それいけ!アンパンマンとアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負
簡単にですが、アンパンマンワンドロの管理画面を作りました。
運営作業のほとんどは自動化されていますが、時々あるイレギュラーには、これまでデータベースを直接更新して対応していました。
それじゃ危なっかしいし解りにくいということで、今まであって、これからもちょくちょくやるであろうことを簡単にできるようにしています。
簡単にですが、アンパンマンワンドロの管理画面を作りました。
運営作業のほとんどは自動化されていますが、時々あるイレギュラーには、これまでデータベースを直接更新して対応していました。
それじゃ危なっかしいし解りにくいということで、今まであって、これからもちょくちょくやるであろうことを簡単にできるようにしています。

ストーリーを進めてアスラゾーマ撃破。
そして案の定次はサイコピサロが出てきたのです。
オンライン他国マスターでもらったカギのダイヤモンドスライムが安定して倒せるようになったからレベル上げは爆発的に効率的になりました。
もはやメタルのカギすら生ぬるい。
一応カギは一日一回までになっているけど、みんな配信カギをダイヤモンドスライムに設定しているので、かわりばんこに使っていけば実質無制限!
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

レベルを上げたらそこそこ強くなったので、ジェノシドー同士でミラーマッチを実際にやってみました。
そこそこ強くなったと思っていましたが、四人分の攻撃を一人で受けることになるわけで、やられこそしなかったものの、結局いつものメンバーに交代することになったのでした。
与えたダメージはこっちの方が多く、受けたダメージはこっちの方が少ないというのに、ボス特有の高いHPが厄介でしたね…。
そして、家に帰ったらなんか大変なことになっていました。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
アンパンマンDB4の画面表示のため、設定機能の内部処理から再構築中。
アンケートで設定機能がほとんど使われていないのが分かったのと、自分でも使いにくいと思っていたので、気軽に変えられるよう、画面遷移少な目で済むようにと考えています。
配合を急いだら案の定虚弱なジェノシドーになってしまいました…。
手っ取り早く強化するにはやたら増えて放置している間に勝手に強くなっているあくまの書たちとまた配合したらいいかな。
今度はちゃんとレベル上げもしたうえで…。
よし、できた。アンパンマンDBに記載されているエピソード一覧のCSV。ExcelとかGoogle Sheetsとかでも開けます。https://t.co/F9tVG8KEki
— 📛松田美文 (@matsuda323) August 26, 2020
データをExcelのファイルでダウンロードできる機能開発中…。

しん・りゅうおうを倒した後は、原作DQM2プレイ勢なら予想通りのジェノシドーがやってきたんですが、おりしもこちらもジェノシドーが配合で作れるようになったところ。
今度はジェノシドー同士でミラーマッチと洒落込みましょうかね。
ちょっと配合相手のリバイアさまが弱いのですぐ配合しないでもうちょっとまともな戦力になるまで鍛えてから作った方がいいかも。
そうそう、ステルスはめぐりあいのカギでも役に立ちませんでした。
本格的にただ姿を消すだけの呪文じゃないか。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
バージョン1.3.0リリースしました。
ファイルリストに追加する機能が増えたのと、メニューの増加に伴ってメニューの構成自体も変えました。
本当は、削除機能の方も予定していたのですが、どこのモンスターズのせいかは言わないものの、他のことに忙しくて実装できていなかったので、リリースを先延ばしにするよりは、さっさと今ある機能でリリースして、削除機能は次期バージョンに回そうということになりました。
魔犬には勝てんかった。 #DQ10 pic.twitter.com/JtpxQn97QN
— 📛松田美文 (@matsuda323) August 23, 2020
テリーは強敵のカードをささげたときに限って出てくるような気がしますね。
その前に出てきてくれれば押し付けられたというのに。
まあ、期限のないメダルの方は押し付けたんですけどね。

宿り木の塔を登り切って、そこで軽いお使いののち、しん・りゅうおう戦。
みがメタ用のメタルキングをせっかく作ったのに、うっかり普通のメタルキングを連れて行ってしまって、大苦戦。
メタルキング自身にはしん・りゅうおうの攻撃は全く通用していなかったので、みがメタが決まれば完封できていたはずだったのでした。
しかしそれを差し引いても、ずいぶん強くなったと思っていたのに、シナリオ攻略で苦戦するようなら、まだまだですね…。
あと、ステルスも覚えたけど、メタルエリアでは使えず。
オート戦闘で戦闘による消耗を無しにできる今作では、わざわざ戦いを避ける意味は意味はなく、逆に逃げる相手に襲い掛かるぐらいしか用途はないんですがね。
めぐりあいのカギで確実にバックを取るのには使えるのかな?
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
高ランクのモンスターを配合するために使う低ランクが意外といなかったのでめぐりあいのカギや配合で種類も数もいろいろ用意。
そろそろスカウト特化部隊とかも作った方がいいのかもなァ。

クリア後シナリオの、こおりのカギの世界の追加ダンジョンをクリア。
そして、モンスターの生息地域の表示で存在だけは知っていた宿り木の塔へ。
あと、ストーリー進行で解禁されると思っていた超ギガサイズのモンスターを、ストーリー進行と何の関係もないところでカメハが持ってきました。
新生配合でリーファを超ギガサイズにしてやろうか…。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
アンパンマンDB4の実装の前段階で、今のアンパンマンDBも含めた部分の微妙だった部分を修正中。
HTMLが標準仕様に違反していた部分はあったんですよね。
めぐりあいのカギで配合に使うモンスターとカメハに注ぎ込むモンスターをひたすら集めてた。
カメハがモンスター連れてどっか行きたいとか言ってるので捕まえたままほったらかしにしていたモンスターをひたすら押し付けてた。

クリア後シナリオの、オアシスのカギの世界と、かいぞくのカギの世界の追加ダンジョンはクリア。
あとはこおりのカギの世界の追加ダンジョンをクリアすれば、また大きく進みだしそうな感じです。
それから、ゲーム記にページ作っときました。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

クリア後の手掛かりを求めてオアシスの世界のピラミッドへ。
そしたら、初めて来たときにはいなかった強そうなモンスターが。
早速捕まえてみようとしたら、ラスボスを倒したメンバーが次々倒れ、ほぼ壊滅状態となってしまいました。
最後に残った直接攻撃に定評のないウルトラキメイラで5%のスカウトアタックをダメもとで続けていたら、何とかスカウト成功したのでした。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

クリアしました。
と、言いたかったところなのですが、クリア後早々にカメハ王子がまたやらかして、次なる旅路に。
そして、新生配合なる機能も解放されました。
特性を入れ替えることができて、ちっちゃいモンスターもでっかくできちゃうらしいです。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

てんくうのカギの世界もクリア…なのですが、どうにもめでたい雰囲気ではない様子で…。
いよいよラスボス…と、言っていいのだろうか…?
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
内部的にいろいろ変更して、人知れず裏で微妙な問題が発生していたので修正していました。
リーファかわいい pic.twitter.com/YWNqV632NK
— 📛松田美文 (@matsuda323) August 12, 2020
ミフミンの職人レベル61以降開放。
3キャラ使っているうちでミフミンがメインなのですが、ランプ錬金のレベルの上がりにくさとか、職人依頼の不便さとかで、職人レベルの方が実は一番遅れているのでした。

ストーリーはまあそこそこに、オンライン他国マスターを。
最初はレベル1とか、なめてんのかって思うような相手が出てくるけど、急激に強くなっていって、最終的に、どの方面から見ても今じゃ絶対無理なやつが。
もちろんオンラインなので、強い方は、過去作あらかた経験済みで、DQMに費やせる時間も多いいわゆるガチ勢がもうすでに跋扈しているわけですね。
じゃあ弱い方は、ストーリーを進めている、いわゆる旅パかというと、必ずしもそうではなく、勝った相手マスターのモンスターを譲り受けられる仕様を使って、珍しいモンスターをあえてレベル1で出して、事実上の「配布」を行っていることもあるんですね。
ランクが高すぎるモンスターはもらえないようですが、代わりにふしぎなタマゴがもらえるようです。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
テンの日。
ドルボードには特に思い入れはないのでみんなでドルボードミーティングはスルーしていつものアイテム回収のみ。
魔犬レオパルドカードをもらったわけだけど、倒せる自信は全くないし、さて、どうしてくれよう…。

こおりのカギの世界をクリアして、てんくうのカギの世界へ。
今度は魔物の着ぐるみになりました。
GB版では雲に乗って好き放題空飛べたけど、今回は特定の場所でしか飛べないですね。
3Dで好き放題飛べたらシナリオ無視できてしまいそうなので仕方ないのかもしれないけど。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
バージョン0.32.0をリリースしました。
更新内容としては以下の通りです。
ループ再生テストがメインですね。
これのテストをしっかりしておきたかったためにリリースが遅れたといっても過言ではありません!
まあ、本当は、リリースしたと思い込んで放置していたんですがね。

こおりのカギの世界に来ましたよっ!
GB版では一番好きだった場所です。
港町ノフォーとかフィアーパペットとか、よく覚えてます。
覚えのない象さんが激しく暴れてたりもしますが、まあ、きっと3DS版からの新要素なのでしょう。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

引き続き、かいぞくのカギクリア。
毎度毎度、衣装がかわいいですね。
モンスターズだというのに全然モンスターの画像載せてなかったですね、ごめんなさいね。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

最初の異世界、オアシスのカギをクリアしました。
名前は「伊ル」にしています。
せっかくの3Dだし、着せ替え要素とかあったらいいなーとか思っていたら、見ての通り、早々にできるようになりました。
モンスターは早速オアシスの世界から11のモンスターが出てきて、原作はもちろん、3DS版とも傾向が異なるのが見て取れました。
現在は26種ほど仲間にしています。
モンスター格闘場で勝ったら、配合も使えるようになるので、早めにこなしておきたいですね。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ァォィョッュも不思議の魔塔に挑戦。
天地雷鳴士がメインなので、カードには無難なHPと、技の威力を高める攻撃魔力を付けています。
3つ目の効果は、天地雷鳴士では消費の激しいMPにしようかと思っています。
買いました。
3DS版は見送ったのですが、やっぱり思い入れの深い作品だったのと、スマホ版ならプレイ状況を画像で共有しやすいだろうって言うのと、イルがかわいいってのと、イルがかわいいってのと、イルがかわいかったので、今回は買いました。
というわけでもちろん主人公はイルの方を選んだのですが、冒険の始まり方からすると、ルカを選んでも、兄を悪いことに誘ういけない妹とか、牧場で兄を待っているけなげな妹とか、それはそれでよかったのかも。
しかし、追加シナリオがあるということは聞いていたのですが、オープニングからして私の思い出とずいぶん違いますね…。
キャラクターが共通しているだけの別物では…?
一時保存の挙動を改善。
これまでは、プレビューしただけでも一時保存が消えてしまって、途中まで書いたやつの続き書こうかな→やっぱやーめた、で、書きかけのが消し飛んでいたのですが、編集を確定するか別の一時保存を作るまでは消えないようになりました。
リファラチェックの結果がたまり過ぎていたので自動整理の仕組みを作成。
一年前にチェックした結果とか残してても仕方ないですからね。
作業領域にRAMディスク使えるらしいので試してみました。
確かに普通のディスクを使うよりは速くなるけど…一番のボトルネックがライブラリのダウンロードなので、期待したほど劇的な高速化はしませんでしたね。
テスト項目が増えてテスト自体に時間がかかるようになってきたら、特にファイル読み書き系のテストが増えてきたら、効果が上がってくることになるかな。
ファイルリストに追加する機能実装。
使えないファイル名を禁止する処理が結構厄介なのでありました。
ともかく、ファイルリスト機能の片割れは出来上がったので、削除の方もできれば、いよいよ次期バージョンとして公開できそうなのです。
ひたすらに時間がかかっていますが、アンパンマンDBの次期バージョンも開発中。
個別DBの記事ページが開けるようにフロントエンド側の開発を頑張っています。
で、まずは現行のアンパンマンDB3と同じ結果を出すのを目標としているので、半自動で新旧の比較を行うプログラムも組みました。
今のところは、まるで別物が出来上がってしまいます。
ァォィョッュのオルフェアシナリオ進行。
今なら普通に勝てるし、強ボス討伐で稼ぎたいのです。
あと、全キャラ分、くじの景品ゲット。
いつものごとく参加賞的なやつしか当たりませんでしたけどね。