2016年5月の日記

<2016年06月 2016年04月>

アンパンマンDB

トラックバックに対応させました。
単純に、来たものを登録し、あまりいじらず表示しているだけですが、実装は簡単ですね。
トラックバックスパムの問題も必ず出てくると思いますが、そのあたりは追々考えていこうと思います。

アンパンマンDB

アンパンマンDBの運営者の表記から、「アンパンマンファンの」の部分を取り除きました。
好きなのは今も変わらないけど、それを肩書きみたいに自称するのって、なんか違うな、って思ったので。
その代わり、他のサイトでの「松田美文」名義になじみがある人のために、「松田美文」の名前を併記するようにしました。

funyak

画像や音などのリソースに関して。
できることならば、プログラム側からはリソースの具体的なファイル形式やサイズなどを意識せずに使えるようにしたい。
そもそもコア部分はリソースを全く扱わないので関係ないのだが、各プラットフォームに向けたフロントエンド開発には結局具体的なリソースが必要になってくる。
であれば、プログラム側が要求するリソースと、具体的なリソースのデータを紐付ける定義データがあればよい。

ということで、funyakのリソース管理は、リソースデータそのものの管理だけでなく、定義データによる紐付けも行う形でやっていこうと思います。

更新履歴

昔の更新履歴をがんばって現行のシステムに移行してました。
リンク切れになっている部分は、本当は今更考慮しなくてもいいかと思ったのですが、一応新しいURLに差し替えておきました。
さてあと4年分…。

ドラゴンクエスト

30周年だそうですね。
めでたいことです。

funyak


線を表示できるようになりました。
スクロールと拡大縮小対応で。

スクロールの方は歴代のふにゃシリーズでもやっていましたが、拡大縮小の方は今回が初です。
厳密に言えば、ふにゃさんのステージエディタでは全体像を適宜縮小表示していましたが、今回のは実際のゲーム画面にも適用可能な形で(仕様上は)自在に拡大も縮小もできるようになります。

ただ、拡大縮小もいいことばかりではないんですよね。
拡大すればドット絵が荒く見えるし、縮小すればドット絵がつぶれて見えます。
ベクターグラフィックで描画するというのが一つのアイディアとしてあるので、何らかの形で試してみたいと思っています。

ドラゴンクエスト10

バージョン3.3ですな。
最近は他のことに忙しくて畑仕事ぐらいしかしてなかったけど、とりあえず職人レベルの開放だけは済ませておきました。
あ、ついでに180スキルの設定も。
まあ、スキルポイントは足りないけど。

mifumitter

ハッシュタグとか対応。
一応普通の検索もできるけど、検索のUIは作ってない。

funyak

SharpDX検討中。
…だったのですが、スマホで初期化に失敗しました。
SharpDXはUWP(Windows10限定)とWFP(7あたりでも使える)の両方に適用できそうだったのでいいかと思っていたのですが、案外うまくいかないものですね。
まあ、DuoCodeを使ったブラウザ版だとそもそもDirectXからして使えないので描画周りの使いまわしはそもそも完全にはできない前提だったのですが。

funyak

UWPのドラッグ&ドロップの仕組みとか実験中。

funyak

描画のパフォーマンス計測中。
UWPでメイン機とサブ機とスマホで。
比較的安定しているのがXAMLのRectangleを置いていく方法で、Win2Dはわりかし環境でぶれる感じ。

ちなみに、funyakはfunyakです。
「ふにゃけい」と読みます。

funyak

描画のパフォーマンス計測中。
Windows FormsのGDI+はちょっと使えない感じ。
UWPはWin2Dのおかげでまあまあいい感じ。
WPFは愚直にRectangle置きまくっているけど速度だけでいうと悪くないかも。
とりあえず、WPF版の速度計測プログラムを置いておきます。
等倍表示板
縮小表示版(表示画像数4倍)
拡大表示版(表示画像数4分の1)
白いのをくるくる回しながら描画速度を測定するプログラムです。
左上の数値を教えてくれると嬉しいです。

無題

Windows10向けにちゃちゃっとゲーム作るにはどうすればいいのか調査中。
本格的なゲームを作るための本格的な技術文書なら見つかるけど、個人でそれなりに面白いの作れたらいいなーというのにぴったりなのが見つからない。

Anpanator

ベータ3。
画像の複数表示に対応させました。
印象の大きく異なる複数の姿を持つキャラクター用の機能なので、ほとんどのキャラクターには複数画像はありません。
あと、サブ画像のほうはメイン画像より小さめに表示されます。

ふわふわふにゃ

ふりーむ!に登録されました!
ふりーむ的にはふりーむ一本での配布を推奨しているようですが、私の場合、わりとバグ残したままリリースすることが多いので、自分のサイトで狭い範囲に一度リリースして問題がないか確かめてから、多くの人が利用するサイトに公開しようと思っています。
今回は機能的な変更点がなかったのですぐにふりーむに出しましたが、次回からは数日様子を見てからふりーむに出そうと思います。

ふわふわふにゃ

唐突ですがアップデートしました。
ゲーム内容は何も変わっていませんが、ランキングのリンク先を現在有効なURLに差し替えています。
あと、設定項目やマニュアルの調整など。
ついでに、ふりーむ!に投稿してみました。

アキタラヤメル「ボスの目的と実績」

公開しました。
とりあえず私の知っているカービィシリーズで。
他もやってみたら面白いかもしれませんね。
アンパンマン映画だと「アンパンマンをやっつける」以外の目的はあまり明らかにならないので盛り上がらなさそうですが。

<2016年06月 2016年04月>