ExifRenamer
WPFは普段使わないので調べながら開発中。
多分探せば同じようなことができるソフトはすでにあると思う。
WPFは普段使わないので調べながら開発中。
多分探せば同じようなことができるソフトはすでにあると思う。
ちょっとしたツール作成中…。
Twitterハッシュタグの自動アップデートを安定化させました。
いや、実は別に安定してないんだけど、不安定でもできたところまでは書き込むようにしました。
ここまで来てフリーズか。 #ミスタードリラー #NintendoSwitch pic.twitter.com/7i4c98SRk5
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 28, 2021

アストルティア放送局 ベータテストのおしらせ
ゲーム内でニコ生見れる機能ですな。
せっかくなので見てみました。
まあまあいい感じ…なんだけど、ゲーム内の特定の場所で見る以上、見ている間は、ゲームを起動しているのにゲームを全然進められないんですよね。
ゲーム本編がなかなか進められていないので、わざわざゲームにログインして長々とゲームせずに過ごすというのもどうかと思うと、今後は見に行かないかも…。
うーん、逆に、普段動画ばかり見て、ゲームにログインしない人を、ログインに誘うのが目的なんだろうか。
ちなみに、写真では画面に何も映っていませんが、実際のゲーム画面ではちゃんと表示されています。
撮影した瞬間に画面が消える感じですね。
もうカンスト目指すしかない。 #ミスタードリラー #NintendoSwitch pic.twitter.com/FMN0mvGHGi
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 27, 2021
300 #ミスタードリラー #NintendoSwitch pic.twitter.com/E0DzklG0uu
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 26, 2021

おきがえリポちゃん ~ 麗姫の武闘着セット ~
毎月恒例着せ替えお試し。
なんか自分より後ろで踊ってる人の方が気になりますけど!!!!
そこにいたのか。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/RQh710zFiL
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 25, 2021
いつまで続くんだこれ… #ミスタードリラー #NintendoSwitch pic.twitter.com/blT5gC6oFA
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 25, 2021
ふー、今度こそ終わっ…あ? #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/rVVyzJ8T1v
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 24, 2021
9999 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/IJX9XDX8fR
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 23, 2021
アズランの配信クエスト、しろいコキンの分ちょっとだけ進めました。
剣を渡してアイテムもらうだけの簡単な作業。
この次のクエストが、詳細は忘れたけど場所的にボス戦の予感なので、最低限の準備はしていこうと思います。
まあ、配信された時期が大昔なんで、今のスペックなら本当に最低限で大丈夫だと思うけど。
生存ルート #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/CF9hMi03oY
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 22, 2021
なんかいろいろ頑張ってたんですが、最終的に、メンテナンス直後の何もしてない状態にしたら直りました。
メンテナンスとは関係ないエラーがいくつか見られたので、そっちの方もゆっくり直してます。
なんかすごくうまくできた気分。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/dDn6rwvAm1
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 21, 2021
メンテナンス、終わりました。
CRON周りの仕様がちょっと変わっていて自動実行タスクが止まっていましたが、他はおおむね良好……表向きには。
表面化しない問題が起きていて、それなりに今後困りそうなので、急ぎめで直そうかと思います。
ルイージ編スター83枚。
シャドウコメットがやっぱり強いけど、シャドウと同じコースをたどれば少なくとも負けないので、後は根性で頑張った感じです。

クリスマスイベント2021「聖夜に燃ゆる聖火」
ぎりぎりにならないうちに、全員分やってきました。
クエストの内容が3パターンあるようなので、3キャラで1パターンずつ試してみました。
トンブレロの姿でキノコを探す作業、メタッピーの姿でツリーの飾りを交換する作業、ゴールドマンの姿で氷を砕く作業で、ゴールドマンが一番簡単、メタッピーが一番大変でした。
この後割とすぐですが、2021/12/20 0:00~9:00の間、サーバーメンテナンスに入ります。
時間は前後するかもしれませんが、この間はアクセスできなくなる見込みです。
ベッドルームまでのスター全部集めた。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/5MngIAjEso
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 18, 2021
アニメDBの区分の部分をもっといい感じに表示できるような仕組みを作成中。
主にクリスマスエピソード用。
ルイージ編スター68枚。
クリアしたことでいったん残り人数がリセットされたので、難関ギャラクシーが危うくなってきましたが、普通のところ行ったらやっぱりみるみる増えたので、結局問題なしです。
で、クリアしたってわけなのです。 pic.twitter.com/NX4S9F6CnI
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 16, 2021
GraphQL実装中。
具体的な使用シーンを想定していないので、死に機能になる可能性もありますが、必要になってから作り始めると、それはそれでしんどいので、やる気のある時に仕組みだけ先に作ってしまおうって算段なのです。
順番的には、実装の簡単そうなタイトルジェネレータから始めようと思っています。
ちょっと仕組みを変える粒度を細かくして、全体の動作を崩さないようにしました。
これで続きの実装も問題なく行えるようになるはず。
ルイージ編スター53枚。
これまでハラペコチコをほとんど無視してきたのですが、ベッドルーム時点で60枚達成しようと思ったら、さすがにもう無視できなくなりそうです。
星船はハラペコチコだらけにしたいので、ギャラクシー内の隠しスター要因に食べさせますかね。
こっちからでも上れるんだなあ。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/KLjuSdgzLG
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 14, 2021
FunyaMapObjectの当たり判定の仕組みを変えようとしたのですが、ちょっとやらかしてしまったので作業中断。
少しずつ変えていこう…。
トップページの回答日順を、回答・更新日順にしました。
基本的に以前と大差ありませんが、一度回答した後でまた内容を変更したら、それも上がってくるようにしました。
現在ルイージ編スター39枚。
なんかバトル系が厳しくなっているような気がします。
弾速遅すぎだった砲弾が砲弾らしい速度になっていたり、キラーの追尾も執拗になっている気がします。
第16回アストルティア★ハッピーくじ『真冬の!大勝負くじ』
くじ。
今回も、参加賞とアクセサリー目当てで買います。
ルイージが二人いる世界観だった。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/svtOviz9c9
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 12, 2021
やったー!スター全部集め…あ? #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/2NluLQNCNc
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 11, 2021
新しいAPIを使ったリツイート機能をリリースしました。
多少裏側でエラーが出たりもしましたが、リツイートそのものはうまく行われました。
エラーの方も、そのあと解消しています。
100 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/lGWl6W7t0K
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 9, 2021
Twitter API v2によるいいね取得を組み込み中。
今の人数なら、固定ツイートへのいいねだけで全員カバーできるはずなのです。
パープルコインの横で回り続ける中年男性。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/1w2LZ9aXEi
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 8, 2021
えらく苦労したぞ。最終的に、まず一直線に1upに向かって挑戦権維持→幅跳びやスピンで滞空時間伸ばしつつ出たとこ勝負って流れになった。全部取らなくていいのが救い。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/wRw7h84fhD
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 7, 2021
ァォィョッュのメインストーリー進行。
まあ、昨日のクエストの報告しただけなんですけどね。
ゲームプレイの写真や動画はあまり残していなかったな #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/0UIiyprL9D
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 6, 2021
ァォィョッュのメインストーリー進行。
勇者の眼の会得と、ダーマ神殿の神の碑石防衛。
ボスは、マジックバリアを使えば数が増えても置物にしかならないことを、ミフミンのときに経験済みだったため、「つよい」モードで危なげなくクリア。
クエストの報告は、まあ、後日…。
80枚 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/YMCQ1e0YpC
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 5, 2021
先日言っていた件、日時が決まりました。
12月20日、午前0時~9時の間、サーバーアップグレードのため、アクセスできなくなる予定です。
また、アップグレードに伴う仕様変更により、メンテナンス後に不具合が生じる可能性があります。
この点についてはどうかご容赦くださいませ。
やったー!クリアし……あ? #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/u86Gy0OFmH
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 4, 2021
最終決戦までスター残り1個。
FF11イベントはひとまずクエストだけこなしました。
この後魔法の迷宮でボスと戦うのが本番。
Twitter API v2開発準備してきました。
v1.1を利用中だと、審査なしで高度な方のElevated Accessが使えます。
で、
GET /2/tweets/:id/liking_users | Docs | Twitter Developer Platform
このAPIがアンパンマンワンドロのいいねチェックに使えないかなーって思って、試しているところです。
【2021再演】FFXIコラボイベント「シャントット博士来たる」
FF11コラボイベントの再演いつからだったかなと思ったら、とっくに始まっててもうすぐ終わりじゃないですか!!
新報酬があるのでその分だけでもやっておこう。
ちょうど今日始まったプリズランの方は、私の好みなイベントじゃないので、今回もパスの方向かな…。