きょうはもうねます
おやすみ
おやすみ
ひらカタチェンジャDX作ってみました。
ひらカタチェンジャにリコチキエンジンのユーザーインターフェースを施して、もちろんリコチキ語も同時収録!
しかもおまけにタイトルもなぜかひらカタチェンジ!
リコチキは巡回置換なので何度も同じ変換を繰り返していると必ず元の文章が現れるはずですが、それは巡回置換一つ一つの巡回周期の最小公倍数となるので、そう簡単には元には戻ってくれないようです。
ふにゃさんエディタにマップサイズ変更機能を施しました。
レポートの合間にちょいちょいっと実装したにしてはまともに動いてくれていますが、将来3層マップに対応するときにちょっと面倒になりそうな気がしないでもありません。
標準以下の大きさになったときの処理ができてないな…。
inDLableを更新したりしてみました。
スタイルシートを新しく替えただけですが。
レポートについては、現在スミスチャートドローマシンとなって作成中。そろそろ終わらせます。
作りかけで完成させる意欲のないDirectMusicPlayerをプログラミングコーナーのサンプル&ソースコードにアップしました。
ミディビ更新しました。
2月に1回の割合での更新ですね。
ということは後3回で…急がなければ!
レポート終わんないぃ~!
ふにゃさんのすり抜けバグは直しました。
ふにゃふにゃステージ制作講座番外編にあったように、「同時」であることが問題だったので、当たり判定に時間差を設けることですりぬけを回避したのです。
すり抜けバグはあくまでもバグですので、面白くても今回は取り入れませんよ。
実はふにゃさんには当初考えていたものからカットされた要素が既にいくつかあります。
例えば、ギヤバネは最初の予定では性能差により32種類のバリエーションがある予定だったのですが、ステージに組み込むのが、私にもステージ作者にも大変そうだったので、歩行+3方向バネの1タイプのみになりました。
敵も只のマップチップと同じように選んで配置するだけのほうが手軽でいいですよね?
とりあえずすり抜けバグの確認用のテスト版をアップしましたんでよければ見ていってください~。
ふにゃふにゃのページ、キャラクター、更新しました。
いつまでも絵がないんじゃさびしいので昔2分2秒で描いた適当なふにゃの絵でも載せておきました。
タグで拡大してて比率が変だけどないよりはマシ。
もしかしたらアキタラヤメル企画に「ふにゃ」を追加するかもしれません。
ふにゃのいろんなことがわかっちゃうというコンテンツ。
需要があるなしは関係なしに、自分で思い入れが強いから作りたいんですよ。
パネルγの遊び方ページを少し見やすくしました。
特に新しいものの追加はなし。
Bomber丸WorldのBGMのページを更新しました。
地下ダンジョンボスのBGMです。
イントロをちょっと変えました。
ちなみにキャラとしては、何ターンに一回かの割合で溜め攻撃を使うのでそのたびに防御しないと手痛い打撃を受けてしまいます。
しかも、この攻撃、溜めた実時間によりダメージが増えるので、素早く防御しないと大ダメージを受けてしまいます。
そこで考え出されたシステムが、コマンドショートカット。
せっかくパソコンのキーボードには標準で百個以上のキーが付いているんだから、これを利用しない手はない、ということで。
防御にBキーを割り当てていた場合、ヤツが力を溜め始めたら必死でB連打していたらダメージを減らせるという寸法です。
パネルγの遊び方9と自己紹介とゲーム記のゲームボーイと同じくロクヨン、それぞれ更新しました。
昨日書き忘れていたところと、たくさんの質問への回答と、標準語化をしてみました。
レゴ、昔買ったものを5つほど復元しました。
ずっと前に作ってばらさずに置いたものを数には入れてないので全体としてはもう少し多くなります。
Java、とりあえずサンプルを落として見てみました。
eclipseが異常に重いのが気になったけど、クラスの扱いについては大体わかりました。
Class1 c = new Class1();
昨日断念した音楽、今日何とかMIDI化に成功しました。
なんに使うかはまだ検討中。
メテオスでこんな惑星があったらいいなと思っていたときに妄想中の惑星のBGMとして思いついたものだったのです。
うちってMIDI化するときにどうしても半音を使ってしまう悪い癖があるのね。
しかし今までMIDIだからいいやとPiccoloを使いまくってたけど結構無茶な奏法だったのね…。
ふにゃさん、走るときのグラフィックを出せるようにしてみました。
今回は移動や当たり判定の処理と描画の処理を分けて作っているので、動作から先に作って、直立姿勢のまま走ったり跳んだりするようにしてから、動作が安定するころにグラフィックの変更を行ったりしています。
スピードの減速方法、地面に立っているときは速度0に向かって一定加速度+風の抵抗をかける。
走っているときは最高速+風速を超えているときには最高速+風速に向かって減速。
跳び上がり・しゃがみ・歩き中は減速処理はせず。
落下中は風の抵抗のみによって減速。
パネルγのページを更新しました。
ルールの同時消しのところです。
う~ん、LARGE以上のどでかい同時消しボーナスについては書き忘れてたけど、まあいいや。
同じくパネルγ、ランキングへの得点の送信には公開鍵暗号を使ってみようかと思ったのですが、これは第三者が解読できないようにということで、送信者本人によるデータ捏造への対応ができなさそうなので、見送ることにします。
なんとなくメロディが思いついたのでMIDIにでもしてみようかと思ったのですが思ったとおりの音が出せずに断念。
それはそうと、音源を変えてMIDIを聞くと同じ曲でもなんだか新鮮ですね。