無題
えっとですね、今年中にアンパンマンDB3を作り上げてしまいたかったのですが…
カービィにゼルダにモンハンに、こんなボリュームのあるゲームが年末にまとめて出てこられたら手に付くわけないでしょうが!
ええ、まあ、言い訳ですが、今のアンパンマンDBの運営方針は「無理をしない」ですので。
ご了承ください。
一応、今できているところまではアップしました。
えっとですね、今年中にアンパンマンDB3を作り上げてしまいたかったのですが…
カービィにゼルダにモンハンに、こんなボリュームのあるゲームが年末にまとめて出てこられたら手に付くわけないでしょうが!
ええ、まあ、言い訳ですが、今のアンパンマンDBの運営方針は「無理をしない」ですので。
ご了承ください。
一応、今できているところまではアップしました。
アンパンマンDB3のトップページの内部処理を変更しました。
これで設定変更があれば画面に反映されるようになります。
もっとも、その設定変更をまだ実装していないのですが。
しかしアンパンマンDB2のトップ以外のページには既に存在する機能なので、新バージョンであるからには設定変更なども全て実装せねばならんのです。
モンスターハンター3Gで最初の緊急クエストが出ました。
で、その緊急クエストは別にどうでもいいのですが、その前のクエストに出てきたラギアクルスが!!
モンスターのキモの納品だったので採集以外のアイテムをほとんど持たずに行っていたのでかなりあせりました。
しかも必死に逃げるこちらを悠々と追い抜いて前方に立ちふさがったり。
装備も、出てくるのはせいぜいルドロスぐらいだろうと思っていたので、雷耐性-14という対ラギアクルスには絶望的な組み合わせでした。
生きて帰ってこられたのが不思議なくらいです。
せっかく3DS買ったので、ゼルダの伝4つの剣25周年記念エディションをやってみました。
ストーリークリアまではわりと簡単ですね。
モンスターハンター3G始めました。
とりあえず適当にキノコ狩りなどを嗜んでいます。
アンパンマンDB用のTwitterアカウント作りました。
アンパンマンDB3から稼動予定なので今のところ動いていませんが。
稼動させるにはアンパンマンDB3の完成ももちろんのこと、自動ツイートに使うTGWSAdminの機能拡張も必須になります。
今は別のページで行っている今月の仲間や、昔どこかに作っていた気まぐれメッセージなどもつけることができたらいいなと思っています。
モンスターハンター3G買いました。私が。
年内はアンパンマンDB3の開発をしたいのであまりやらないとは思いますが。
で、そのアンパンマンDB3は設定情報の構築が完了。
設定の保存・読み込みはできていませんが、デフォルト状態ぐらいは反映できるようになりました。
アンパンマンDB3作っています。
すぐ実装する予定ではありませんが、検索フォームなどで入力補完の機能が付けられたらいいなーと思っています。
クライアント側で動作するJavaScriptは既にあるので、サーバー側さえ用意できれば作れるはずなのです。
アンパンマンDBの今年の更新は今日で終わりにします。
これは、アンパンマンDB3の開発に専念するためです。
で、そのアンパンマンDB3ですが、今はコンフィグ周りを作成中です。
これまでも設定項目を変更することはできましたが、今度は保存されない一時的な設定変更にも対応させます。
これは普段の利用よりは、XML形式などで出力するAPIとしての利用を想定してのことです。
もちろん、普通の設定方法についてもこれまでと同じか、それ以上に充実させます。
ゼルダの伝説スカイウォードソードクリアしました!
しかし、どうしても勝てなかったのでついにあの禁断の薬に手を出してしまいました。
使ってしまった人も、意地でも使わずに進んだ人も、わかるでしょう。あの無敵になる薬です。
いつか本当の実力で戦いたいですね。
ん、辛口?なんですかそれは
ゼルダの伝説スカイウォードソード、そろそろラストです。
ラストです…が、完全に負けました。
どうせラスボスの前座だろうと思っていた相手は案の定前座で、残り体力1で辛勝。
どう戦うべきかを模索するうちにどんどん削られていく感じでした。
で、本当のラスボス戦。
意外と紳士的な方で、前座からの連戦は避け、体勢を立て直させてくれたのですが、ええ、それで負けました。
最強状態まで鍛え上げた盾、実質4回体力全快できる薬の構成、盾が壊れても自動で修復できるリカバオール、万が一薬が間に合わなくても立て直しができる妖精2匹、私の考えうる最高の構成でした。
その上で、完全に負けました。
盾は壊れ、薬は全て使い切り、妖精にもきっちり2回復活させてもらって、ものの見事に全て燃え尽きました。
完敗です。
アンパンマンDB3のリダイレクト機能を実装しました。
このリダイレクトには2種類あって、使われなくなったURLから新しいURLへ飛ぶ、普通のリダイレクトと、URLはそのままで表示内容だけを切り替える内部リダイレクトがあります。
既に両方動作しますが、データがそろっていないとか、リダイレクト先がまだできていないとか、そのあたりの理由でまだ使える状態ではありません。
アンパンマンDB3の設定項目を作成中です。
設定項目として、トップページ関連を現在より充実させることにしています。
アンパンマンDB3の設定項目はTGscript系のユーザー情報と結び付けて管理することにしているので、ユーザー管理あたりのプログラムを作っていました。
TGWSAdminの新着情報ゆれの問題ですが、新着情報数件を自前で保存しておいて、過去にあったのと同じ情報は新着ではないとみなすようにすれば解決できそうです。
ゼルダの伝説やっています。
そろそろ本当にラストに近いところまでやってきたようです。
タライとホースまであと少し!
アンパンマンDB3に移行する準備段階として、ファイルの整理やアクセスされるURLの調査などを行っていました。
今回調べてみてわかったんですが、今年のアンパンマンDBはページビュー合計が400万ありました。
思っていたよりずっといっぱいアクセスされていたんですね。
アンパンマンDB3のリスト表示を実装しています。
とりあえず1ページ目にリストを表示するだけならできるようになりました。
そういえば、昨日のことですが、ポケモンホワイトで、配信のトルネロスを受け取りました。
むじゃきで、ものをよくちらかして、いたずらごころで、ある意味完璧です。
強さはたいしたことないみたいですが。
ゼルダの伝説スカイウォードソードで初のゲームオーバー。
時間制限イベントで焦って全然関係ない方向に飛んでいってしまったための時間切れでした。
そして水没…!
PHPCRSSにはバグがあるようです。
&とか<とかを含んだ内容だとXMLとして不正なRSSを出してしまいます。
とりあえず、文字列の出力時にエスケープするという方法で直せそうです。
アンパンマンDBのほうそうのおしらせリンク、全部確認完了しました。
なんかものすごい量で疲れました…。
ゼルダの伝説やってます。
そろそろ物語の核心に迫るところあたりです。
携帯でアンパンマンDB3が見られなかった問題ですが、どうやらどでかいデバッグ情報をつけていたために容量オーバーしてしまっていたようです。
余計なデバッグ情報をつけるのやめたらちゃんと見られるようになりました。
ほうそうのおしらせ半分ほど確認完了。
あと211件です。
そういえばアンパンマンDB3が携帯電話のPCサイトビューアーでは管理モードではアクセスエラーで入れないのですが、どうにもサーバー側は正常なレスポンスを返しているようです。
どうにも不思議です。
アンパンマンDB3の検索結果一覧ページ作成中。
それと平行して、今まであまり記入してこなかったほうそうのおしらせリンクを一気に作りました。
なぜ今まであまり記入してこなかったのかというと、数百件単位で存在する上に、時々リンク切れだったり内容が全然違っていたりして、手間が半端じゃなかったためです。
とりあえず今回は、目視確認は最終的に欠かすことができないので、データ作成だけ自動的にやってしまって、確認だけすれば済むようにしました。
間違っていたら結局直さなければいけないのでやっぱり洒落にならない手間なのですが…。
アンパンマンDB3の検索結果一覧ページ作成中。
ページの分岐条件などはバージョン2とほぼ同じですが、検索の内部挙動が変化しています。
ゼルダの伝説やっていました。
色々とアイテムもそろってきていろんなところに行けるようになってきました。
今回はボスがなかなか強かったです。
コメリストがうまく動かないので調整中…。
あと、Twitterクライアントのmifumitterも作り始めました。
アンパンマンDB3開発中。
トップページ関連を整備中です。
総合トップとDBトップは構造が酷似しているのでデータ取得や表示処理は共通化してあります。
肝心の表示内容はまだ五十音順だけですが、デザインなどを整えてかなり見やすくしました。
ゼルダの伝説やっています。
今日はダンジョン以外の謎解きを色々と。
アンパンマンDB3のトップページを作成中。
50音順もバージョン2よりパワーアップさせています。
あと、プログラミングのページも更新しました。
最近必要があって作ったBOM検索のプログラムです。
いよいよゼルダの伝説もストーリー後半!
…で、学園ドラマ方面もどうやら本格化してきたようです。
ゼルダの伝説よ、もうどこへでも行っちまえ!
ゼルダの伝説やっています。
いくつかダンジョンクリアしました。
スタルチュラが強いと思いきや、リザルフォスがその印象をあっさりひねり潰してくれたり、ビーモス数匹のために撤退を余儀なくされたり、なんだか今回はザコ敵が油断ならないです。
そのせいか攻撃が完全にパターン化しているボスは相対的に弱く感じてしまいます。
最初のボスは隙のないガードと簡単に避けられない攻撃が脅威だったのですが。
アンパンマンDB3への移行の仕組みを作りました。
ModRewriteでアクセス先を切り替えるので、バージョン2の動作中でもアクセスした時点で3に切り替わります。
アンパンマンDB3のテスト用アドレスを変更しました。
なるべく本番用に近いアドレスで。
あと、完成したときのバージョン2→3の移行をすぐに終わらせる方法も考えています。
アンパンマンDBの質問箱、これも他のDBと同じ実装を使いまわしたりできるかもしれません。
質問投稿機能は専用に作る必要があるにしても、検索や表示関連は使えそうです。
以前の方針のまま復活させてもまたすぐつぶれるだけだと思うので、私がだらしなくてもそこそこ続くように、今度はルールから改善していきたいと思います。
あと、優先順位は低めですが、スタイルシートもTGWSの標準から大きく変えてみようかなんてことも考えています。