日記(491)

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funyak

UWPのドラッグ&ドロップの仕組みとか実験中。

funyak

描画のパフォーマンス計測中。
UWPでメイン機とサブ機とスマホで。
比較的安定しているのがXAMLのRectangleを置いていく方法で、Win2Dはわりかし環境でぶれる感じ。

ちなみに、funyakはfunyakです。
「ふにゃけい」と読みます。

funyak

描画のパフォーマンス計測中。
Windows FormsのGDI+はちょっと使えない感じ。
UWPはWin2Dのおかげでまあまあいい感じ。
WPFは愚直にRectangle置きまくっているけど速度だけでいうと悪くないかも。
とりあえず、WPF版の速度計測プログラムを置いておきます。
等倍表示板
縮小表示版(表示画像数4倍)
拡大表示版(表示画像数4分の1)
白いのをくるくる回しながら描画速度を測定するプログラムです。
左上の数値を教えてくれると嬉しいです。

無題

Windows10向けにちゃちゃっとゲーム作るにはどうすればいいのか調査中。
本格的なゲームを作るための本格的な技術文書なら見つかるけど、個人でそれなりに面白いの作れたらいいなーというのにぴったりなのが見つからない。

Anpanator

ベータ3。
画像の複数表示に対応させました。
印象の大きく異なる複数の姿を持つキャラクター用の機能なので、ほとんどのキャラクターには複数画像はありません。
あと、サブ画像のほうはメイン画像より小さめに表示されます。

ふわふわふにゃ

ふりーむ!に登録されました!
ふりーむ的にはふりーむ一本での配布を推奨しているようですが、私の場合、わりとバグ残したままリリースすることが多いので、自分のサイトで狭い範囲に一度リリースして問題がないか確かめてから、多くの人が利用するサイトに公開しようと思っています。
今回は機能的な変更点がなかったのですぐにふりーむに出しましたが、次回からは数日様子を見てからふりーむに出そうと思います。

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