アンパンマンDB
トラックバックに対応させました。
単純に、来たものを登録し、あまりいじらず表示しているだけですが、実装は簡単ですね。
トラックバックスパムの問題も必ず出てくると思いますが、そのあたりは追々考えていこうと思います。
トラックバックに対応させました。
単純に、来たものを登録し、あまりいじらず表示しているだけですが、実装は簡単ですね。
トラックバックスパムの問題も必ず出てくると思いますが、そのあたりは追々考えていこうと思います。
アンパンマンDBの運営者の表記から、「アンパンマンファンの」の部分を取り除きました。
好きなのは今も変わらないけど、それを肩書きみたいに自称するのって、なんか違うな、って思ったので。
その代わり、他のサイトでの「松田美文」名義になじみがある人のために、「松田美文」の名前を併記するようにしました。
画像や音などのリソースに関して。
できることならば、プログラム側からはリソースの具体的なファイル形式やサイズなどを意識せずに使えるようにしたい。
そもそもコア部分はリソースを全く扱わないので関係ないのだが、各プラットフォームに向けたフロントエンド開発には結局具体的なリソースが必要になってくる。
であれば、プログラム側が要求するリソースと、具体的なリソースのデータを紐付ける定義データがあればよい。
ということで、funyakのリソース管理は、リソースデータそのものの管理だけでなく、定義データによる紐付けも行う形でやっていこうと思います。
昔の更新履歴をがんばって現行のシステムに移行してました。
リンク切れになっている部分は、本当は今更考慮しなくてもいいかと思ったのですが、一応新しいURLに差し替えておきました。
さてあと4年分…。
30周年だそうですね。
めでたいことです。
バージョン3.3ですな。
最近は他のことに忙しくて畑仕事ぐらいしかしてなかったけど、とりあえず職人レベルの開放だけは済ませておきました。
あ、ついでに180スキルの設定も。
まあ、スキルポイントは足りないけど。
キー入力とか作成。
ハッシュタグとか対応。
一応普通の検索もできるけど、検索のUIは作ってない。
WebGLのほうも。
https://tgws.plus/akiyame/unity/webgl/
うまく動いてないですね。
プラグイン不要でブラウザで手軽に、というのはまだできなさそう。
funyakでやりたいこととUnityでできることも今一かみ合っていなかったし、funyakはUnityなしで作る方向性にしようかな。
久々に触ってみました。
funyakのこともあるのでちょっと2Dのほうを。
使ってもいいかもしれないけど、便利かどうかはわからない感じ。
ビルド時間長い。
とりあえず、昔作った3Dのやつをアップしておきました。
https://tgws.plus/akiyame/unity/test/test.html
SharpDX検討中。
…だったのですが、スマホで初期化に失敗しました。
SharpDXはUWP(Windows10限定)とWFP(7あたりでも使える)の両方に適用できそうだったのでいいかと思っていたのですが、案外うまくいかないものですね。
まあ、DuoCodeを使ったブラウザ版だとそもそもDirectXからして使えないので描画周りの使いまわしはそもそも完全にはできない前提だったのですが。
画面写真の残し方とか実験中。
UWPのドラッグ&ドロップの仕組みとか実験中。
描画のパフォーマンス計測中。
UWPでメイン機とサブ機とスマホで。
比較的安定しているのがXAMLのRectangleを置いていく方法で、Win2Dはわりかし環境でぶれる感じ。
ちなみに、funyakはfunyakです。
「ふにゃけい」と読みます。
Windows10向けにちゃちゃっとゲーム作るにはどうすればいいのか調査中。
本格的なゲームを作るための本格的な技術文書なら見つかるけど、個人でそれなりに面白いの作れたらいいなーというのにぴったりなのが見つからない。
ベータ3。
画像の複数表示に対応させました。
印象の大きく異なる複数の姿を持つキャラクター用の機能なので、ほとんどのキャラクターには複数画像はありません。
あと、サブ画像のほうはメイン画像より小さめに表示されます。
ふりーむ!に登録されました!
ふりーむ的にはふりーむ一本での配布を推奨しているようですが、私の場合、わりとバグ残したままリリースすることが多いので、自分のサイトで狭い範囲に一度リリースして問題がないか確かめてから、多くの人が利用するサイトに公開しようと思っています。
今回は機能的な変更点がなかったのですぐにふりーむに出しましたが、次回からは数日様子を見てからふりーむに出そうと思います。
唐突ですがアップデートしました。
ゲーム内容は何も変わっていませんが、ランキングのリンク先を現在有効なURLに差し替えています。
あと、設定項目やマニュアルの調整など。
ついでに、ふりーむ!に投稿してみました。
牛乳飲んだの開発手順とかをまとめています。
プログラミングコーナーのネタにでもしようかと。
公開しました。
とりあえず私の知っているカービィシリーズで。
他もやってみたら面白いかもしれませんね。
アンパンマン映画だと「アンパンマンをやっつける」以外の目的はあまり明らかにならないので盛り上がらなさそうですが。
ロボボプラネット100%クリア。
…真かちぬきつらい。