2021年4月の日記

<2021年05月 2021年03月>

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

書籍一覧もうちょっと情報増やしました。
重複やDVDもあったりしますが、一応これでデータ入れていける…かな?

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの真アラハギーロシナリオ進行。
王様が王様とわかるところまで。

アンパンマンDB

とりあえず、国立国会図書館サーチで見つかる全アンパンマン書籍の名前だけ一覧を作ってみたけど、重複が多すぎてそのままじゃ使いにくいですね…。

ゼルダの伝説夢をみる島


ハートのかけらコンプ!


釣り堀のヌシも釣った!


店売りのパネ石も全部買った!


ワンワンのフィギュアだけどう取るのかわかんなかったけど、これで心置きなくエンディングに向かえる!!


だいぶ昔のゲームなのでラスボスの姿もネタバレ自重しませんよ。
一番伏せておかなければいけないのはラスボスの姿じゃないところですからね。
と言うことで、ラスボスと戦ったんですが、だいぶ昔のゲームだったんで、攻略法完全に忘れていて大苦戦!
できることを本当に端から端まで試して(そして脱出用のアイテムもうっかり使って仕切り直しになり)、なんとか勝つことができました。

ゲームがエンディングを迎えるということは、ゲームが終わるということ。
特にこのゲームは、終わりが何を意味するのかを先に告げられるゲームなので、「終わりたくない」という気持ちが起きやすいゲームです。
だからこそ、心残りがないように、集められるものは全部集めて、イベント類も可能な限り端から端まで探して、本筋だけ進めればすぐ終わるゲームにも関わらず、じっくりプレイしてきました。
おかげで、気持ちよく終わりを迎えることができました。


って、ワンワンはクリア後要素かい!

ゼルダの伝説夢をみる島とドラゴンクエスト10

ゼルダの伝説夢をみる島


クレーンで取れるフィギュアはおそらく全部集めました!
しかしあと一個、ワンワンのフィギュアはどこで手に入るんだろう…?

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのパラディンの職業クエスト進めてました。
スキルポイントが目当てだったので、不足分の40ポイント分、クエスト2つだけ進めました。

ゼルダの伝説夢をみる島とドラゴンクエスト10

ゼルダの伝説夢をみる島


ダンペイさんのダンジョン作りの課題が全部終わりました。
パネルはまだ全部集めてないですが、どうにもamiibo必須のやつもあるみたいなので、パネルコンプは無理そうです。

あと、長らく見つからなかったキャンキャンのフィギュアの置き場所が見つかり、フィギュア集めの方も進みそうです。

ドラゴンクエスト10

猫貴族のマントセット
おきがえリポちゃん ~ 猫貴族のマントセット ~
毎月のレンタル衣装。
猫の貴族をモチーフにした衣装のようで。
多分ぼうしのつばが三角形に折り曲がっているのが猫耳を表現しているのだろうと思いますが、見た感じはあんまり猫っぽさはないですね。
微妙に非対称なデザインで、角度によって片目が隠れ、ただものではない印象を与えるようなデザインに思えました。

猫貴族のマントセット+ブーメラン
ブーメランと組み合わせるとかっこいいかも。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

ファイルがかなり増えてきたのでディレクトリ分けとか。
内部的な変更なので、ユーザー側からは特に変わるところはありません。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのヴェリナードの配信クエスト進めてました。

ゼルダの伝説夢をみる島

エンディングに向かう前に、やり残したこととか、取り残したアイテム回収とかやってました。
ダンジョン作りは要求が多いのもあって大変…。

ゼルダの伝説夢をみる島


カメイワ攻略。
通常ダンジョンとしてはラストなので、これまでの集大成とばかりに、あらゆる中ボスが出てきます。


ダンジョンをクリアすると、周囲の人々もうすうす終わりを感じ取ってきたようです。

アンパンマンDB

アンパンマンDB内の古いコードを新しい仕組みに置き換え中。
新しい仕組みのアンパンマンDB4本体はすでに出来上がっているのですが、全部をもれなくアンパンマンDB4にしたわけじゃなくて、細かいところを中心にアンパンマンDB3が混在しているんですよね、今は。
作業自体はずっと続いているわけですが、古いコメントのシステムや古い設定のシステムなども徐々に消えつつあります。
「つつあります」なんて微妙な表現になっているのは、機能を消すのにはある程度タイムラグを付けているからです。
使わないことにした機能が本当に使われていないか確認する時間を確保するためですね。

ゼルダの伝説夢をみる島とドラゴンクエスト10

ゼルダの伝説夢をみる島


オオワシの塔攻略。
ゲームボーイのときもギミックが複雑だった覚えがあるけど、リメイクでもやっぱり大変でした。


ボス戦が熱い!
でもブーメランの前には無力!!

ドラゴンクエスト10

パンジービスチェセット
結局最終日になるまで放置してしまいましたが、全キャライースターイベントクリアできました。
大ヒントなしだとかなり難しい探し物でした。

ゼルダの伝説夢をみる島


ナマズの大口攻略。
フックショットを手に入れました。


南の神殿で明かされる、本作随一の衝撃的で悲しい真実。
…だったのに、ここらあたりでJoy-Conの不調が再発して、微妙な気分だったのでした。
任天堂はもっと壊れにくいハードウェアを作るべき!


ともかく、ここまで来たからには顔の神殿まで突っ走ってしまわないとね。
南の神殿と対になる存在ですが、こちら側にはストーリー的に重大な秘密はなく、普通のダンジョンです。


そして、貝殻集めも進んで、剣が強くなりました。
早速名前を書いたそうです。
剣ビームも出るようになりました。

ゼルダの伝説夢をみる島


かぜのさかなの歌を覚えました。
これでマリンとのデートも終わり。


アングラーの滝ツボでアングラーの水かきゲット!
泳げるようになって、その流れでダンジョンもクリア。


マリンの次はオバケとデート!


冗談はさておき、こういう切ないイベントは結構好きですね。
言葉で説明してしまうと、オバケの自宅に連れて行ってから墓へ導くという、それだけのイベントなんですが、謎のボロ家の真相が明らかになるとともに、家主の家への愛着が伝わってくるんです。
家の様子も、かつて生活していた実感とともに、今はもう生活していないという寂しさも感じられます。
明らかに変わり果ててしまった家を見て「変わってない」と言い残し、最後は笑顔でお墓に消えていきました。

ゼルダの伝説夢をみる島とドラゴンクエストライバルズエース

ゼルダの伝説夢をみる島


ゲームボーイカラー版にあった服のダンジョンもありました!
色をコンセプトとしたダンジョンで、色を変えたり同じ色をそろえたりして進みます。
で、最後には強化服をもらえるのですが、攻撃強化と防御強化のうち、私は防御強化の方を選びました。
効率を考えたら攻撃重視の方が速いのですが、あんまり早解きするとボスがどんな奴かもわからないうちに倒してしまいかねませんからね。


お待ちかね、マリンとデート!


地面を掘ったらめっちゃ喜ぶし、ダンジョンに入ったら外で待ってるし、クレーンやったら店主を釣り上げるし、ペガサスの靴で走ったら生身で追いついてくるし、穴は平気で飛び越えてくるし、何なら足元を崩しても空中ジャンプで落ちずに帰ってくるし、かわいくて楽しいけどとてつもない身体能力です。
村はずれの穴も後で試してみるかな…。

ドラゴンクエストライバルズエース

昨日書き忘れていたのですが、ついにイルとルカのカード手に入れました。
ひたすら金稼ぎとガチャやってましたが、実は錬金石で作ることができるのに気付いて、これまでガチャでダブった分を一気に分解して錬金石を増やしたのでした。

これでひとまず、このゲームで特にやりたかったことは終えたので、安心してサービス終了を待つことができますが、せっかくなのでソロバトルアドベンチャーもいけるところまで行ってみたいと思います。
まだ第1章の竜王で止まってるけどね。

Project Reunionとゼルダの伝説夢をみる島

Project Reunion

Project Reunion 0.5 を使用してデスクトップ Windows アプリをビルドする | Microsoft Docs
昔ながらのWindowsデスクトップアプリとモダンなUWPの統合を目指したプロジェクトですね。
こういうのって、現れては消え、また新しいのができては失敗を続けているけど、今度こそ…どうなのかな。

今のところは、Visual Studio 2019に拡張機能を入れて、新規プロジェクトとして作る形になります。
試しに新規プロジェクトを一個作ってみましたが、UIの設計にグラフィカルなツールが使えないので、まだまだバージョン0.5感が否めませんね…。
メインの開発は別の形で進めつつ、あまり期待しないで様子見ておこうと思います。

ゼルダの伝説夢をみる島


カギの穴ぐらをクリアして、ペガサスの靴であちこち走り回っていました。
オカリナも手に入りそうなところまで来たけど、それは後回しにして、気が済むまで走り回ろうと思います。
アイテムを手に入れるたび、行動範囲がぐんぐん広がっていきますね。

ゼルダの伝説夢をみる島とドラゴンクエスト10

ゼルダの伝説夢をみる島


カナレットの城を攻略して、カギの穴ぐらの前まで来ました。
あと、ダンペイさんのダンジョン作りもやったりして。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの職人レベル開放を行いました。
これ先にやっとかないと職人仕事で手に入れた経験値が無駄になりますからね。

ゼルダの伝説夢をみる島


レベル2「ツボのどうくつ」までクリアして、ワンワンを連れ戻すところまで進めました。
あと、高かったけどルピー集めて弓矢も買いました。
宝箱から紫ルピーがじゃんじゃん出てきたのが大きい。

大神とゼルダの伝説夢をみる島

大神

クリアしました!


戦艦…もとい、箱舟ヤマトの内部はボスラッシュ。
昨日の双魔神で大神のボスバトルの楽しさに目覚めてしまい、ちょうどボス再戦したいと思っていたところでした。
まあ、双魔神はボスラッシュにいなかったんですけどね。


さすがにもうタカマガハラ編が始まったりすることもなく、箱舟ヤマト内部でラスボス戦。
一応ラスボスそのもののネタバレはここでは避けますが、噂にたがわぬ熱いラスボス戦でありました。
今まで集めてきた力を本当に全部使う戦いになりました。
ゲーム記の画面写真集には戦闘中とかイベント中に撮った写真が山ほどあるので、気になる人は見てみてください。

思えば、本体の故障でできなくなったPS2版から数えて、実に15年越しのクリアとなるわけですなあ。
再開したNintendo Switch版も、コントローラの故障で1年近く実質稼働していない状態が続きましたし。
何かとゲーム本編以外での困難に見舞われながらも、クリアできたわけです。
感慨深いものがあります。

クリア後はデータを引き継いで二周目ができるけど、一周目も取り逃したアイテムとか回収したいし、どうしようかな。

ゼルダの伝説夢をみる島


一つゲームが終わったので、さっそく次のゲーム始めました。
昔ゲームボーイ版をやったことはあるけど、グラフィックや演出は違うし、新要素もあるので、そこのところは楽しみです。


名前は、みんなから愛されるように、「あなたがすきなの」にしました。
ゼルダの伝説で名前遊びするのだいすきだから。


今日の進捗としては、剣を取り戻して、テールのほらあなの入り口まで。

大神

そろそろ本当の本当にラストが近付いている予感…。


ポンコタンよりさらに森の奥で、幽門扉を通り、過去の神木村に到着。


伝説の戦いを自ら作りに行く。


探し人のピリカを連れ帰ったので、カムイに災いをもたらす魔神の住むイリワク神殿へ。


最後の分神は北の国らしく氷の力を司る凍神。
敵や仕掛けを凍らせることができるようになりました。


ボスの白銀魔神コタネチクと戦うことになったのですが、全盛期の白野威が時を越えて現代にやってきて、圧倒的な力でコタネチクをねじ伏せてしまいました。
こっちのアマ公も戦ったんですが、どれだけダメージに貢献していたのやら。
キュウビのときと同じく、こっちが何か筆しらべしようとすると、それを使って全盛期の白野威がもっとすごい筆しらべをして、何もかも吹き飛ばしていったのでした。


黄金魔神モシレチクが合流して、カムイについて以来なにかと衝突が多かったオキクルミとも和解して、二対二の戦いに(全盛期の白野威さんはオキクルミをかばってダウン)。
全属性揃ってるし、連携攻撃できるし、今まで見てきた敵たちの攻撃も使ってくるし、なんかやたらと楽しい戦いでした。


そして、今まで倒してきた妖怪たちの怨念が集まるという箱舟ヤマトが氷中から出現。
今度の今度こそここがラストダンジョンか…と思うのだけれど、神の国タカマガハラで最終決戦やぞみたいな話もあるので、まだもう少しあるのかも。

大神


カムイでの旅を続け、森を抜けてイッスンの故郷ポンコタンに到着。
あと、たまっていた妖怪牙で便利なアイテムいろいろ入手。
水面に立ったり墨の回復早めたり。
水面に立てるのは移動速度面で特に便利です。

大神


やっぱりラスダンじゃなかったじゃないですかー!
ボスのキュウビは結構初見殺しと言うか、最初はどうダメージを与えていいのかわからない状態で、相手の技とか、出てくる敵とかにとにかく対応していったら、だんだん尻尾が減ってきて、HPが減ってなくても実は攻撃が通じていたのでした。
で、キュウビさんが真のラスボスっぽい奴の名前を言っていたので、そいつを目指して北の大地へ向かったのでした。
そこでさっそく次のボスが出てきたのですが、これがまたキュウビより強いんじゃないかってレベルで、攻撃は普通に通じたんですが、相手の攻撃のいなし方を突き止めるまでが大変でした。
ということで、いよいよ今度の今度こそ終盤、ほっか…もとい、カムイでの旅路が始まりました。

ミスタードリラーアンコールとドラゴンクエスト10

ミスタードリラーアンコール

カジュアルレベル3のドリンディアドベンチャーとドルアーガの穴もクリア。
クラシックでもクリアできていたのであまり苦労はしませんでしたね。
ブロックの配置が変わるわけではないのでドリンディアドベンチャーは殺意の高さ据え置きでしたが、ドルアーガの穴の方は、HPに余裕がある割に回復アイテムのふんだんに手に入るので、本当に苦労しませんでした。
さて、残るはホラーナイトハウスだけど………難易度下がってる気がしない…。

ドラゴンクエスト10

フェアリーエッグ
春イベント『幸せの妖精のたまご』
イースターイベント!
まだ始めたばかりですが、写真のキラキラフレームを使ってタマゴ探しです。
妖精の国へ一度行くんだけど、イベント本編はアストルティア側でやるので、いつものスライム姿はあまり使わないようです。
最近はすぐ終わる簡単なイベントばかりだったのですが、今度は五ヶ所で探しものなので、それなりに時間がかかりそうです。

ミスタードリラーアンコール


カジュアルでレベル2を一通りクリアしたので、レベル3に挑戦。
ワールドドリルツアーとスタードリラーをクリア。
ワールドドリルツアーは息が続くようになって順当にクリアできたんですが、スタードリラーはカジュアルになっても難しいですね。
あれをクラシックでクリアしようと頑張っていたなんて、なんて無謀だったんだ…。
とはいえ、難しかった分、深層での立ち回り方と言うのがつかめた気がするので、クラシックでもいけそうな気がします。
気のせいかもしれませんけどね…。

ミスタードリラーアンコール


Nintendo Switchの調子が良くなったので起動率上がっています。
クラシックは相変わらずクリアできないので、カジュアルを進めていました。
息が続くって、なんて楽なんだろう。

大神


流れ星を降らせる筆調べは知らないけど星と言えば星座を描くときにこうやって点々打ってたよなーって思いながらでたらめに点を置いていったら、どうやらそれが正解だったようで、一気に事が進みだしました。
そして竜宮での問題も解決して、なんか大変なことが起きたりもしたけど、敵の居城、鬼ヶ島への道も開けて、ついに鬼ヶ島上陸。
ここが今度こそラストダンジョン…と思うんですが、まだ鉄の塊を壊せる方法がなかったり、十二の分神がまだ一人残っていたり、終わりじゃなさそうな予感も少しあるんですよね…。

ドラゴンクエストライバルズ エース

手に入れたわけじゃないけど、対戦ならイルとルカのカードがおすすめ編成で借りられることがわかりました。
ガチャ引くためのゴールドも対戦報酬を中心に設定されているので、対戦も始めてみました。
対戦が嫌いとはいえ、このゲームはあまり苦にならない。

ドラゴンクエストライバルズ エース

【重要】運営サービス終了のお知らせ(4/2)
対戦嫌いでカードゲームアレルギーな私はほとんどやってなかったけど、サービス終了するらしいですな。
一応ドラクエ10との連携のためにインストールしていたのですが、ビギナーズラックで数回勝った後は、ほぼ放置でした。
今も対戦をする気はないけど、一人用モードもあるから、それだけはやってみようかな。
モンスターズ2好きだったので、イルとルカのカードは欲しい。

ドラゴンクエスト10と大神

ドラゴンクエスト10


エイプリルフールイベント。
なんと2.0の頃から存在だけは知られていて全然オープンしていなかったウォータースライダーがついにオープン!
何故かウォータスライダーク(タは伸ばさない)と戦うことになりました。
わかる人にしかわからないたとえだと思うけど、戦うトラシュカといった趣で、とにかく範囲攻撃を避けながら攻撃を入れていく戦いでした。
回復の方は、トラシュカと同じく死んでも時間経過で蘇るので、回避と攻撃だけ頑張ればいい感じでした。

ラッカランがスッカラカン
それと、昨日えらい目にあって撤去されたゴーレックさん。
明日のメンテナンスで帰ってくるようです。

大神


ずいぶんと久しぶりですが、スティックの調子がいいので先へ進めてみました。
ほぼ一年ぶりですね。
操作感を思い出しながら、ストーリーを思い出しながら、遊んでいました。
目についた壁にとにかく上っていたら、竜宮で行くカギとなるであろう展望岬に着きました。
ここで何をすればいいのか、そもそもできる状態になっているのか、わかっていないのですが、またいろいろ試してみましょう。

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