2021年11月の日記

<2021年12月 2021年10月>

スーパーマリオギャラクシーとアンパンマンDB

スーパーマリオギャラクシー


まあ、ぼちぼち進めています。
スターの目標枚数が示されているし、明らかに中盤を過ぎた今でも頻繁にイベントが起きるので、安心してスターを集めていけます。

アンパンマンDB

レンタルDVD収録見込みのページを更新しました。
'22から、一気に飛ばして最近のエピソードを収録し、1巻当たりの収録本数を増やして、巻数は減るという、結構大胆な変更です。

あ………ということは………………………………ロールパンナとふきのとうくん………………

スーパーマリオギャラクシーとスーパーマリオ64

スーパーマリオギャラクシー


クッパやっつけました!
…って、これで2回目なんですけどね。
いよいよ終盤に差し掛かってきました。

スーパーマリオ64

ゲーム記での原作の方のページ、修正中。
スーパーマリオ3Dコレクションへのリンクと、コイン0枚プレイのレイアウト調整など。
公開はもうちょっとタイミング見てから。

スーパーマリオサンシャインとスーパーマリオギャラクシー

スーパーマリオサンシャイン

通常のコースのシャインはすべて確保。
青コインも、場所がわかっているものは確保。
残るは、未発見の青コインと、難しすぎて投げたヒミツコースのシャインです。
ただ、それにこだわるほどの時間と気力がないため、いったんここで終わろうと思います。

スーパーマリオギャラクシー


ということで、ギャラクシー、始めました。
現在、スター21個。

スーパーマリオサンシャイン


クリアしました!
どうにも、各コースのニセマリオを捕まえるのがトリガーだったようです。
シャインはクリア後の現在91個。
せっかくだから全部集めるか、それともとっととギャラクシーを始めるか…。

スーパーマリオサンシャイン


ぼちぼちシャイン集めてるけど、手応えなし…。
もう難しいのとか大変なのしか残ってないので、一気にたくさん集めるのも難しい…。

スーパーマリオ3Dコレクションとドラゴンクエスト10

スーパーマリオ3Dコレクション

ゲーム記のページ公開しました!

ドラゴンクエスト10

星夜のドレス
おきがえリポちゃん ~ 星夜のスーツ&ドレスセット ~
毎月恒例の着替えアイテムお試し。
キラキラしつつもうるさくない上品なドレスとスーツですね。
レンタルではピアスが付くけど販売ではセットにピアスが付かないというのはちょっと罠かも。

スーパーマリオ3Dコレクション

本編ほぼ進めてないので、ゲーム記の方のページ作ってました。
まあ、大したことは書いていないので、明日にでもアップする予定です。
日記では中のゲーム個別にカテゴリを付けましたが、ゲーム記では、コレクションとしてページを作ります。

スーパーマリオサンシャイン


最初に一気にストーリーが進んだ後はぱったり進まなくなって、何やったらいいのかわからなくなったので、とりあえずシャイン集めてました。
やっぱり事業を成し遂げるためには社員がいないと始まりませんからね!(19年前に使い古されたネタ)

スーパーマリオサンシャイン


かなり進んできました。
高く跳ぶノズルと速く走るノズルも手に入れました。
現在社員39人…もとい、シャイン39個。

スーパーマリオ64とスーパーマリオサンシャイン

スーパーマリオ64

クリアしました。
とりあえず、最低限の70枚と、最後のコースの1枚で、スター71枚クリア。

スーパーマリオサンシャイン


始めました。
最初の2コースの最初のシャインを取ったところまで。
こっちは初めて遊ぶので、じっくり楽しんでいこうと思います。

スーパーマリオ64


買うだけ買って全然やってなかったやつ、やっと始めました。
マリオ64はもうやったからいいやーとか以前言ってましたが、久々のマリオの感覚を思い出すために、内容覚えてる64から始めました。
じっくりやるのは昔にやったので、今回はちゃちゃっとクリアだけしようと思います。
セリフわからなくても何すればいいか覚えてるので、せっかくだからフランス語でやってます。
炎の海のクッパまで行きました。

アンパンマンDBと爆ボンバーマンとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグのページ内編集機能実装中。
ReactとJavaScriptの使い方を思い出しながらゆーっくりと。

爆ボンバーマン

ゲーム記のレインボーパレスのページリニューアルのため、ちょっと方針を固めるなど。
画面写真を撮ってからずいぶん長いこと放置してきたんですが、どう考えても元のページと異なる構成にしないと成り立たないけど、元のページも実際に攻略に役立ててくれている人が多いから捨てられない、という事情があり、整合性をどうするかというので詰まっていました。
結局、参照番号などを同じにすると、追加する攻略情報とちぐはぐになってしまうので、新しいページは異なる形で参照番号を振って、古いページの対応する箇所も参照できるようにするのがいいと考えました。
以前言っていた、中途半端でも出してみるというのは、多分よくない。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュも王家の迷宮に突入。
直接的にはストーリーに絡みませんが、アンルシアを強くしないと今後のクエストにも支障が出ますからね。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも海賊転職クエスト終わらせました。
海賊は砲撃スキルに攻撃技が豊富なので、使いたい武器が決まるまでは武器は結晶装備で砲撃スキル中心で攻撃してもよさそうですね。

funyak

ふにゃのクラスが大きくなってきたのでファイル分割
このプロジェクトはまだVS2022には移行してないです。

ミフミンのDQ10メモ

栽培のページみたいな、特殊ページを簡単に実装する方法を開発中。
うーん、具体的に何のページを作るかというのは特に考えてはいないんだけどね。

Anpanator

ちょっと前にエラーが起きてた、削除済みキャラクターの再登録、正式にエラー扱いするようにしました。
根本対応はAnpanatorのもとになるMifuminator側からしないといけないですが、ひとまずは想定外の動作扱いはしないようになりました。

ドラゴンクエスト10

マドロック船長の部屋のベッド
(ミフミン)装備枠拡張クエストは、案の定ボスが出てきたけど、強そうなサポ連れて行ったら問題なく勝てました。
で、ついでに新職業の海賊に転職するクエストもこなしました。
ストーリー的には、想像通り、盗賊とかと同じく、義賊系の話で行くようですね。
まあ、主人公が悪事に積極的に加担するわけにもいかないですからね。

ドラゴンクエスト10

バージョン6!
相変わらずゲームに充てる時間が足りないのであまりいろいろ試せなかったんですが、とりあえずミフミンの装備枠がいつもカツカツなので、装備枠拡張クエストだけ進めてみました。
これすらも、ボスの気配を感じて引き返したのでありますが…。

PHPとドラゴンクエスト10

PHP

PHPのバージョンを上げたらSQLiteが使えない件ですが、サーバー会社に問い合わせたら、すでに対応が予定されていました。
とりあえずは待つだけで良さそうです。
ただ、SQLiteのための対応ではなくて、サーバー自体を根本的に新調するとのことで、メンテナンス時間はそこそこ長くなるようです。
その時が来たら、またお知らせします。

ドラゴンクエスト10

テリーとプーちゃん
テンの日。
バージョン6前夜祭だか何だか知りませんが、サーバー会社とのやり取りやVS2022で遊ぶのに忙しかったので、ドラクエ10の方は最低限の回収のみ。
この写真、右側にいるプーちゃんはテンの日にだけ出てきて、ボスカードをくれます。
左奥にいるテリーはランダムに表れて、ボスカードを渡すと倒してくれます。
つまり、このプーちゃんとテリーの組み合わせで登場すると、実質何もしなくてもボス討伐報酬がもらえます。
強敵は自分で倒してこそ、とは思うものの、ネトゲのボスは周回前提で正直だれるし、時間もないのでこういうのはありがたいのです。

Visual Studio 2022 Current

Visual Studio 2022 の発表
VS2022正式版が出たので、早速インストールしてみました。
.NET 6でもWinFormsのデザイナが使えるとか、コンソールアプリの最初のコードがやたら短くなっていたりとか、クラスの継承関係が見やすくなっていたりとか、軽く触った限りではそんな感じですね。

ドラゴンクエスト10

魔犬レオパルド
魔犬レオパルド、サポで勝てました!
編成は、自分が天地雷鳴士で、サポは賢者旅芸人レンジャーの、誰が生き残っても立て直せる体制。
耐性は、自分は特に用意せず、サポはブレスと毒に完全耐性を選びました。
他にも呪文や呪いなども受ける可能性がありますが、そこは天地のマジックバリアとスティックのキラキラポーンで補う方針で。
また、一人だけブレス耐性に穴があることで、敵はブレスを遠慮なく吐いてくるので、3人へのダメージがない分実質的にサービス行動になります。
そうはいっても、物理攻撃も相当に痛いので、基本的には生き残り重視の立ち回り。
天魔はいつも通りカカロンを呼んで、自分が死ぬとサポをサポートできないので早めに心頭滅却(ブレスダメージ減)とマジックバリアをしておいて、あとはキラポンまいたり聖水まいたり増援を始末したり。
時間はかかりましたが何とか倒せました。

funyak

今度は数年じゃなくて数ヶ月放置案件だけど、今何やってるか思い出しながら対応中。
ふにゃの壁との当たり判定を共通化できないか、というところ。
一応できそうだというところまではわかってる。
あと、GitHubのタスクリストの機能も使ってみました。

PHP

そもそも!
うちのサーバーが!!
PHPのバージョン上げると!!!
SQLite対応が省かれる!!!!
アンパンマンDBも動かない!!!!!

CircleCI

そろそろPHPのバージョンを上げたくて、その前にCircleCIの自動テストでバージョンを上げたときの挙動を確認したくて、CircleCIのドキュメントを久々に見たら…
Announcing our next-generation convenience images: smaller, faster, more deterministic - CircleCI
要は、Dockerの新しいイメージができてるので、今後はそれを使えということ。
とりあえず、こうかな?って感じで試してみたけど、今のところうまくいっていません。

ロン 僕のポンコツ・ボット

ロン 僕のポンコツ・ボット|映画|20世紀スタジオ公式
観てきました。
とりあえず感じたこと羅列。

  • 壊れたロボットとの友情の物語ってコンセプトの時点で絶対私の好きなやつ。
  • コンセプトや物語の大筋は、昔から定番の、悪く言えば使い古されたテーマ。
  • AIやロボットが身近になったからこその現代的な描写も。
  • 出会ったときのもどかしいやりとりはパソコンとかのトラブルシューティングみたいだった。
  • 明確な「敵」や「悪役」はいないけど、「憎まれ役」はいた感じ。いや、でも一点あかんことやってたか。あまり表立って動かない分、派手に散ることもなく静かに退いていった。そもそも悪をくじく話ではないのでここの爽快感は控えめでいいのである。
  • ロボットとの友情は、あれが「一つの正解」とは思うけども、「唯一の正解」だとは思わない。あのラストはいささか強硬だったのではないかと思う。
  • データセンターを「クラウド」と呼んでしまうのは、単に間違いというわけではなく、一般人になじみの薄い技術用語を増やすのを避けて、「クラウドのデータ実体がある場所」という意図で使ったのかな。
  • Bボットのハードウェア性能、興味深い。全面曲面マルチタッチディスプレイ、どこにあるのかソーラーパネル(ロンは故障)、プロジェクションマッピング、遠距離通信(ロンは故障)・近距離通信、取り外し可能で遠距離操作可能な手足、交通事故程度では破壊されない剛性。
  • セキュリティ的に見れば、ロンって近距離通信で感染するワームじゃないか。
  • エネルギー残量が減ると表示解像度を下げて節電するのが健気、残量ギリギリでも非常時には全力で救難信号出すのがなお健気。
  • 技術者のマークが後半好奇心で突っ走ってたな。
  • クラウドなら物理的な記憶場所は分散していてもおかしくないはずだが、ロンの記憶の場所、まさかマークが操作した?
  • 子供ってなんだかんだで悪いことするのが楽しいのね。ロンは「悪友」になれるロボット。
  • パンツを燃やすアニメ。

ゲーム記

先日作った管理画面用の機能が単純な割に結構いろんなところで使えそうなので、使いまわせるように書き直し中。

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