2008年2月の日記

<2008年03月 2008年01月>

スマブラXステージエディタFlash

FNチェンジャーを更新しました。
前々からファイル名の特定文字列の削除ができないのが不便だったので、置換機能を改造して、というより事実上そのままなのですが、置換機能に削除機能を付加しました。

それはそうと、スマブラのステージエディタどうするか考え中です。
個人的にはそれなりにbi作り慣れてきたJavaアプレットでやりたいんですが、単体で動かなかったりJavaアプレット自体が動かせない環境の人も多かったりするので、割と広く使われている印象のあるFlashで作ったほうがいいのかなと思ったりしています。
キーボード操作もそれほど便利ではないながらも自動で受け付けてくれますし。
ファイル生成がFlashでできればもしかしたらJavaよりFlashのほうがいいのかも、と思ったりしています。

卒研合格

今日は卒研発表でした。
練習ではさっぱりダメだったのですが、本番では何とかそれなりにしゃべることはできました。
まぁ、おかげで合格だったみたいです。
ただ、ちょっとやり残しがあるので、その分3月にちょっと出てやろうと思います。

黒ですらない無

なんかavast!のブートタイム検査をやったらパソコンが動かなくなりました。
こうやって日記を書いているからには復旧したわけですが。
ディスプレイに映像信号が全く出ないまま止まっているわけですよ。
電源ボタン長押しも効かなくなったので、最終的にコンセント引っこ抜きという昔ながらの強硬手段に打って出ることになりました。
で、何か問題が残っていたようなのですが、ちょうど都合よくOperaをインストールするときにできたらしいシステム復元ポイントで復旧することができたわけです。

アップデートディスク

Wiiの更新が来ていたと思ったら今更の…。
1ヶ月前なら役に立ったんですけどね…この更新。

strn

さて、今日中に卒論を書き上げてしまわねば…。

と、それだけでは味気ないので、スマブラのページをちょこっとだけ更新しました。
エディットパーツの数え上げ…と言うほどの物でもないですが、まぁ同じパーツのバリエーション含めて236種類です。
左右反転と拡大があるから見た目の数のほぼ6倍です。
重複があるので若干減るのですが。

早朝提出

明日は卒論のサマリの提出期限なのです。
しかも時間が早いので少しでも寝坊したり電車に乗り遅れたりするとそれだけでもう間に合わなくなってしまいます。
ならばずっと学校にいれば遅れることもあるまいということで、今日から学校に泊り込んでおこうかなと思っています。

土曜日ダイヤ

今日、9時半ごろに帰ろうとしたのですが、乗ろうと思っていた9時35分のバスが、今日に限って30分に出てしまっていて、35分に乗ろうと思って30分に研究室を出た私はバスに乗れなかったわけです。
で、夜も遅いのでもうほとんどバスも来ず、雪が降って寒いので、学校に泊まるしかないかな、と思っていたら、同じ講座の人が気を利かせてくれて、車で送っていってもらえることになりました。
こういうのって嬉しいものですね。

見つかった!

学校の人がここを見つけたそうです。
うちのゲームをやってくれたりしているのでそれはそれで嬉しいのですが、今はそれを素直に喜べない状況でありまして…。
ちなみにふにゃさんの標準ステージは全16面です。

エディタを作りたい

スマブラのページ分離しました。
そしてついでにエディット専用ページも作りました。

暗号ステージ

スマブラXのステージファイルを解析しています。
全く同じステージならばファイルサイズは全く同じになるのですが、中身がぜんぜん違っているあたり、複雑じゃないながらもしっかり暗号化している模様です。

無題

そしてその後は未承諾広告を期待しつつひたすらバグ収集のみ…。

ヘラクレスなんとやら

ラスボス倒しました!
即死の電気対策に黄色ピクミンを連れて行って、宝運び要員は無差別放水の効かない青ピクミンで。
白ピクミンがいないので毒のエリアは大変でした。
そして、最後の宝物は新入社員で食通のあの人。
ばーちゃんからの迷惑メールもやっと落ち着きました。

でかいショイグモ

スマブラの自作ステージファイルを解析するためにSDカード買ってきました。
で、ステージファイルを開いてみてわかったこと。
…よくあるマップ形式じゃない。手に負えない。

まあ、それはそうと、ピクミン2もそろそろ大詰めです。
ラストダンジョンのラスボスっぽいのに遭遇。

禁じられたあいつ

ラスボスもやっぱりフィギュア化できました!
でもでも、クリアゲッターにあるそれっぽいものとはシルエットが違うからもしかすると…!?

スクロール

浮き沈みランチャー更新しました。
時々不便に思っていた、ページスクロール時に境界にかぶった部分がスクロールしても見えにくい現象を改善しました。
今後はこのあたりをオプションで変更できるようにするのが課題ですかね。

G&amp;Wと影虫のいけない関係

亜空の使者のボスたちをどんどんフィギュア化しています。
そしてどうやらラスボスもフィギュアにできる模様。
即死攻撃はきついですが何とか避けられるようにもなってきたのでわりと余裕を持ってスマッシュプレート待ちができるようになってきました。

ゴロムシ

さすがにクリア後ダンジョンともなるとピクミン殺戮能力が半端じゃないボスが出ますね。
途中にもボスクラスだった敵がうじゃうじゃ出てきてます。

未承諾広告

ピクミン2の水中の城で恐るべきものに出会いました。
ロードローラーの異次元妖怪。
ピクミン殺戮に最も適した体格でゆっくり追い詰めてくるところが恐ろしいです。
そして1フロアでぐずぐずしていると出てくるという特徴が、制限時間のなかったはずのこのゲームで極度の緊張感を出して。
それはそうと、ここの所よく未承諾広告のメールが届くようになりました。
面白そうだったので載っていたアドレスにアクセスしたりもしました。

制限時間2分

ここのところは亜空の使者のボスのフィギュア化を狙っています。
レックウザはスマッシュプレートが出にくいだけでさほど難しくはなかったのですが、時間と場外との戦いになるメタリドリーはいまだに何度やっても手に入りません。

ひねりのない狼

スマブラX全キャラ出しました。
まさかあれで最後だったとは。
新キャラなれどあくの少ないキャラだったから拍子抜けしたかも。
以前のような、ほかと明らかに違う動きの少年や最新作でまさかの最古キャラといった驚きのキャラが最後にならなかったのが少し残念だったような気がします。

さようなら社長…

スマブラXのエディットステージをもっと気軽にインターネット上で公開できたりしたら、と思ってブラウザ上でステージを作ってステージファイルとそのイメージ画像を作るようなシステムを作ることを考えてみたのですが、参考のため他の人が公開しているステージをいくつか開いてみてみたところ、ファイルの中身が全く法則性の分からないもので、ステージファイルの解析は難しそうでした。
ちなみに、先日の社長は早くも四倍弱いいシールが出たのではがされました。

社長また参戦!!

なんと、知らぬ間にスマブラXで社長のシールが出てきてました。
さすが社長、お宝に目がくらんだだけあってスマッシュプレート出現率アップだそうです。
難易度が高くないとスマッシュプレートはめったに出ないそうですが、これで結構出てきてくれるようになりました。
シールはコレクター要員のワリオに貼ってます。

耐久戦

15分耐久組み手に挑戦中。
相手が妙に自滅するため逃げ戦法が使いにくいのですが、ビームソードの弱攻撃をうまく使えばかなりの時間稼ぎになるようです。
できるだけ敵を1~2人にしてから、ですね。
ちょっとずつでも吹っ飛び距離が増えるのでその点は注意が必要かもしれません。

社長参戦!!

スマブラのステージ作り面白いですね。
ただ、はしごとすり抜け床の連結部品がないなど微妙に足りてない部分もありますが。

ところで、ピクミン2は借金返済を終えて意外な急展開に!
まさかルーイがあんなことに…!

部屋の蛍光灯が切れそうです。
チカチカして嫌だなぁ。

ダマグモキャノン

ピクミン2もいいところまで進んできています。
子連れクイーンチャッピーとダマグモキャノンはかなりの強敵ですね。
それに比べダイオウデメマダラは…。

スマブラはちょくちょくクリア率を増やしています。

あの人の噂を聞いたことがある

亜空の使者クリアしました。
公式サイトで歌詞が掲載されない理由がやっと分かりましたよ。

禁忌

亜空の使者もそろそろクリアできそうです。
ラスボスのことを言うとタブーだと思うのでそのあたりの情報は日記では控えめにしようと思います。

二日で激ムズ

とりあえずシンプルの最高難易度を何度かコンティニューしながらもクリアしました。
悪宇野支社はクリア率40%だそうです。
緊急回避のタイミングがつかみにくいのが少しつらいところですね。

<2008年03月 2008年01月>