「ウディタ」に関する日記

WOLF RPGエディター。RPGを作れるフリーソフトです。私も何か作りたい。

GBBSとアンパンマンDBとウディタ

GBBS

HTMLキャッシュ機能も何とかなりそうだったので、リリース延期してそっちにも着手しています。
うまくいけば明日リリース。

このキャッシュ機能ががうまくいけばゲーム記にも使えそう。
アンパンマンDBの方はもうちょっと工夫が必要になりそう。

アンパンマンDB(記事更新)

「カップケーキちゃんとねこの国」の作品情報を追加
「しょくぱんまんとシナモンロールちゃん」の作品情報を追加
来週の放送情報。
ABともに見栄えのいいスイーツですなあ。

ウディタ


PLiCyへの投稿を試みています。
一応、テスト投稿なので非公開です。
今のところ、画面がバグるので、安心して投稿できるわけではないのですが、回避策はありそうなので、そのあたりを工夫できれば「テヅカイ」プロジェクトをPLiCy上でやるっていうのも現実的な選択になるかもしれません。
あと、PLiCyの話題が増えてきたので日記のカテゴリ新設しました。

PLiCy

よくある質問:WolfRPGエディター製のゲームをブラウザで動かす際のトラブルシューティング | 無料ゲームのプリシー
作る方はさておいて、投稿の方を調べていたら、どうやらウディタもアップできるようです。
ということは、ウディタをブラウザで動かすやつを待たずにブラウザ版公開できるという事かな。
RPGジャンルでいくつかゲームを見てみたらツクールせいじゃなさそうなのもちらほらあったし、結構現実的かも。

ウディタ

数日前ですが、Unicode対応のバージョン3が出たようですね。
まだ触ってないですが、とりあえずダウンロードはしました。
古いデータに関しては、コンバータもあるようなので、作りかけてたやつも移行してもいいかもしれないですね。

ウディタ

開発履歴をとりあえずGitで管理しています。
ほとんどのファイルがバイナリなんで差分管理が活きる場面はあまりないのですが、画像の追加削除ぐらいは追えます。
それと、コミットメッセージで変更の意図も残しやすいというのはありますね。
今のところ、.gitignoreに入れておいた方が良さそうなのは以下のパターン。

Game_ErrorLog.txt
Log.txt
Save
ScreenShot*.png

まあ、セーブデータ関連ですね。
Editor.iniとGame.iniを入れるかどうかは意見が分かれそう。
特にEditor.iniは正常に開発続行するためにも必要そうだし。

ドラゴンクエスト10とウディタ

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

エビルプリースト
前回不覚を取ったエビルプリーストですが、反省を生かして呪文耐性だけ積んでいったらあっさり勝てました。
一応、編成は天地雷鳴士(自分)、賢者、戦士、海賊。
あんまり考えずに選んだのですが、これが大当たりで、海賊が置いた大砲の射線上に戦士がエビルプリーストを釘付けにして、天地雷鳴士のマジックバリアと賢者の回復でもはや万全だったのです。
後半、呪文耐性で軽減できない念じボールを使いだしてからは何回かぶっ倒れる場面がありましたが、賢者はもとより天地雷鳴士も天地雷鳴士の呼んだ幻魔も蘇生ができるので、危なくなる状況は結局ありませんでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/24」

ウディタ


ここ数日でRPG制作ツールへの関心が高まっていたのですが、すでに手に入れている無料ツールを使わずに有料ツールに手を出すのもどうかと思い、ウディタを始めてみました。
で、に言っていた「テヅカイ」プロジェクト、ウディタでWindowsアプリケーションとして試作してみようかと思い立ったのです。
まあ、今は機能の確認のためデフォルトの素材で執拗に追いかけてくるニワトリに「がおー」とか言わせてるだけですが。
冷静に考えて、キャラクターはいっぱい考えてたけど、キャラクターの容姿とか、キャラクターのいる場所とか、イメージがなかったんですよね。
これである程度固められれば…。

mifumitterとウディタとドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

mifumitter

リツイートの省略を簡易的に検出できるところまで実装が進みました。
検出結果をもとに、元ツイートを呼び出したら、足りないデータも補完できるってわけなのです。

ウディタ

「ウディタをブラウザで動かすやつ」デモ公開! - Rikka/くろぎつね.com - Ci-en(シエン)
ウディタがブラウザでも動くように対応中のようで、RPGツクールかウディタかぐちぐち迷う理由が一つ消えました。

一方のRPGツクールは、もともとの日本名を棄ててRPG MAKERになり、Unityを使ったものになるとか。
名実ともに「ツクール」じゃなくなるってことでは?

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

温泉へ向かう
タクトコラボイベントはさくっと済ませて、メインストーリーの方を進めています。
とはいえ、ボスの気配がするので、クエスト受注とボス前のルーラストーン登録だけですがね。
バトルは後日。

一応、タクトコラボイベントの方のボス画像。
報酬の方の写真は、他二人で存分に撮ったので、ァォィョッュの方は残していません。

RPGツクール

昔ウディタを検討しているみたいなこと書いたことあるんですが、ウディタはWeb向けの出力がないんですよね。
RPGツクールだとその辺強いので、こっちを検討してもいいのかなって思っています。
体験版とかあったかな…。

Sukeruとウディタ

Sukeru

予定通り、公開しました。

ウディタ

ヨクトの願いと、もう一つまだ発表していないプロジェクトは、WOLF RPGエディター(ウディタ)を使って開発しようと思っています。
ゲームって、特にRPG的なゲームって、結構大変なプログラムで、下手に自分で0から作ろうとすると、開発期間ばかりがかかる割に、機能不全かつバグだらけになりがちなんですよね。
んで、やりたいことはというと、既存のツールでほとんど間に合っている、と。
そして、足りない部分も、カスタマイズ性の高いウディタなら、何とかなるはず、と。

で、ここはやっぱり開発者らしく、プログラミング的なアプローチをしようと思って、バージョン管理を取り入れようと思っています。
でも、調べた限りでは、ウディタのデータって、全部バイナリなんですね。
GitもSubversionも、バイナリは上手に扱ってくれない…。どうしようか。