日記(994)

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ドラクエとゼルダやってた

ドラクエ8、ラプソーン倒す前のデータから始めてバトルロードランクA制覇。
そこらの浜辺で捕まえたタコが役に立った。
絶妙なタイミングでのベホマ、持てる力を無駄なく使ったさみだれ突き。
そしてランクS登場。

風のタクト、妖精の女王に会った。
いつ見ても良いキャラクターだと思った。
そしてゲーム中一度しか会えないことを残念に思った。
火山の中のアイテムは入手した。
氷山の中のアイテムは入手できなかった。

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ラスボスじゃないのかよ!

ドラクエ8、ラプソーンに勝つには勝ったけどやっぱり負けた気分…。
さあラプソーン、冗談はここまでにして本気を出したらどうだ。と思っていたらそのままとけてぶしゅー…。
その後脱出イベントでただ叩くだけが能の敵にラプソーンと同じ音楽が使われていたのが悲しくも印象的でした。
で、なんかまたラプソーンが現れて魔力吸って風船みたいに膨れ上がったんですがあれはあれで期待はずれ。
この後はドラクエ3のラーミアと同じ展開だそうです。

ミディビ更新しようと思ったんですがちょっと送信データの改善案を考え付かなかったのでまたあとになりそうです。

悲しいラスボス

ラプソーンに負けました。もう、完全に。
甘かった。完全に計算違いだった。まさかラプソーンがあんなのだったとは。
装備はまともだし、アイテムは万全を期していっていたし、HPもMPも充分にあって、回復も早め早めにやっていました。
ですがあれは避けようがない。
まさか、ドルマゲスの気持ちを知ってしまうことになるとは。
悲しいなあ。悲しいなあ。
ラプソーンがあんなのだったなんて。

爆ボンのラスボスのページを更新しました。
こちらもまた重要ボス、というよりラスボス自身の気持ちになって書いてみました。
悲しいなあ。悲しいなあ。

掲示板いじり

掲示板ちょっといじってみました。
本当は記事の削除を作ろうと思っていたのですがその前にローカルではクッキーを記録してもオンラインとは別のユーザー扱いになってBBSデータのバックアップを取るときにローカルのユーザー情報が消えてしまって不便だったので記録されているユーザー情報からクッキーを復元する機能を作りました。
この復元機能、本当はひらがなのふっかつのじゅもんにしたかったのですが復元の難しさ(というより面倒さ)や正当性チェックなどの問題があって一般的なID・パスワード方式にすることになりました。
こっちのほうはもう実装が楽で楽で。

NeoMuplのVC++での開発を開始しました。
MFC使おうかとも思ったのですが前にMFCを無理に使おうとして撃沈したことがあったのでノーマルなWindowsAPIを使ってウィンドウのデザインはすることに決めました。
とは言えどもラッパークラスを作らないことには管理が大変なので自己流のMFCっぽいものを作ることにはなるんですが。
まあ、音声の再生にはDirectShowを使うかそれが技術的に難しければ何か他の使いやすいライブラリでも使おうかと思っています。

なんかWord不便だなーと思ってしまいます。
なんか知らんがエクセルのワークシートをオブジェクトとして貼り付けて編集したらデータが壊れているとかなんとか言われてこれ以上の変更ができなくなったり、何の説明もなく図が拡大されたり、縮小されたビットマップの編集をするとスクロールバーが使えなかったり、とにかく挿入されたオブジェクトに関してかなり不便な思いをしています。
しかしオブジェクトを既存ファイルへのリンクとして貼り付けるとワード側では編集せずに済むのでものすごく効率が上がります。
ファイルは増えてしまいますがフォルダ分けすれば問題ないのでこれで解決…だけどやっぱりこれはおかしいよマイクロソフトさん。

お絵描き掲示板のスタイルを微調整しました。
不必要な線が出ていたので消して必要な線を強くしてみました。

無制限に長く

ミディビの開発はそろそろプログラミングコーナーからは独立させようと思います。
このごろいい加減プログラム的に面白い内容が少なくなってきてこのままいくと今日はコレやりましたの報告になっていきそうなのですよ。
というわけでプログラミングコーナーを差し置いてミディビのコーナーだけ更新しました。
スクロールバーがどんどん勝手に長くなっていくのでいくらでも長い曲が作れますよ。

蟲使い、蟲捨てた。

Bomber丸Worldのアニメーション機能がエラーを起こしていたので直しました。
原因は機械的な置換ではすまないところを機械的に置換してしまったことにあったようです。

MIFUMIDIA、特定の環境で灰色画面になることがあるようです。
おそらくJavaのバージョンの違うゆえのものだろうけど今確認できる状況にないんですよね…。
だから想像で改善していくしかありません。
それと空MIDIを送信できてしまう症状。
これも改善しなきゃいけません。
早いうちに突っ込まれてよかった。
本格始動してからだとカッコ悪いことこの上ない。

そーいえばテレビでナウシカ見ました。
アニメのほうだと登場人物があんまり死ななくて安心して見てられます。
原作ではユパ様もテトもカイも死んじゃうんだもんね。
クロトワさんもかなりズタズタにされちゃいます、本当に物理的に。
ナウシカは蟲使いに女神様と呼ばれてたり。

フィールドマップ

スマブラを久しぶりにやってみたら十人組み手で次々記録更新。
全員15秒以内にクリアを果たしました。
多くのキャラで上強攻撃が有効のようですね。
そして続けてヨッシーで百人組み手クリア。
ヨッシーの場合下強攻撃がザコ軍団には有効です。
そして更に更にホームランコンテストでも記録更新。
特に今までずっと足を引っ張り続けていたドンキーで大きく記録を伸ばしました。
ホームランバットを取ってから、ヘッドバット→下強攻撃→下スマッシュ、を2回、落ちてきたサンドバッグ君にSMAAAAASH!!!

Bomber丸Worldのフィールドマップ、ファミコン・スーパーファミコンのDQやFFのように世界地図の上を歩く感じで行こうと思っていたのですが、そうすると広い範囲が一気に見えて、パルネッド王国にはほとんど町がない田舎国というイメージが付いてしまうので、ここは一つ、完全3DのRPGのように町の中とフィールドをほぼ同じ縮尺にして同じ感覚で移動できるようにしようと思います。
そもそもフィールド上で起こるイベントも結構あったりするのでフィールド上でも普通に人が表示できるようにしたかったんですよね。
しかしそうするとますますマップサイズが…。
となれば連続したマップでも少しずつ必要な部分だけ断片を読み込んでいってシームレスにつなげるということになるのか。
ちょっと面倒そうだぞ。

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