2018年6月の日記

<2018年07月 2018年05月>

それいけ!アンパンマン かがやけ!クルンといのちの星

観てきました。
アンパンマンDBへの反映は時間がかかっているのでまた明日で…。

ドラゴンクエスト10

天の川のプラネタリウム
七夕イベント。
特にトラブルがなかったのでクエストとかはなく、お土産を買ったのみ。

浮き沈みランチャ―とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャ

1.0.0リリースしました。
これまで未完成と言って雑なまま放置していた部分を整えたので、プログラムの根本的な動きは特に変化ありませんが、それなりにしっかりした形にはなったかと思います。

ドラゴンクエスト10

アジサイ姫ゆかた 人間女アジサイじんべい 人間男
おきがえリポちゃん。
アジサイの浴衣と甚平ですね。

浮き沈みランチャ―

最終調整とか動作確認とか終わったんで、明日あたりにリリースします。
一応、バージョン情報を見やすくしたり、今回の変更で発生した微妙なバグを潰したりしました。
ダウンロードページも見やすく調整しています。

浮き沈みランチャー

今日リリースするつもりだったけど、ついでに残件全部片付けていい加減バージョン1にしちゃおうということで、何点か修正を行いました。
まず、メニューで、現在選択中の並べ替え順にチェックを入れるようにしました。
次に、メニューから取扱説明書のテキストファイルを呼び出せるようにしました。
それから、取扱説明書自体の内容も見直しています。
あとは、ソースコードを整理したり、アイコンをより見やすくしたりなど。

ミフミンのDQ10メモ

栽培のページを改訂して公開。
収穫日数と備考を表の外に出しました。
繰り返し見ることになるのはどの種からどの作物ができるのかです。
ほとんどの種で変化のない日数や、一度見ればそれ以上用のない豆知識などは、気になったときだけ見ればいいのです。
であれば、重要かつ参照頻度の高い情報だけをまとめて見やすくしたほうが良いだろうという判断です。
特にスマートフォンなどのモバイル環境では表の列数は少ないほうが圧倒的に見やすいですからね。

ミフミンのDQ10メモ

栽培のページをちょっと変更中。
日数とか備考とかは今となってはどうでもいい情報なので、そこんところを削ってシンプルな表にしているところです。

大阪北部地震と浮き沈みランチャとBlazor

大阪北部地震

私は無事です。
近年は大地震の直後にさらなる大地震という例が続いていますし、しばらくは気を抜かないで防災しておきたいですね。

浮き沈みランチャ

浮き沈みランチャを起動しているときにたまにほかのソフトのアップデートが失敗する例があって、こいつのせいだと思って検証していたのですが、検証コードではそれらしき現象は観察されず…。
もしかして浮き沈みランチャは犯人ではなかった?

Blazor

C#で書いたやつがWebAssemblyになるという「Blazor」を試してみたのですが、サンプルプログラムからして動かないですね…。
まだ実験的なプロジェクトだそうだし、もっと開発が進んだり情報が出そろったりしてからまたさわろうかな。

ドラゴンクエスト10と予言者育成学園

ドラゴンクエスト10

写真写りの悪すぎるシラナミ様
全キャラで季節イベント完了。
シラナミ様の写真写りが残念過ぎますが。
後半のイベント報酬は一式じゃなく腕部位だけだったので物足りなかったかも。

予言者育成学園

名もなき英雄の物語
グリモアの鍵読了。
これが本当に最後のグリモアの鍵なのですね。
その割にネタバレっぽくない最終頁だったので、画像も載せときました。
まだグリモアの鍵として語りたいことがいくらでもありそうな様子だったので、予言者育成学園が復活するときがあれば、そのときは続きを期待したいですね。

浮き沈みランチャ

アイコンがなくて寂しかったので、適当なフリー素材で作ってみました。
また適当なタイミングでリリースします。

ミフミンのDQ10メモ

ミフミンのDQ10メモ、リニューアルを目指しています。縮小方面で。
というのも、大手攻略サイトがすごく充実していて、公式サイトも充実してきて、一方うちのサイトは増え続ける膨大なデータを追いきれなくなっており、情報サイトとしての価値をほとんど失っている状態なのです。

個人的コンテンツである写真置き場は他がどんなに頑張っていても存在価値を失いませんし、栽培のページなど一部のページは、自分で使うことがあるなど一定の価値を保っている部分があるので、コーナー自体を消すことはありません。
ただ、攻略に関する見解を述べるのは、本編を遊ぶことすらおろそかになっている私がやれば、マイナスになることのほうが大きいかなと。

あと、部分的に古い情報が残るのも何とかしたいんですね。
ページ自体の更新が最近でも、アイテムの価格が3年前の価格だったりするわけです。
この辺も、情報一つ一つに対して、いつ情報なのかを明示できたらいいなって思うのです。

ドラゴンクエスト10と大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

ドラゴンクエスト10

シラナミ様
シラナミ様のイベント再演。
とりあえず、しろいコキンで前半はクリア。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | Nintendo Switch | 任天堂
スマブラ最新作の詳細が発表されましたね。
全員参戦って言っても、ピチューやこどもリンクまで帰ってくるとは思わなかった。

Selenium

まだまだ改良の余地はあるけど、とりあえず運用開始。
テストというよりは、日常の些細なタスク用ですな。

ギヤバネ

ゲーム用に使うのとは別に、ギヤバネの画像を作っています。

ドラゴンクエスト10とSelenium

ドラゴンクエスト10

とろけるチーズのラクレット
テンの日。
いつものアイテム回収と、とろけるチーズのラクレット…?
私の知っているラクレットと違うような…。

Selenium

ちょっと前からやっていたSeleniumを使ったプロジェクトは、一定の成果を出せそうなところまでできました。
最後に.NET CoreのTLSの扱いというSeleniumと無関係なところで詰まったりしましたが。
.NET Frameworkの小手先の回避手段が使えなかったんですね…。

ドメインとQiita

ドメイン

昨日に引き続き、dq10player.eventsドメインも延長。
ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトは私以外ほとんど使っていないし、ドメイン棄ててゲーム記配下においてもよかったんですが、PWA化する構想もなくはないので、とりあえず一つのサイトとしての独立性は当面は保つようにしておきます。

Qiita

Ctrl+Cで終了できるけど切りのいいところまでは待つコンソールアプリ
公開しました。

ドメイン

tgws.plusドメイン延長手続き完了。
来年までこのURLで見ていられるようになりました。

Selenium

JavaScriptで一瞬になりました。リンクのURL全抽出です。
for(var p=document.getElementsByTagName('a'),q=[],i=0;i<p.length;i++)q.push(p[i].href);return q

あろ、関係ないけど、サーバー契約更新してきました。

Selenium

全要素FindElementsしてループで処理するとえらく時間がかかりますね…。
ここらはJavaScriptと組み合わせて高速化できる部分がありそうです。

Selenium

Seleniumを使ってとある作業を自動化中…。
ログインが含まれるのと、メンテナンスで作業不可能になるタイミングがあるので、そのこともある程度見越した設計にしています。

ドラゴンクエスト10

ゴシックスーツセット プクリポ女
バージョン4.2で楽しみにしていた要素、ちょっと遅れましたが挑戦してみました。
今まで男性専用、女性専用となっていた装備の一部が、両性に解禁されたんですね。
もともとこのゴシック装備は、女性用には派手なスカートしかなかったんです。

<2018年07月 2018年05月>