「ゼルダ」に関する日記(8)

<前 次>

俺はお前が欲しい

ゼルダのトワイプ(またなんちゅう略し方だ)はいよいよマスターソードを手に入れて後半に突入しました!
ミドナ様もようやく色々語りかけてくれるようになってきて、しもべとして守り甲斐のある主人になってきました。
しかし、ザントが想像以上にエロそうなんだが…。

Wiiならではの過ち

うぅ~…。返品したくなってきた。
Wiiそのものが悪いのか相性が悪かったのか、とにかく操作性が悪すぎます。
ゲーム内容はすごく良かったからこれまで我慢して続けていたのですが、ちょっと今日のは堪りかねました。
弓矢を構えると、まずポインタを画面内に持っていく必要があるのですが、画面内に入るポイントを探す間にも敵は時々刻々迫ってきているので、弓を構えて固まったままゲームオーバーになること数知れず。
コントローラ一つを両手で持てないため弓矢の狙い撃ちは手ブレがひどいし、アナログスティックは方向が定まらない。
十字キーは武器の切り替えだったりアイテムの使用だったりと不統一でやたら操作ミスが、それも致命的なミスが多い。
これに関しては、Wiiなのだからガンコンみたいに人差し指で扱わせようとしたものなのでしょうが、そのおかげで十字ボタンの役割がセットしたアイテムによって異なっていちいち説明を見ないと誤使用必至というあまりにも非直感的なものとなってしまっていたのです。
そういう意味で言えば、ポインティングと全く同じ動作で剣を振るアクションが出るというのも不便。
さっきも書いたとおり、ポインティングはかなり難しいので、コントローラを適当に動かしながら画面内に収まる位置を探すのですが、それをやっていると剣を振る動作と誤認識されて、せっかく構えた弓がしまわれたりすることも日常茶飯事なのです。
クラシックコントローラやGCコントローラをつなげたら従来の操作に戻るなんてことはないのかなぁ…。

騎馬戦

既に6月末ということで、とり急いでネットワーク環境を整えてWiiのインターネットチャンネルをダウンロードしてみました。
ただ、安物の無線ルータを買ったせいか、時々通信が途切れて、アップデートに失敗したりエラーが起こったりしてました。
トワンセス(どういう略だ)は、見所の一つである騎馬戦を体験しました。
追いかけっこは楽しいけど、あまりバトルとしては張り合いがないような気もします…。

Bomber丸WorldのBGMのテスト用に、Luaラッパを改造してました。
単純な機能拡張なので、必要なくてもとりあえず残しておくつもりです。
しかし、テストのために作ったスクリプトのほうがまずくて、何度も何度もプログラム本体の問題ではないエラーで苦戦していました。

服従か死か

ゼルダやってます。
ムジュラのときは、「今度のゼルダには怖さがある」なんていってましたが、今回はまるっきりホラーゲームですね。
Wiiリモコンは左手で使ってます。
宮本さんのおかしな理論へのせめてもの抵抗です。
どっちみちリモコンを振る動作は剣を振るボタンの代わりでしかありませんし、反対側の手を降っても剣を振ることができるので、実は左右が逆だってあんまり問題じゃないんです。
ポインティングに関しても、手ブレがストレートに現れてくるので、スティックで狙いを定めるほうが狙いやすかったような気がします。
ともかく、「リモコンで直感操作」を謳うにはあまりにもお粗末な操作性だったかなと思います。
グラフィックは素晴らしいんですがねぇ。
でもテレビとの相性でそれも台無しにされてる感じ。
そのうち正しく映せるケーブルに差し替えて本当の画質を楽しもうと思います。

夢は覚めてみるまでは夢とはわからんものぢゃよ

そんなわけでクリアして、2周目やってます。夢をみる島(「みる」が正しいらしい)。
前回はマリンとあんまり一緒に歩き回れなかったので今回はマリンと一緒になるまでは記憶と情報を頼りに一気に進めて、マリンが一緒になってからはいろんなところで色々試してます。

そういえばNeoMuplのVB版、今見るとスキップ情報の管理が滅茶苦茶で、間違ったところからコピーしてきたり関係ないところに書き込み処理を入れてたりして、全然設定が反映されていませんでした。
VB版の更新はこのバグフィックスが最後になりますかね。

リンクにとっての夢であるかどうかは定かじゃないんですね

今日も夢を見る島やってました。
カラー専用ダンジョンで青い服を手に入れたり、レベル7までクリアしたり。
前まで単純なリンクの夢オチだと思っていたんですが、案外深い内容だったんですね。
風の魚の夢であることは間違いない。
だけどその夢は自分たちにとっての現実であり、夢が覚めるということは自分たちの存在自体が消えてしまうということ。
だから魔物たちは抵抗するんだけど、無邪気な住民は手を貸してくれる。
でもリンクは風の魚を叩き起こし、島を消すことでしか外へ出ることはできない。
そうしないと自分も島の土になってしまうから…。

あいしてるタリンはもりへキノコとりに、でかけちゃったの

今日はゼルダの伝説やってました。
夢を見る島です。
それもDX。カラーです。
手っ取り早くレベル2までクリアして、レベル3に入ったところで今日のところは終わりにしました。
そうそう、名前は「あいしてる」にしました。

すりすりざりざり

スリザーリンク、前に出していたURLのところにあった問題は全部解き終わりました。
問題集の問34なんかは画面からはみ出るほどの大きさで、何度かいいところで失敗したりしつつ、解くのに何日もかかってしまいましたが、なんとか今日解けました。
最後のほうともなると一本の線を引くために全部の線を見ていかなければならなかったりして、かなりてこずりました。

で、それが終わってからゼルダの伝説時のオカリナの、ケポラ・ゲボラのテーマを聞いてたんですが、今更ながらですが、すごくいい曲ですね。
正体がわからないけど、出会えると少し安心する、そんな雰囲気でしょうか。
ずっとループで聴いてます。

そういえば久々にスマブラDXをプレイしてみました。
本当は風のタクトのフィギュア集めをしようと思っていたのですが、最近スマブラをやっていなかったのでそちらを選んでみました。
久々だけど相手は全員レベル9(最大)のコンピュータでやってみて、大負けしたり、たまには勝ったり、常に勝ち負けの見えない勝負になりましたが、とても楽しいひと時でした。
最近データ作りのためにゲームをプレイしていることが多くて、楽しいには楽しいんだけど心から楽しむことはできないことが多かったので、久々に思いっきり楽しめたような気がします。
こう考えると、やりこみ要素やコレクション要素がやたら多いのも考え物かなぁ、と思ったりします。
絶空やらなにやらの超絶テクニックを身につけて日々勝つための戦いをしている人は果たして楽しめているんでしょうか…。

今日の画像はスリザーリンクの完成画面です。
ネタバレが嫌じゃない人はどうぞ。

1164120855.png

セリフの短さ

そろそろ更新したいのでスクリプト講座の続きを書いていました。
明日にでも、更新しようかと。

ゼルダの新作の発売が近付いてきて、任天堂ホームページでも早くからスタッフインタビューがあって、「ゼルダらしさ」について考えることがありまして。
で、ゼルダらしさの一つに、「文字の少なさ」というのがあると思うんですよ。
セルフ表示枠に表示されるテキストはせいぜい2~3行までで、説明的過ぎず、かといって足りなくもない、必要十分のテキストが表示されてるんです。
そして、セリフを一度に表示する量が元々少ないがゆえに、「ミンナニハナイショダヨ」や「うふっ」ぐらいの短いセルフでさえ充分な存在感を持っているんです。
で、ここから自分の話になりますが、それを考えるとBomber丸Worldのセリフはどのくらい表示すべきか、ということが問題になるんです。
ゼルダは、ある種、セリフが短くても成り立つようにできているからセリフが短くても成り立つんであって、Bomber丸Worldの場合長いテキストをしっかり表示しないといけないかもしれない、あるいは文字が小さくてたくさん表示できるスペースを設けたとしても小さなセリフが存在感を失わないでいてくれるかもしれない、そんなことを考えていました。

そしてリンクは神になる

ゼルダの伝説ーふしぎの木の実のところを更新しました。
ふしぎの木の実に限定した話ではなかったのですが、これが中心となっている話だったのでふしぎの木の実の場所に収まりました。
衝撃の事実、ハイラルを沈めたのは○○○だった…!

サイト全体のスタイルシートを改良しました。
改良箇所は一箇所、thです。
特別な例外を除いて自動改行が入らないようにしました。
なぜかというとテーブルの列が多くなると一つ一つの列が狭くなってしまって滅茶苦茶縦長のページになってしまうので列の最低幅確保のために使うのです。
もちろん横幅の広いthは自動改行するような設定に戻して幅の広がりすぎを防ぎます。

これをやった理由というのが、ふにゃさんのバージョン比較ページの書き方です。
NeoMuplのバージョン比較ページも同じようにしようと思っていて、そうするとNeoMuplは更新回数がかなり多くなりますから、画面より広いテーブルになりやすいのです。
それで上記の設定変更を行ったのです。
そして、そうすると右側が切れてしまって最新バージョンの機能がわかりにくくなってしまうので、新しいバージョンを右側にするのではなく逆に左から新しい順にすることにしたのです。

爆ボンのきょくのページを分離しました。
それに伴ってずっと作り続けていたブルーリゾートのMIDIも公開です。
とはいえまだハープの打ち込みが最後まで済んでいないのですが。

バグじゃなかった…らしい

Edgeで絵が消えるのは、掲示板のログを見る限りわざとそうなるようにしているようです。
パレット番号16番以降が実際の使用色数とは関係なしに破棄されるようで、使っている色16色を集めて16色パレットにすると思って使ったために、16番目以降に配置された色が消えて絵が消えたようです。
しかしこれはこれで誤解を招く表現だと思うのでバグ報告ではなく小さな要望として報告することにします。

今日アップした画像は昨日Edgeで消えたのを自力で描きなおしたものです。
サイズが少々大きすぎたようなので途中まで描いて中断していますが、Bomber丸Worldに登場するマトモデナイモンスターの絵です。

そうそう、昨日Edgeのことで頭がいっぱいで書き忘れていたのですが、ゼルダの伝説夢を見る島DXを見つけてきました。
基本的にDXじゃないのを既にクリアしているのでストーリーは知っているのですが、やっぱり色があったほうがいいですね。
ポケットプリンタとかは全然興味ないんですか。

1153839229.gif

死してシカバネ残すマジ

キャラボックス作ってました。
.NETのピクチャボックスだとなんとGIFアニメーションが動くようです。
速度が全体的に鈍いけどかなり便利になってますね。

今日はゼルダの伝説から、ガロを描いてみました。
特に理由もなく。
こういう簡単な服装はええですのお。

1142607078.png

フロアマスター

ゼルタク、大地の神殿をクリアしたのですがハーラの写真を撮り忘れていたので神殿に入るずっと前のデータからやり直しました。
そういえば後半ダンジョンの厄介な敵フロアマスターの効率的な倒し方を見つけましたよ。
それは、出てきた瞬間ブーメランで気絶させて剣で斬り、ダメージを与えたらすぐさままたブーメランを当てて気絶させ剣で斬るという動作を繰り返すのです。
フロアマスターはつかまれると特定の場所に連れて行かれますし、地中に引っ込まれたら穴の上にいるリンクがやはり引きずり込まれるので、フロアマスターを倒すときには絶対にフロアマスターに動く隙を与えないのが肝心なんですよ。
もっとも、やり直しデータでは急いでいたので不意打ちを食らって一度メドリが連れ去られてそれを追って自分もフロアマスターにつかまれに行ったりしたんですが。
そして2回目は1回目の過ちを繰り返さないために写真を撮るだけ撮ってセーブ。
こうすればもし写真がうまく取れていなくてもハーラは倒されていないので撮り直しができるんですよ。
そういえば撮り直しといえば、今回すごく納得できないことが!!
それは、夜プロロ島に行って、ヂルのかわいい寝顔を撮影し、ハジメに見せに行ったら、顔がちゃんと写ってないとか言ってたんです!!
その後昼に行って起きて立っている状態の当たり障りのない写真でOKだったんですがやっぱりあまりよい気分ではありませんでした。

そうそう、ミディビのコーナー更新準備中です。
日付が変わる前に更新したい。

ドラクエとゼルダやってた

ドラクエ8、ラプソーン倒す前のデータから始めてバトルロードランクA制覇。
そこらの浜辺で捕まえたタコが役に立った。
絶妙なタイミングでのベホマ、持てる力を無駄なく使ったさみだれ突き。
そしてランクS登場。

風のタクト、妖精の女王に会った。
いつ見ても良いキャラクターだと思った。
そしてゲーム中一度しか会えないことを残念に思った。
火山の中のアイテムは入手した。
氷山の中のアイテムは入手できなかった。

1139404200.png

撮影会

ゼルタク(ますます意味不明な略し方)ではそろそろストーリーを進めるため魔獣島へ。
とはいえ一度ファントムガノンの写真を撮影するために来ていたので結構すんなりと潜入成功。
そしてプチブリンの撮影会が終わったところで塔へ。
そしてジークロックの撮影会も終わったら用が済んだので岩を投げてとどめを。
さらに海底に沈むハイラルへ直行しテトラも撮影成功。
こうしていつのまにやらゼルダが写真ゲームになっているのでした。

ふにゃさん~、エディタでやっとステージを削除する機能ができましたよ。
本体のほうは暑い場所に入ると汗を流す表現と、眠ったときのいびきをつけました。
ひそかに汗は疲れたときの動きと同期するようになっていたりもします。

1135695092.png

若者

ゼルダのタクト(妙な略し方するな)、フギャー(先生の一人はFigureをこう読むのだ)集めをしていました。
今日は主にタウラ島で写真会。
ガキンチョ二人とお散歩おじさん二人、貧乏爺さんにこれといって特徴のないおっさん、その他を撮っていきました。
ただ、どうもおしゃべりおばさんとキラービーの連中は趣味じゃないようで、フギャー(重ね重ね言うが先生の一人はFigureをこう読むのだ)を作ってはくれませんでした。
けちんぼめ。

さて、ふにゃさんは氷の息が出るところまではできました。
ふにゃふにゃのときと違いまともにアルファブレンドしているので背景によって不自然な縞模様ができたりしませんし、大きさもやや大きめに表示するようにしてあります。
この先出した氷の息が床や壁で反射して(ふにゃふにゃでもやりたかったけど技術的な問題でできなかった)、物に当たることでいろいろなことが起こったり、使いすぎで疲れちゃったりというところも作るつもりです。
そしてまた、ステージ作成のときに便利なテストプレイ機能も作りました。
このプレイでは好きなステージから始められ、クリアしてもミスしても同じ面をループし、気の済むまでテストできます。
一応テストプレイでも入手したバナナの数は加算されます。
あとは、無駄な効果音を出さないためにオリジナルのふにゃ以外(つまりmr.フレーム)が効果音を出さないようにもしてみました。

アルニックの面白コメント1:
アルニック>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
美文>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
アルニック>あたしからも質問させてぇ・・・幸福ってなに?
美文>あたしからも質問させてぇ・・・幸福ってなに?
アルニック>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
美文>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
アルニック>そんなのしらなーい
美文>そんなのしらなーい
アルニック>風邪ひいちゃったり、いろいろあって・・・
美文>風邪ひいちゃったり、いろいろあって・・・
アルニック>病気持ちですか?!!
美文>病気持ちですか?!!
アルニック>全く!これだから近頃の若者は鸚鵡返しみたいなのよ!!

アルニックの面白コメント2:
アルニック>ねえ、あたしに魔法をかけてよ。ドラゴラムとかさぁ
美文>ドラゴラム!!
アルニック>おもしろーい!・・・あっ。ねえねえ、最近よく聴く音楽はなあに?
美文>ふにゃさんのテーマ
アルニック>そんなの知らないわよ
美文>しらないのかよ・・
アルニック>あぁ。

1135001587.png

びよよよよんと

ふにゃさん、ギヤバネ君がついにバネを出すようになりましたよ!!!
で、実際バネが出るようになってみると昨日作った音が合わないことやふにゃを飛ばした後反動を受けていないのはおかしいことに気付いたとかでちまちまいろいろと修正していました。
で、実際にどう聞こえるかというのをMIDIでちょっと再現してみました。

今日は久々に風のタクトやってました。ゼルダの伝説の。
フィギュア集めのためにExcelにデータを入れているのですが最近学校でExcelを使う機会が増えてきてExcelの便利な使い方がわかってきたのでフィギュア表も改良したりしてみました。
まず書式で「[<1]"";"OK!!"」とすることで目標の値が1以上のとき"OK!!"の表示にすることができます。
そしてフィギュアを集めたかどうかを判定するには「=IF(J4="",1.001,0.001)」といった感じで、上の書式を使って識別セルに文字がなければ"OK!!"と表示しつつその実際の値は整数部でフィギュア入手済みかどうか、小数部でフィギュアかどうかを判定できるようになります。
そして特定のセルで「=INT(SUM(K:K))&"/"&INT((SUM(K:K)-INT(SUM(K:K)))*1000+0.5)&"="&INT(INT(SUM(K:K))/INT((SUM(K:K)-INT(SUM(K:K)))*1000+0.5)*100)&"%"」とすることでフィギュアの個数と入手済みの個数、入手率まで表示できます。
フィギュアを入手したら判定用のセルを選択してDeleteキー一つでOK!!

1134310570.mid

カカシの歌

引き続き時のオカリナやってます。
今森の神殿です。クリアしましたがリセットしました。
それで、ボヌールにどの曲を覚えさせようかと考えていたのですが、風のタクトの来年の儀式の曲を覚えさせることにしました。
オカリナ譜も載せていますよ。
時のオカリナで演奏しやすいように移調してあります。

なんとかふにゃさんのミスターフレームの画像も作成中…。

1126879344.png

延期

今日はものすごく久しぶりにマリオゴルフ64をやりました。
いやー。ゲーム内容はもう既に9割方忘れていたんですが、思い出す必要が無いくらい簡単ですね~。
昔のプレイを見られるメモリアルホールというモードがあるのですが、それでルイージのホールインワンを見ただけで操作方法を理解しました。
このころのルイージはよかったなぁ。ドジやるときもさり気ない。
オープニングムービーでは主役がルイージになってしまったかのような勢いがあります。
ヨッシーの声もよかった。

そして、ゼルダの伝説時のオカリナを突然始めました。
名前は「まだねむいのに」。
「よく来た。まだねむいのに。」とか言われちゃいます。
でも、よく考えたら「もうねむいけど」のほうが面白い名前だったかな、と思います。

ラインコンストラクタ、アップしました。
ショートカットキーを考えるのがそろそろ大変になってきたので、検索は付けられなくなりました。
ショートカットキーを思いつき次第バージョンアップしようと思います。

ふにゃさん、10月1日に公開する予定でしたが、このペースだととても充分なクオリティで提供することができないと考え、公開を延期することにしました。
とはいえ、無期延期すると、ありがちなパターンでいつまで経っても完成しなくなってしまいそうなので、3ヶ月伸ばして、1月1日に公開することにしました。
とにかく、ステージデータを用意するのとBGM&隠し機能をつけるのが結構大仕事なので、こいつらを集中攻撃します(攻撃?)。
一応、今日はウナギカズラほぼ完成形ができました。

1126708154.gif

<前 次>