日記(1021)

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WHAT A PITY!

今日はマリオカートをやりました。
昔からグランプリで総合4位以下になったらどうなるのか気になっていたのですがサントラのそのバージョンの曲を聴いてしまって、何が何でもやりたくなってしまいまして。
個別のコースでは必ず4位以内に入らねばならず、それにより最低4点は手に入ってしまうので順位調整が大変でした。
でもその甲斐あって見事4位にはいることに成功!
爆弾ミニカーが慰めてくれました。

チャット、多重入室、というのはよくないと思っていたけど、一人二役できて面白いじゃないかという指摘を受けてそれ対応のための方法を考案中です。
まあ今回はそんな難しいことは抜きにしてとりあえず単純な入退室処理だけを作りました。

今日はふにゃの絵でも。
楕円ツール使ってる時点でダメダメだわ。

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お絵描き好きさんに

アキタラヤメル企画に「100の…」を追加しました。
絵のほうは作りかけだけどジャンルに縛られていない分、別のところでこだわっています。
百という数字にこだわるなら一から九十九にもこだわれ!
ということで、半分以上のお題はその番号とゆかりのあるものにしています。

ふにゃさんは、プレイ中の場面の切り替え(ステージクリアやミスなど)ができるようになりました。
今後は次のステージへ行く作業。

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ピアノロールへの道1

ミディビ更新。なんかLunascape2から実行すると音が鳴らないんだけど。
ヒュージィって、弱いの相手だと逆に自滅しちゃう。
テレビ壊れた。と思ったらリモコンの電池切れてた。
掲示板のアイコン追加。ドットモック。
最新日記の表示に間違いがあったので修正。次の→古い。
今日の絵は弱いヒュージィさん。ついカッとなってやってしまった。今では後悔している。

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木目模様

ふにゃさんのナビゲーションバーの背景は木目模様にしようと思ったんだけど何度も描こうとして挫折。
結局どうしたのかというと、VBで適当な模様を作ってそれを縮小してそれらしいものに仕立て上げました。
それに伴いギヤバネ君にも木目模様を施しました。

アキタラヤメル企画にもスタイルシートを施してみました。

GChat、発言処理ができるようになりました。
人工無能ちゃんとの相性も考えて普通のチャットプログラムではまずやらないようなことをしています。
それが、発言の時系列ソートと未来の発言を表示しない機能。
人工無能ちゃんは人間様の発言を受けてから即座に返答するしか能がないので、人間様によくある入力時間を擬似的に再現するために表示だけ遅らせるという手法をとったのです。
とりあえずテスト書き込みできる状態にはあるのでぜひ見ていってください~。

FFCCの「哀しい怪物」を大雑把に耳コピしてみました。
う~ん、SFX音を使うと音源依存が激しくなるなぁ…。
ま、そんなこと知ったこっちゃないけど。

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ナビィ

ふにゃさん、ナビゲーションバーがほぼ完成しました。
ステージ名やバナナの画像なんかも入ります。
今後はこれに背景を入れたり要素と要素の間の距離を調整したりになりそうです。
BGMも作り始めていますがまだちょっとイマイチです。
あとFPSの表示・非表示の切り替えもほしいところ。
エディタの半透明機能はいらないかな、と思い始めています。
表示・非表示だけで充分事足りると思うのですよ。
その方向でなら「VBとGIFとBitBltと」のやり方でいけそうです。
今回はスクリーンショットを載せてます。
実はバナナを一個取った後だったんですがテキストを更新する処理を入れるのを忘れていて0になっています。

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尊い犠牲

 ふにゃさん、タイトルから始められるようになりました。今のところ1面しか遊べないので、沢山のステージを作ろうと思ったらそれだけステージファイルそのものが増えてしまいます。今後はステージクリア・ネクストステージあたりを作る予定。とりあえずギヤバネを数千匹ほど出してメモリ使用量を大きく増やしてガーベジコレクタが正しく働いているかどうか確認。出てきてくれたギヤバネ君には全員犠牲になってもらいました。
 エディタ方面では、下層マップと上層マップをうまくいれる方法を考案中。上のほうのマップが下のマップを隠してしまうのでそれをうまく下も見せるように。今のところは、上層・中層・下層の全てのマップに対して、100%・50%・0%表示というオプションをつけて、半透明にして上下両方とも確認したり、要らないマップを非表示にしたりできるようにする予定です。その半透明合成を実現するためにAlphaBlendなるAPIを見てみたのですが、ウィンドウを半透明化するのが主な用途らしくて、実際に使えるかどうかは今のところ不明。昔拾ってきたRakkyoGLなんかはその点いい感じにハーフブレンドができるようなので使ってみようかなと思っていたりします。
 今日は子どもの絵。どういうふうに「子どもの」なのかは聞かないでください。人体の描き方がさっぱりわかっとらんので数をこなして身につけていかにゃ。

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ステージセレクト

アキヤメキャラ、「いもおとにいねえ」と「ボス!と愉快な仲間たち」を更新しました。

ふにゃさんは現在タイトル権ステージセレクト画面を作成中です。
ステージファイルを検索して方向キーで選べるようになっていますがそれを確定してゲーム本編に進む部分まではまだできていません。
エディタでは、エンディングメッセージを入力できるようにしました。

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