスマブラ続編のやつの続きを書き始めたわけです。

そういえばニョッキ食いました。

黒ウルフの栄光

NeoMuplのポートの個別変更に対応しました。
…が、再生時に音が消えなくなることがあるようで、それさえクリアできればアップした否と思っています。

そういえば、久々にスマブラXをやってみたところ、情け無用組み手で10人抜きを達成しました。
まあ、10人自滅させただけなんですが。

あと、アンパンDBにシリーズによる分類をつけました。
結構勝手な基準ですが。

暗号解除の噂

なんだかスマブラXのステージファイルの暗号化を解除できたという話を聞きますな~。
本当ならステージエディタの開発再開できそうなんですが。

無題

スマブラXで1P以外を閉じ込めるステージを作ってみたり。
体力制チームにして切り札遊びをしてみたり。

工場

スマブラXの亜空の使者、やっぱりステージごとの長さの違いが気になるなぁ…。
最高難易度でもすぐクリアできるものから低難易度でも難しいものまで極端で、ラストの大迷宮はともかく、中盤あたりでステージが長い、バトルが多い、ボスが制限時間つきというかなりきついステージがあってつらいです。

暗号化

う~む、スマブラのステージファイル、暗号化されてるならされてるなりに何かパターンがあるのかと思っていたのですが、どうにも分かりません。
こういった暗号化機能ってもしかするとWii自体にあったりするのかなぁ。
チャンネルとかをSDカードにバックアップしたときも暗号化されるようだし…。

エディタ作成中止?

う~む、スマブラステージエディットFlashが想像以上に良くできていて、今更わざわざ私が今更流行らないJavaアプレットで作る必要がない気がしてきました…。
どうせ動くパーツの動き合わせなんてやらないだろうと思って作り始めたのですが、こりゃ完全に追いつけないな、と。

耐久ハリセン連打

15分耐久組み手をクリアしました。
キャラにもよりますがハリセン連打が安定しますね。
お、親指が…。

完成をイメージしやすいように

ステージエディタをどうするかとか考えているうちにFlash版が登場したようですね。
まあこっちはこっちで別の方向性で行くことにはしてますが。
完成をイメージしやすいように、ゲーム中と同じ動きをしてくれる移動床パーツ(本家ではエディット画面でいい加減な動きをする)や、予想初期位置の表示などをつけるつもりです。
あと、本家で不便に感じたエディタの操作についても、マウスでグリグリ描けるようにするつもりです。
ファイルが暗号化されている以上binファイルの生成は行えませんが、画像としての出力ぐらいならできるかもしれません。

スマブラXステージエディタアプレット

とりあえずActionScriptは分からないしFlashはそのうち誰かが作ると思うのでちゃっちゃとJavaアプレットで作ることにしました。

スマブラXステージエディタFlash

FNチェンジャーを更新しました。
前々からファイル名の特定文字列の削除ができないのが不便だったので、置換機能を改造して、というより事実上そのままなのですが、置換機能に削除機能を付加しました。

それはそうと、スマブラのステージエディタどうするか考え中です。
個人的にはそれなりにbi作り慣れてきたJavaアプレットでやりたいんですが、単体で動かなかったりJavaアプレット自体が動かせない環境の人も多かったりするので、割と広く使われている印象のあるFlashで作ったほうがいいのかなと思ったりしています。
キーボード操作もそれほど便利ではないながらも自動で受け付けてくれますし。
ファイル生成がFlashでできればもしかしたらJavaよりFlashのほうがいいのかも、と思ったりしています。

strn

さて、今日中に卒論を書き上げてしまわねば…。

と、それだけでは味気ないので、スマブラのページをちょこっとだけ更新しました。
エディットパーツの数え上げ…と言うほどの物でもないですが、まぁ同じパーツのバリエーション含めて236種類です。
左右反転と拡大があるから見た目の数のほぼ6倍です。
重複があるので若干減るのですが。

エディタを作りたい

スマブラのページ分離しました。
そしてついでにエディット専用ページも作りました。

暗号ステージ

スマブラXのステージファイルを解析しています。
全く同じステージならばファイルサイズは全く同じになるのですが、中身がぜんぜん違っているあたり、複雑じゃないながらもしっかり暗号化している模様です。

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