ゲーム記
せっかく画面写真集を簡単に作れるようになったので、今までスクショだけ撮ってたゲームの記事も準備中。
せっかく画面写真集を簡単に作れるようになったので、今までスクショだけ撮ってたゲームの記事も準備中。
ゲーム記にページ作りました。
今は4章の中盤。
章は序章(0)と最終章(6)を含めて7つ。
後半には入ったけど道のりは長そう。
そして残りは1ヶ月…。
そうそう、画面写真一覧に使っているImageGalleryPageも多少あの後修正しました。
ほぼ完成。
ゲーム記を中心に、これを取り入れていって、明日あたりにでも何かしらアップしてみようと思います。
スタイルシートを少しいじったので、それは今日のうちにこっそりアップしておきました。
見栄えは大体Nintendo Switchの画面写真集と同じようなものになります。
ファイル名一覧表示と画像情報取得まではできるようになりました。
ページング処理と見栄えの調整ができればひとまずは完成と言えそうです。
画像一覧ページを半自動生成できる仕組みをゲーム記のページで実験中。
実験中なのでまだ公開はしませんけどね…。
ァォィョッュのバージョン2.2ストーリーほんのちょっと進めました。
真レンダーシアの3つの町をクリアした後の、ホーローさんのお使い頼まれるところまで。

おきがえリポちゃん ~ 神将の装束セット ~(2021/5/25 更新)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。
鎧系はバージョンアップで追加される普通の防具の方が強そうでかっこいいのよねぇ。
画像一覧ページを半自動生成できる仕組みを作成中。
うちのサイト内で使うための物なので、システムの配布の予定はありません。
ソフトのダウンロードページやゲーム記などに使う想定です。
faviconをSVG形式にしました。
IEでは正しく表示されず、TGWSのアイコンになってしまいますが、ごく一部の業務システム以外ではもはやIEを実用的に使うことはないはずなので、無視します。
一応faviconがなくてもコンテンツ本体は読める程度には表示されますしね。
それ以外のまともな環境なら、アイコンのダウンロードが速くなった、と言うより、ページ内に表示されている画像と同じなので、別途ダウンロードされることすらなくなりました。
Haxe - The Cross-platform Toolkit
Haxeについて調べてました。
複数のプログラミング言語のソースコードにコンパイルする言語です。
以前から興味出していたんですが、日記の方には書いてませんでした。
私はC#とPHPを中心的に使っているんですが、Webのフロントエンド向けにはJavaScriptがいいとか、やりたいことに対して使うべき言語がてんでバラバラなんですね。
Windows向けとWeb向けに同じものを取り扱う別のシステムを作ろうとしたら、同じものを違う方法で書き直すことになるわけで、二度手間になるわけです。
この共通ロジックをHaxeで書けば、C#とPHP、そしてJavaScriptにコンパイルして、同じものをいろんな場所で使えるようになるはずなのです。
しろいコキンの魔法戦士の職業クエストをまだやっていなかったのでクリアしてきました。
うーん、私情で組織間の無用な対立を生み、国内外の治安に混乱をもたらした兄妹の話でありました。
個人的には、情状酌量の余地は、全くないですね。
悲惨な過去は魔物のせいであって魔法戦士のせいじゃないし、魔法戦士団が瓦解すれば国外で大勢の人が死ぬことになるのは明らかなので、殺意の否定は不可能だし。
更新された利用規約に関するよくある質問
なんか6月から収益化対象外の動画でも広告が出るようになるそうですね。
最近はYouTubeに動画を投稿していませんが、古いのにも出るようになるんですかね。
既に公開したものを取り下げる気はないけど、もう今後YouTubeには投稿しなくていいかなぁ。
ちょっとした方針転換で、アニメDBの区分のアルファベットを半角に変更しました。
これまでは、タイトルに使う文字を全部全角にする方針に合わせて区分も全角にしていたのですが、区分の方は数字が半角固定なので、数字の方に合わせることにしました。
mifumi323/mifumi323: Config files for my GitHub profile.
プロフィール用のリポジトリが設定できるようなので、設定してみました。
まあ、GitHubから繋がりを持ちたいなんてことはないので、ほぼ何も書いてないんですけどね。
ァォィョッュの真アラハギーロのメインストーリークリア。
モンスターバトルロードも開放されました!
これで倉庫を圧迫しているハッピーハートを消費できる…!
まだデータは入れてないけど、国立国会図書館リンクの項目を商品DBに作りました。
SVG形式のファビコンを設置しよう | Webクリエイターボックス
ブックマークとかタブとかにアイコンとして表示されるfaviconがいつの間にやらSVG形式にも対応していたようです。
今のうちのサイトの仕組みだと適用がちょっと大変なんですが、マルチアイコンが必要なくなるので、ちょっと試してみてもよさそうです。
フロントエンドコントローラを新しい形式に差し替えるのが全ページでひとまず完了。
実はビューの古い仕組みがずいぶんと残っていて、そこから古いフロントエンドの機能の一部が呼び出されているので、完全に新しくできたわけではないんですけどね。
フレーベル館 きんだーびでお
アンパンマンをはじめとする子供向け動画の専門サービスだそうで。
これもアンパンマンDBの動画サイト一覧に追加したほうがいいですかなぁ。

ミフミンのレベル上限解放。
116→118に。
テンション消しと呪文対策さえしておけば強いモードでも問題なさそうだったけど、その対策をできる職がまだ弱かったので、無難に難易度を下げてクリアしました。
あと、今更ながら、スーパースターの職業クエストも。
ドラクエ10にはエンターテイナー系の職が、旅芸人、スーパースター、踊り子、遊び人の4種あるんですけど、スーパースターの職業クエストは、正直…エンターテイメント全然してないんですよね…。
リーネさんのキャラクターズファイルのクエストでやってた茶番の方がよっぽどスーパースターしてたって言う。
旅芸人は、笑わせる仕事なら魔物だって笑わせて見ろって内容。
踊り子は、古来より伝わる神聖な踊りにまつわる話。
遊び人は、本当に「とにかく遊ぶぜ!」って感じで。
スーパースターは、「修行のため魔物を倒せ!」ばっかりで、スターらしいことを結局なに一つせずに終わるって言う…。
参考までに、リーネさんは、プレイヤーキャラを差し置いてリーネさんがひたすら豪華な技を連打して、プレイヤーキャラはともかくとして、リーネさんはとってもスーパースターしてました。
クイズページを新方式に置き換え。
あと、管理方面での不要な機能を削除したり。
オートコンプリートを新方式に置き換え。
微妙にやり取りするデータ量が削減されています。
Anpanatorの内部処理だいたい変更完了。
Anpanatorの内部処理を新方式に変更中。
記事編集画面のプレビュー機能を新方式に変更。
編集画面そのものは古い仕組みで動いていますが、段階的に新しくしていきます。
ァォィョッュのアラハギーロのストーリー進行中。
昔ウディタを検討しているみたいなこと書いたことあるんですが、ウディタはWeb向けの出力がないんですよね。
RPGツクールだとその辺強いので、こっちを検討してもいいのかなって思っています。
体験版とかあったかな…。
実は、と言うほどでもないんですが、プレイしているだけでゲーム記にページ作ってないゲームっていっぱいあるんですよね。
全部作ってるときりがないんですけど、画面写真を撮っているものぐらいは作ってもいいんじゃないかなとか思っています。
ゲーム記にページ作りました。
リメイク前との変化点を中心に書いています。
カジノの景品のキングスライムハウス手に入れました!
ァォィョッュがちょうどMサイズの土地にいるので、欲しかったんですよね。
よし、後はレンダーヒルズに向けて金を貯めよう。
と、その前に、せっかく手に入れたこの家、建てないと。
一般公開用とは別の、書籍情報ページ作成中。
ァォィョッュのパラディンの職業クエスト進行。