無題
明日出発です。
明日出発です。
ロールパンナかっこいいなぁ。
アンパンマンの仲間のくせに。
というほどアンパンマンもかっこ悪くはないんですけどね。
新入社員研修の準備中…。
あらら?
昨日の日記がおかしくなっていたので書き直しました。
アンパンマンおもすれー。
幼児向けだと思っていたけど、よく考えれば幼児向けの番組って親が選ぶわけで。
子供が勝手に選んで勝手に読む少年漫画より質が高いのではないかと。
あと、キャラ一人ひとりが名前通りの明確なテーマを持っていて、多くの話がキャラの組み合わせでできているので、初期の頃の話を見ていなくて途中から見てもすぐに内容が把握できるというところが長寿シリーズに優しいところですね。
今日は卒業式でした。
良くも悪くも、これだけの人がここまで残ったんだなぁ…と。
うん、いろんな意味で。
できました。
一箇所、とは言ってもループしているので実質二箇所ですが、チャッチャッチャッチャッという部分が入れられなかったのがどうしても心残りです。
単音で入れると入れないほうがましなぐらいしょぼいし、普通に和音にするとメロディかベースのどっちかが完全に消えるし、だからといって一音で二つの音を素早く交互に鳴らす方法(名前あったかな)を使うと別のメロディになってしまうので、結局中途半端に入れるより入れないほうが良いと考えました。
ところで、今日帰りの電車で、線路上に眼鏡を落としてしまいました。
そのせいで拾うまでの間15分以上も電車の運行を止めてしまいました。
…運転手さんが。
ファミコン音源で風のタクトのモルド・ゲイラ戦を作っています。
本当はジークロックとかカーレ・デモスとかを作りたかったんですがいかんせん難易度が高すぎまして…。
全曲揃えて風のタクトFCなんて作ってみたいな。
MusicStudioがバージョンアップしてVistaに正式対応したようです。
これでフリーズすることもなくなったようです。
なんだか今度は音飛びするようになった気がしますが。
…どっちみちポインタを保持する方式になりそうです。
アニメーションオブジェクトの実体を入れておくと描画を試みるたびにコピーが作られてしまい、まともにアニメーションできなくなりそうです。
マップ自体は何とか少ない変更で旧システムから移植できそうです。
マップにはたくさんのマップチップが敷き詰められるわけで、以前のシステムだとマップチップへのポインタを保持していたのですが、今回はリソース管理をマップ側でできなくした影響でちょっとメモリを余分に食いそうな気がします。
あと、ふにゃさんからゲーム画面録画機能を移植しようと思っています。
ちょっと見たところ思いっきりふにゃさん用にカスタマイズされていましたが、少し手直しすればそのまま持ってこられそうな気がします。
Bomber丸Worldのマップシステムについて考えてました。
高さマップは廃止する方向だったと思うのですが、やっぱり演出上あったほうがよさそうな気がしたので、軽く取り入れてみることにしました。
全体的には旧マップシステムを取り入れる形で実装してみようと思います。
なんだかスマブラXのステージファイルの暗号化を解除できたという話を聞きますな~。
本当ならステージエディタの開発再開できそうなんですが。
痛い
スマブラXで1P以外を閉じ込めるステージを作ってみたり。
体力制チームにして切り札遊びをしてみたり。
というわけで3月分のログで解析してみたり。
TASさんが何か見に来てたようですね。
あら。2月下旬のアクセスログを確保し忘れてた。
まあ、2月は日数も少ないし、特別なこともあまりしなかったから問題ないかな。
父の誕生日でありました。
スマブラXの亜空の使者、やっぱりステージごとの長さの違いが気になるなぁ…。
最高難易度でもすぐクリアできるものから低難易度でも難しいものまで極端で、ラストの大迷宮はともかく、中盤あたりでステージが長い、バトルが多い、ボスが制限時間つきというかなりきついステージがあってつらいです。
すごく久しぶりにみどりのマキバオーを見てみたのですが…こんな泣ける話だったっけ…。
昔は親分が落馬したところあたりで読むのをやめたのですけど…あ、いや、でも今はまだそういう展開になるところまでは見てないんですけど…。
う~む、スマブラのステージファイル、暗号化されてるならされてるなりに何かパターンがあるのかと思っていたのですが、どうにも分かりません。
こういった暗号化機能ってもしかするとWii自体にあったりするのかなぁ。
チャンネルとかをSDカードにバックアップしたときも暗号化されるようだし…。
会社の入社前研修とやら。
今のところ常識レベル?
音声ファイルの編集をしていたら急にパソコンの動作が鈍くなって、どうしたものかと思ったら、どうやら一部の形式のWaveファイルはWindows標準のエクスプローラやコモンダイアログで選択するとありったけのメモリを浪費していくようです。
拡張子をwav以外にすると大丈夫なあたり、ファイル情報を表示するためにファイル内容を見に行ったところでデータの誤認が起こり、誤った量のメモリ確保を行っているようです。名前を変更しようとするだけで半フリーズ状態になるので、コマンドプロンプトを利用して名前を変えるのが確実なようです。
メテオンもどきで惑星パラメータやオプションなどの保存に利用したFieldSerializerを公開しました。
あと、簡単な更新ネタとしては、うちのサイトで使っている雑用JavaScriptのtenuki.jsの公開もいいかもしれません。
今日は、いまや自分専用となったメテオンもどきの調整。
ロケット噴射の演出とかしたいんだけどなぁ。
今日は浮き沈みランチャーを作っていました。
オプションのロードとセーブのあたりを中心に。
とはいえオプション自体ができていないので今はメニューのサイズの保存を作っているところです。
う~む、スマブラステージエディットFlashが想像以上に良くできていて、今更わざわざ私が今更流行らないJavaアプレットで作る必要がない気がしてきました…。
どうせ動くパーツの動き合わせなんてやらないだろうと思って作り始めたのですが、こりゃ完全に追いつけないな、と。
15分耐久組み手をクリアしました。
キャラにもよりますがハリセン連打が安定しますね。
お、親指が…。
今日はJavaとPHPのドキュメントをダウンロードしてました。
別にオンライン版でも良かったんですが、明らかに使わない項目までたくさん載ってるのでそういった部分の除去のためにローカルに保存しました。
ステージエディタをどうするかとか考えているうちにFlash版が登場したようですね。
まあこっちはこっちで別の方向性で行くことにはしてますが。
完成をイメージしやすいように、ゲーム中と同じ動きをしてくれる移動床パーツ(本家ではエディット画面でいい加減な動きをする)や、予想初期位置の表示などをつけるつもりです。
あと、本家で不便に感じたエディタの操作についても、マウスでグリグリ描けるようにするつもりです。
ファイルが暗号化されている以上binファイルの生成は行えませんが、画像としての出力ぐらいならできるかもしれません。
とりあえずActionScriptは分からないしFlashはそのうち誰かが作ると思うのでちゃっちゃとJavaアプレットで作ることにしました。