日記(1135)

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みゅ~ぷる

「りすぷ」でINIファイルもどき操作クラスを追加しました(前に別の用で作ってあったもの)。
音楽再生データを管理する構造体を作りました。
リストに項目を追加して再生データを更新する関数を作りました。
リストの大きさをウィンドウに合わせて変えるようにしました。

「りすぷ」という名前、今後どうしようかと考えています。
元々「ListPlayer」の略だったのですが、「LISP」というプログラミング言語が存在しているようなので、それと被らない名前にしたいのです。
今のところ、「MusicPlayers」の機能拡張版なので「NewMusicPlayer」の意味で「NeoMupl」でも、と考えています。

きょうふのきかく(今日麩の企画)

集中して作るのを、「りすぷ」に決定しました。
詳しいことはダウンロードページに書いてありますので。
もっと詳しいことはダウンロードファイルに書いてありますので。
そして今回はまだできていなくてもどんどん更新していくというとんでもない企画を考えました。
ちょっとでもプログラムが進めば使えようと使えまいとどんどん公開していきます。
勿論、この更新は更新履歴には書きませんし、バージョンも上がりません。
意味のある更新になったときだけバージョンを増やします。
現在リストにファイルを追加することのみできます。

海外にて(ただしネット上)

ちょっと海外のゲームサイトを見てきました。
いくつか思っていたのと英語の綴りの違うキャラクターがいてあせりました。
"http://www.yoshisstory.com/"は見もの。
"GO TO GAMESITE"をクリックすると同じ場所が別ウィンドウで開きます。
あとはカービィのページで"Kirby's Dream Course"と"Kirby's Dreamland 3"を間違えているところなんか。
NOAはところどころ変な間違いをしていて面白いです。

「ふにゃgba」のスクロールの部分の構想がいくらか出来上がってきました。
(スクロール位置)=(キャラクターの位置)-(画面の大きさ)/2+(速度)*(定数)
視点ボタン(BかSelectにするつもり)押してるときは
(スクロール位置)=(キャラクターの位置)-(画面の大きさ)/2+(ボタン)*(定数)

学校で宿題として英語で物語を考えてこいとのことでしたが、とんでもなくくだらないストーリーでその場をしのぎました。

音源の違い

「ふにゃふにゃ」をXPでプレイしてみました。
そしたら開始早々エラーが!
"f2Set.exe"経由で起動するとうまくいきました。
BGM、パーカッションがチトうるさいです。
ボリューム半分ぐらいにするかもしれません。

最近いろいろ手を出しすぎてすべて中途半端な状態です。
ここらでいっちょ、「ふにゃふにゃ」の時みたいにひとつのプログラムに集中してみるか。

学校で腹痛

「質問・答 掲示板」の注意事項を追加しました。
まだ何か加えようと思っていたんですが、忘れたので思い出し次第付け加えていこうと思います。

「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のイベント戦51課題全部クリアしました。
「兄さんだけずるいや」は、Dr.マリオの自滅を誘ってクリア、「宇宙からの訪問者」は、C.ファルコンの攻撃をうまくよけてできました。
「最終決戦」では、マスターハンドの方をとっとと倒して、クレイジーハンドの方は確実に攻撃できるようになるまでひたすら待ちました。
そしてついに、「ホントの最終決戦」、ギガクッパとガノンドロフとミュウツーが出てきます。
ある作戦により比較的簡単に勝つことができました。
その名も「風船睡眠作戦」、プリン(風船ポケモン)の「眠る」という技(睡眠)で攻撃する作戦です。
以下説明。
プリンの「眠る」は、普段はただ寝てしまうくだらない技ですが、眠りに入る一瞬だけ強い攻撃判定が体の内部にできるのです。
したがって相手にめり込むぐらいの接近状態で使わないと意味がないのですが、幸いにもギガクッパはばかでかいので、めり込むどころか体内に入り込むことさえできるのです(口から胃に入って…ということではありません)。
体内に入ったら何はともあれ眠る!
そしたら普段は殴っても蹴ってもビームぶっ放しても爆弾投げてもなかなか吹っ飛ばないギガクッパが、気持ちいいぐらい度派手にぶっ飛んでくれます。
強い攻撃力を持つリンクやサムス(もしくは普通のクッパ)でさえ苦労して苦労して倒す敵なのに、弱いはずのプリンちゃんがたったの2発であっさり倒してくれちゃうのです。
運がよければ1発で、最悪でも3発で撃墜することができますし、ほかの二人が寄ってきたらそっちも一緒に飛ばしてしまいます。
そうやってギガクッパがいなくなったら、あとはもっと強いガノンドロフ&ミュウツーとの戦いになります。
離れていると歩いてよってくるので逃げながら攻撃を加えます。
近づきすぎるとすぐボコボコにされて吹っ飛ばされるのでひたすら遠距離戦です。
遠くに離れていれば、コイツらは馬鹿なのですぐにボム兵(歩く爆弾)を蹴っ飛ばしたりモーションセンサー爆弾(地雷)を踏んづけたりするので、「眠る」以外に大した技のないプリンでも簡単に倒せます。
以上説明。

学校で停電

書きたいことは注意事項の一番最後に書いてあるのでそちらをご覧ください。

後、近況報告。
今日、学校が一時的に停電しました。
学生の一部が「もう授業ができないから帰ったほうがいいんじゃないか」と言っていましたが、外の光を取り込んで、問題なく授業再開。
そしてその直後、電力が回復しました。

実にどうでもいいところを更新しました

今日は「DataBox」にデータを入れていました。
その中でも今日入れたものではない項目。

名前:
アサシネーター2
英語名:
Assassinator 2
登場作品:
Bomber丸World
説明:
最強と名高い戦闘用ロボット"アサシネーター"最新機種のテスト版。
まだ正式な完成版ではないが、機能は既に充分実用に堪え得るものとなっている。

アサシネーター2に追加された機能は自己再生・構築機能で、一部が損傷しても、残りの部品や他のありあわせの材料からその部分を修復することができ、さらに自らを改造してより強くすることもできる。
ゲーム中では充分なパワーアップをしてから主人公たちの前に現れるので強くなることはないのだが、ある条件を満たすことで更に絶望的なまでにパワーアップしてしまうことがある。

仲間の裏切りを感知したアサシネーター2は、自らを作り変え、裏切り者の破壊に向かうのであった。

序盤戦のうちは普通に標準装備の武器で戦っているが、不利な戦局になってくると、周りにあるものを武器に使ったり建物を壊したりと、敵を倒すためにはなりふり構わずになってくる。

身長2.68m。

行動:
 烈火(全員に大ダメージ)
 融鉄(条件付で発動。全員に特大ダメージ)
 光線(一人に特大ダメージ)
 打撃(一人に大ダメージ)
 地震(全員にダメージ。上から何か落ちてくることも…)
 床板(単なる打撃)
 支柱(単なる打撃)
 吸気(次のターン必ず烈火を発動。攻撃力が上がる)
 声色(ランダムで誰かがひるむ)
 粗茶(質問に「いいえ」と答えないと死亡)
 降参(条件付で発動。同上)

「裏切リ者、許サナイ。僕ダヨ覚エテナイ?逝ッテヨシ。オ茶ドーゾ。」

真実の目玉からのコメント:
「空気吸引ノ後ノ烈火ハ灼熱ヲ極メマス。
無防備ニ攻撃ヲ受ケレバ即死ハ免レマセン。」


勿論、アサシネーター1も存在します。
ザコとして出てきますが、ボス級の強さです。
2ともなると反則級の強さです(1ターンでゲームオーバーの恐れあり)。

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